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如何在不加载js的情况下获取音频时长?

在不加载 JavaScript 的情况下获取音频时长是一个挑战,因为通常音频时长的获取需要通过 JavaScript 来操作 Audio 对象。然而,有一些间接的方法可以尝试:

基础概念

音频时长通常是指音频文件从开始到结束的时间长度,以秒或分钟为单位。这个信息通常包含在音频文件的元数据中。

相关优势

  • 快速获取:不需要等待 JavaScript 加载和执行。
  • 减少资源消耗:不加载额外的脚本,减少页面加载时间。

类型

  • 服务器端获取:通过服务器端脚本来读取音频文件的元数据。
  • 预加载信息:在 HTML 中预先嵌入音频时长信息。

应用场景

  • 静态网站:在不支持 JavaScript 或禁用 JavaScript 的环境中。
  • 性能敏感的应用:需要快速显示音频时长,而不等待 JavaScript 加载。

问题与解决方案

问题:为什么不能直接在不加载 JavaScript 的情况下获取音频时长?

原因:浏览器安全限制和 HTML 标准不允许在没有 JavaScript 的情况下直接访问文件元数据。

解决方案

  1. 服务器端获取
    • 使用服务器端脚本(如 Python、PHP 等)读取音频文件的元数据,然后将时长信息嵌入到 HTML 中。
    • 示例(Python):
    • 示例(Python):
    • 将获取到的时长信息嵌入到 HTML 中:
    • 将获取到的时长信息嵌入到 HTML 中:
  • 预加载信息
    • 在 HTML 中预先嵌入音频时长信息,而不是动态获取。
    • 示例:
    • 示例:

参考链接

通过上述方法,可以在不加载 JavaScript 的情况下获取音频时长。选择哪种方法取决于具体的应用场景和需求。

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    ###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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