要在不删除其他矩形的情况下,在每次单击时绘制新的矩形,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示如何在每次单击时绘制新的矩形:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>绘制矩形</title>
<style>
#canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var rectangles = [];
canvas.addEventListener('click', function(event) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var x = event.clientX - rect.left;
var y = event.clientY - rect.top;
rectangles.push({ x: x, y: y });
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < rectangles.length; i++) {
var rect = rectangles[i];
ctx.fillRect(rect.x, rect.y, 50, 50);
}
});
</script>
</body>
</html>
在上述示例代码中,我们使用了HTML5的Canvas元素和JavaScript的绘图API来实现绘制矩形的功能。每次单击事件发生时,会将鼠标点击的坐标保存到一个数组中,并重新绘制所有的矩形。在绘制新的矩形之前,会先清除画布上的内容,以便绘制新的矩形不会覆盖之前的矩形。
这个示例代码是一个简单的实现,可以根据实际需求进行扩展和优化。
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