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如何在不使用GKPeerPicker的情况下通过GKSession在电话之间传输数据

在不使用GKPeerPicker的情况下,通过GKSession在设备之间传输数据,可以遵循以下步骤:

  1. 导入GameKit框架:首先,在您的项目中导入GameKit框架。在代码文件的开头添加以下导入语句:
代码语言:swift
复制
import GameKit
  1. 创建GKSession对象:创建一个GKSession对象,并指定一个标识符和一个显示名。标识符应该是唯一的,以便区分不同的会话。
代码语言:swift
复制
let session = GKSession(sessionID: "com.example.myapp", displayName: "My Device")
  1. 设置代理:为GKSession对象设置代理,以便接收会话相关的事件和消息。
代码语言:swift
复制
session.delegate = self
  1. 启动会话:调用session.connect()方法启动会话。
代码语言:swift
复制
session.connect(toPeers: nil, with: .reliable)
  1. 发送数据:使用session.send(_:toPeers:)方法发送数据。
代码语言:swift
复制
let data = "Hello, World!".data(using: .utf8)!
session.send(data, toPeers: nil, with: .reliable)
  1. 接收数据:实现GKSessionDelegate协议中的session(_:didReceive:fromPeer:)方法,以便在接收到数据时处理数据。
代码语言:swift
复制
func session(_ session: GKSession, didReceive data: Data, fromPeer peerID: String) {
    let message = String(data: data, encoding: .utf8)
    print("Received message: \(message!)")
}
  1. 断开连接:在适当的时候,调用session.disconnect()方法断开会话。
代码语言:swift
复制
session.disconnect()

通过遵循以上步骤,您可以在不使用GKPeerPicker的情况下,使用GKSession在设备之间传输数据。

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