【代码混淆】1、基于编译器混淆静态库(StaticLib)2、字符串加密:使用clang-c接口
在项目开发中,或多或少的都会使用第三方库,有时候也会将自己项目中独立于业务的相关代码打包成库以供别人使用。在Android开发中,一般打包为aar或者jar文件以供第三方使用。iOS开发中,则可以直接打包为.a文件,iOS内置了Static Library的模板,所以使用上也是十分的方便。 在正式讲解打包.a静态库之前,首先来看一些概念: 什么是库? 所谓库就是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式。 库的分类 根据程序代码的开源情况,库可以分为两类: 开源库 源代码是公开的,第三方开发者可以看到具体
无论是 .a 静态库还是 .framework 静态库,最终需要的都是:二进制文件 + .h + 其它资源文件
背景是我们项目升级某个SDK,结果发现项目和SDK出现符号冲突。 符号冲突是接入SDK有可能会出现的问题,本文便尝试从技术角度去解决。
静态库 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 开源库 公开源代码,能看到具体实现 比如SDWebImage、AFNetworking 闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为:静态库、动态库 3.静态库和动态库的存在形式 ①静态库:.a 和 .framework ②动态库:.dylib 和 .framework 静态库和动态库在使用上的区别 静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。
静态库:.a和.framework 动态库:.dylib和.framework(系统提供给我们的framework都是动态库!)
程序员编写的是源代码,而计算机运行的则是CPU能识别的机器指令,因此必须要有一系列工具或程序来将源代码转化为机器指令,这个转化的过程需要经历编译和链接两个主要阶段。所谓编译就是将源代码文件转化为中间的目标文件(Object file)。目标文件的后缀一般为.o。iOS系统的目标文件也是一种mach-o格式的文件,mach-o文件的头部结构体:struct mach_header中的filetype成员字段用来描述当前文件的类型,目标文件所对应的类型是MH_OBJECT。目标文件中的布局结构和内容和可执行文件中的布局结构和内容非常相似,编译后形成的目标文件中的代码段(__TEXT Segment)中的节(__text Section) 中的内容存放的是已经被编译为机器指令的二进制代码了。下面就是一个目标文件的布局结构:
笔者总结了自己在拥有Android开发的相关基础后入门iOS开发时遇到的点点滴滴给其他想入门iOS 开发的Android开发的一些参考,少走一些弯路,快速上手iOS开发;文章会以iOS 和 Android的开发工具,语言,工程文件和启动类的对比为主线。两者的主要对比概览
这里重点说下,怎样饮用Bundle中的图片资源。这里使用的是简写:@"JWJFramework.bundle/open"其中JWJFramework.bundle是Bundle的名称。
.framework是什么? ---- .framework是什么? 这个问题相信做iOS的都知道答案。 在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝、微信SDK等等中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利。有的时候,由于工作的需要,我们需要对自己的项目进行封装,生成库,方便别人的使用。在这里就边参考好点的博客,边总结一下我们经常看到的.framework。 那什么是“库”呢? “库”是共享程序代码的一种方式!同行总结的这句话很简单也很好的
这个问题相信做iOS的都知道答案。 在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝、微信SDK等等中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利。有的时候,由于工作的需要,我们需要对自己的项目进行封装,生成库,方便别人的使用。在这里就边参考好点的博客,边总结一下我们经常看到的.framework。
智人能在残酷的进化大战中存活下来,原因之一就是智人懂得将知识沉淀成外物,辅助彼此之间的合作,从而使得整个群体产生了规模效应,即1+1>2的效果。 从一个角度上说,石器时代是基于石器的组件化的时代,因为老张家的石矛(或其它石头利器)借给了老王,一样可以拿去狩猎。要想实现这个目的,一定要保证:
最近出现了几篇关于二进制重排启动优化的文章。所有方案中都需要事先统计所有的函数调用情况,并根据函数调用的频次来进行代码的重排。
JOOX Music 是腾讯面向海外市场发布的音乐 App,目前在其发布的五个国家和地区均是排名第一的音乐服务应用。JOOX Music 从2014年发布至今,经历了大小数十个版本的迭代,功能不断的完善和丰富。而它的体积在 v3.5 版本时达到了有点惊人的 124MB!而东南亚是 JOOX Music 的主要发行地区,这里的网络环境相对较差,存在大量老旧的小容量 iOS 设备,而 App Store 的下载也不太稳定。因此,对 JOOX Music 的裁包大作战已势在必行。
iOS开发中,main函数是我们熟知的程序启动入口,但实际上并非真正意义上的入口,因为在我们运行程序,再到main方法被调用之间,程序已经做了许许多多的事情,比如我们熟知的runtime的初始化就发生在main函数调用前,还有程序动态库的加载链接也发生在这阶段。
随着应用程序的功能越来越多,实现越来越复杂,第三方库的引入,UI体验的优化等众多因素程序中的代码量成倍的增长,从而导致应用程序包的体积越来越大。当程序体积变大后不仅会出现编译流程变慢,而且还会出现运行性能问题,会增加应用下载时长和消耗用户的移动网络流量等等。因此在这些众多的问题下需要对应用进行瘦身处理。
去年接的一个私活,制作SDK给其它游戏厂家使用,功能很简单就是集成 登录,注册,支付等功能。当初抵挡不住金钱的诱惑,对于从没做过SDK的我竟有莫名的勇气接了下来,边学边做,一周时间完成,几乎没有测试,但介入游戏项目时,一个又一个的坑暴露了出来,填完坑之后,决定一定要记录下来,方便以后自己和有需要的人查阅。
Flutter 在 iOS 上的编译问题相信大家多多少少遇到过,不知道大家在搜索这方便的问题时,得到的答案是不是让你 clean 或者 install 多几次,很多时候就算解决完问题,也是处于薛定谔的状态,所以本篇也简单记录下 Flutter 开发中,OC 混编 Swift 遭遇动态库和静态库的问题,希望对“蒙圈”中的你有点帮助。
Framework是资源的集合,将静态库和其头文件包含到一个结构中,让Xcode可以方便地把它纳入到你的项目中。 静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝;例如 .a和.framework 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存;例如:.dylib和.framework 系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework是静态库。 .a与.framework的区别: .a是一个
前言 分享开发中遇到的问题,和相关的一些思考。 iOS11键盘问题 功能背景: 弹出键盘时,如果有输入框的话,需要输入框的位置跟随键盘大小而变动。 问题描述: 当快速切换键盘之后,容易出现输入框
说起Swift,对iOS开发者来说那是既熟悉又陌生,虽然早在2014年苹果就发布了Swift1.0版本,但在这之后的五六年时间里,一直处于不温不火的状态。ABI的不稳定以及API的不向前兼容,更是被程序员调侃为“自从学了 Swift 之后,每年都要学一门新语言”。
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。不妨来看看 FinClip 移动端工程师整理的如何编写一个 SDK,还是很有参考价值。
随着时间的推移,任何代码库都会随着项目的发展和成熟而增长。它为开发人员带来了两个主要限制:如何使代码井井有条,同时保持构建时间尽可能短。让我们看看模块化体系结构如何解决该问题。
我们知道,App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。在今天的文章中,FinClip的工程师和我们一起来聊聊设计 SDK 的那些小技巧。
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(图1所示)
文中的代码和图片我都反复检查过了,基本上没有泄露公司的重要信息的数据,如若发现有泄露的话请立即告知我 ;-)
目前网上找到的ios嵌入nodejs介绍,都是指向nodejs-mobile项目,nodejs-mobile对nodejs项目做了一定魔改,可以预想会难以及时的随nodejs升级,该项目目前的nodejs版本12.19.0,比起官方版本落后太多。而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。而且该修改方式也已经提PR给nodejs官方并合入到主干: libnode for ios app embedding
C/C++程序的许多同学被静态库的依赖折腾,因为默认情况下要求被依赖的库放在依赖它的库后面,当一个程序或共享库依赖的静态库较多时,可能会陷入解决链接问题的坑中。如果对静态库不熟悉,需要结构nm等工具来解决顺序问题。
首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。
-c create的意思 -r replace的意思,表示当插入的模块名已经在库中存在,则替换同名的模块。如果若干模块中有一个模块在库中不存在,ar显示一个错误消息,并不替换其他同名模块。默认的情况下,新的成员增加在库的结尾处,可以使用其他任选项来改变增加的位置。
其实学完C语言的语法后,我们往往会有数不清的疑惑,例如编译器在编译的时候就可以分配内存,那么不同的程序会不会分配到相同的内存地址,计算机如何处理这种冲突?C语言既然可以操作内存,我们能不能修改其他程序的内存数据,游戏外挂是不是这样实现的?程序是怎么被加载到内存的,C语言main函数又是谁调用的?为什么编译之后还要链接?什么是动态库什么又是静态库?
开发中经常会和ibrary not found for -xxx打交道,尤其是我们从远程仓库或者github clone下来一个项目,编译很有可能报这个错误。如下图: 报错信息 library not
我们在编写代码的时候经常用到已有的接口,他们是以库的形式提供给我们使用的,而常见形式有两种,一种常以.a为后缀,为静态库;另一种以.so为后缀,为动态库。那么这两种库有什么区别呢?
在正式开启对fishhook的讲解之前,我先对之前的dyld的内容(应用程序的加载——dyld动态链接器的工作流程)做个回顾。
虽然我们称Gcc是C语言的编译器,但使用gcc由C语言源代码文件生成可执行文件的过程不仅仅是编译的过程,而是要经历四个相互关联的步骤∶预处理(也称预编译,Preprocessing)、编译(Compilation)、汇编(Assembly)和链接(Linking)。
最近因为项目中的聊天SDK,需要封装成静态库,所以实践了一下创建静态库的步骤,做下记录。
http://blog.163.com/xychenbaihu@yeah/blog/static/13222965520101023104745738/
书接上文,我们已经学习了 Linux 中的编辑器 vim 的相关使用方法,现在已经能直接在 Linux 中编写C/C++代码,有了代码之后就要尝试去编译并运行它,此时就可以学习一下 Linux 中的编译器 gcc/g++ 了,我们一般使用 gcc 编译C语言,g++ 编译C++(当然 g++ 也可编译C语言),这两个编译器我们可以当作一个来学习,因为它们的命令选项都是通用的,只是编译对象不同。除了编译器相关介绍外,本文还会库、自动化构建工具、提权等知识,一起来看看吧
你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。
前言 《编译与链接过程的思考》 《静态库与动态库的思考》 在写完上面两篇思考之后,仔细研读《程序员的自我修养—链接、装载与库》,对编译、链接、装载、静态库和动态库有连贯的认知。 这种知识先在学校学习一遍,然后遗忘; 工作用到,百思不得其解; 然后再看书,才能深深记住和理解。 正文 机器指令 最初的机器指令,是使用纸带来记录; 当变更指令的时候,需要程序员重新计算每个子程序的跳转地址。这个操作就是重定位。 但是,如果有多条纸带,跳转更为复杂。 汇编语言 为了解决上面复杂的机器指令跳转,先驱者
在说明Linux的.a、.so和.o文件关系之前,先来看看windows下obj,lib,dll,exe的关系。
距离上次发完年终总结已经有将近一个月的时间,这一个月来也面试了将近 40 位候选人,或多或少有了一些感想,后面会单独发篇文章跟大家聊一聊这个话题。
可能你试过直接在一个项目里面直接把另一个项目拖进来,也试过add File..这些东西,但是最终可能还是没能完成,那么,到底要怎么做呢?
在iOS项目开发中,随着项目的越来越大,工程的结构化会变差,编译的速度也会越来越慢。使用静态库或动态库的方式来构建子工程不仅可以加快项目的编译速度,从结构上,也优化了项目的组织。有两种方式来来对项目进行子工程化,可以在项目中创建子项目,也可以创建并列的项目,建立项目依赖。需要注意,无论哪种方式,你都应该尽量保证子工程不要用到主工程中的内容,如果必须这样做,你可以采用代理或其他回调编程方式来转交给主工程自己处理。
iOS中导入外部文件,一种是将源码导入,一种是导入静态库,有很多第三方库都是以静态库的形式提供给我们使用的,如何制作一个静态库呢?
前言 最近遇到一个错误,如下 在解决过程中,回顾了很多知识,于是有了这篇文章。 关键词:预处理、编译、汇编、链接、动态链接库、静态链接库、真机调试。 正文 以.c文件的编译流程为例,如下图
苹果官方文档 对提交商店 APP 的二进制文件中__TEXT段大小有限制,超过大小限制的应用在提交评审的时候会被拒绝...
按照Titus Winters在提案P2028中所解释的概念,ABI是指在一个翻译单元中的实体(如函数、类型等)如何交互,平台相关、(编译器)供应商相关。
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