首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ArcGIS for Android学习(一)

地图常见操作有缩放、旋转、平移、获取范围、比例尺、分辨率等信息,以及常用手势操作,其中,经常使用到功能和常见问题有以下几个: 1)地图缩放到指定比例尺/分辨率/级别; 2)设置地图最大最小缩放级别...地图居中到指定点 Point getCenter() 获取地图中心点 Polygon getExtent() 获取地图最小外包矩形 Envelope...    要获取/设置地图比例尺、初始分辨率、范围、中心点等信息,直接使用上述方法即可,非常简单,在此赘述,示例代码如下: map.setScale(18489297.737236);//设置地图初始化时比例尺...getRotationAngle() 返回当前地图旋转角度(单位degree) Void setRotationAngle(double degree) 地图按照指定角度...map.setRotationAngle(15.0); //初始化时地图旋转15度,参数为正时按逆时针方向旋转

5.5K71

小白白也能学会 PyQt 教程 —— 图像类及图像相关基础类介绍

此外,PyQt还提供了其他一些与图像相关类和组件,QBrush、QPen和QPainter,它们可以帮助开发者实现更高级图像操作,填充样式、画笔样式以及绘制各种图形元素等。...而使用QGraphicsView和QGraphicsScene组件可以实现更复杂图形场景展示和交互,适用于绘图、图表和地图等应用领域。...它可以用于展示和操作复杂图形,绘图、图表、地图等。QOpenGLWidget:用于在GUI应用程序中显示OpenGL渲染图形类。它提供了与OpenGL集成功能,可以显示和交互3D图形。...使用QPixmap加载图像文件,然后图像添加到场景中。接着,场景设置为QGraphicsView场景,并使用setAlignment()方法使图像居中显示。...定义剪裁区域x = 100y = 100width = 200height = 200# 剪裁图像cropped_pixmap = pixmap.copy(x, y, width, height)图片3、旋转图像旋转图像是图像按指定角度进行旋转操作

2.8K40
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    每个领域Presentation都有其固定逻辑——学术Prezi剖析

    Prezi对于职场人士和在校学生是一个很好发挥创意工具,因为它演示逻辑是非线性,所以用它做出来演示文稿可以思维导图一样具有发散性,也可以如一般演示文稿具有线性逻辑,甚至可以制作一个具有闭环思维演示文稿...由于文史类大多牵涉地图,一般建议直接呈现地图,在其上游走以呈现事件。但一定要注意,当地图非矢量时必须转而以 3D 背景方式,避免花屏。...包含地图元素文史类 Presentation 则一般用时间轴做打底图。...之前我们介绍了如何在 Prezi 中输入优美公式方法,不妨最核心或者最后推导出结论本身作为全局图, 可作为起始步序, 随后进入微观; 也可以作为最后步序,前期都在微观做镜头游走。...通过场景化设计,完全还原一次实验、一条流水线、一个机械运作始末,条件合适情况下请将素材矢量化,或者位图用作 3D 背景。

    87010

    ​人工智能是如何改变Google地图

    城市物理图像对于实时特征与传感器一起工作非常重要。 谷歌地图首席执行官皮查伊(Sundar Pichai)表示,用户参与是谷歌地图战略核心,他认为,地图变得更好。...随着越来越多用户在智能手机和平板电脑等设备上访问#GoogleMaps,谷歌收购了Waze,以改善这种用户体验,并使位置搜索变得更容易。...Keyhole 有关收购Keyhole消息定义了谷歌地图使用卫星图像为用户提供精确地图策略。来自Keyhole数据库信息通过增强地图缩放功能使Google地图工作得更好。...以前,手动搜索机场和街道等位置会给用户带来挑战,但随着Keyhole出现,搜索变得更好,结果也更准确。 由于用户可以根据自己兴趣调整图像,Keyhole软件图像旋转提示了这次采集。...谷歌地图报告功能将改变不同用户贡献度,建筑工地、路线关闭和前方事故。交通堵塞,这些事件不会再次带来挑战,因为用户将使用地图发布更新拥挤路线。

    2.3K20

    Unity3d导入3dMax模型会产生

    Unity3d 导入3dMax模型会产生问题, 按照官方说明,max模型导成fbx档导入untiy似乎也??..., 这样当模型沿x轴旋转270度之后, z轴正好与y轴重合, 这样你试图用程式控制方向时候就会发现旋转y和旋转z效果相同, 这显然不是你期望结果。...另外一个是多重材质, 多重材质暂时还不知道如何在unity中显示, 所以在制作模型之后, 应该先确定哪些部件应该合在一起, 而哪些需要独立, 比如, 对于一架直升飞机来说, 身体和螺旋桨就可以分为两个部件...中1单位=100M,那单位就设置为1M    如果我们想unity中1单位=1厘米的话, 那单位就设置为0.1毫米, 或者在单位为1厘米情况下把比例因数改为1    在max中, 单设置应该像这样...   3、模型尺寸比例问题,参考前文所说设置, 另外不管是飞机, 还是坦克, 尺寸都在10米左右(以这个尺寸为基准) , 也就是3dmax里10格大小    4、模型要在场景中居中, 否则导入物体质心位置不对

    1.1K20

    小众款可视化统计图,创意直观解锁新玩法

    统计图是辅助作者和读者沟通有效工具,可以很好展现数据特征,快捷地数据内涵呈现出来,同时还可以让内容看起来更加美观易读。...,针对于单个指标,因为对于单个指标没有实际意义,故对单个系列设置,其他系列会同步更改该属性。...漏斗图:是金字塔图倒过来,是一个漏斗图形状,可切换; 间距大小:金字塔每一块之间间距大小; 对齐方式:正常金字塔图(等腰三角形)时居中对齐,可设置左对齐和右对齐,就相当于是一个直角三角形。...对于动态词云图,不需要指标,在动态旋转过程中,是有一个旋转到最中心位置,会放大文字大小,视觉效果会突出。...(1)静态词云图 默认词云图为静态,在高级设置对话框中基础设置中有动态勾选框,在没有勾选情况下,属于静态词云图属性设置,高级设置中也都属于静态词云图属性设置; (2)动态词云图 在高级设置对话框中基础设置中勾选动态

    88820

    华为地图套件集成到HarmonyOs可穿戴设备应用中

    介绍 在本文中,我们将了解 HarmonyOs 中华为地图套件。地图工具包是用于地图开发 SDK。覆盖200多个国家和地区地图数据,支持70多种语言。...使用此 SDK,您可以轻松地基于地图功能集成到您 HarmonyOs 应用程序中。 开发概述 需要安装 DevEcho 工作室 IDE,我假设您事先了解 HarmonyOs 和 Java。....scrollGesturesEnabled(true) 指定旋转手势是否可用。默认情况下旋转手势可用。 .rotateGesturesEnabled(false) 指定倾斜手势是否可用。...在应用网格连接中启用所需服务。 使用相应 Log 方法打印日志。 结论 在本文中,我们了解到,使用华为地图套件华为地图集成到HarmonyOs可穿戴设备中。...示例应用程序显示了如何在HarmonyOs可穿戴设备中实现地图套件。希望本文能帮助您理解和集成地图工具包,您可以在HarmonyoOs应用程序中使用此功能在可穿戴设备中显示地图

    1K30

    在 SwiftUI 中实战使用 MapKit API

    幸运是,事情发生了变化,SwiftUI 引入了与 MapKit 集成新 API。本篇文章我们学习如何在 SwiftUI 最新版本中使用可用新功能丰富 API 与 MapKit 集成。...在面向较早 Apple 平台版本情况下,仍然使用已弃用 Map 视图是有意义。...默认情况下,它使用 MapCameraPosition 类型自动实例,该类型适合地图内容。...MapInteractionModes 类型定义了一组交互,平移、俯仰、旋转和缩放。默认情况下,它启用所有可用交互类型。总结今天,我们学习了在 SwiftUI 中集成 MapKit 基础知识。...在接下来几周里,我们继续讨论相机操作、地图控件和其他高级主题。希望你喜欢这篇文章。

    16000

    Echarts数据可视化全解注释

    map 地图。内置世界地图、中国及中国34个省市自治区地图数据、可通过标准GeoJson扩展地图类型。支持svg扩展类地图应用,室内地图、运动场、物件构造等。...默认情况下,标记会居中置放在数据对应位置 large:false, //是否开启大规模散点图优化,在数据图形特别多时候(>=5k)可以开启。...默认情况下,标记会居中置放在数据对应位置 edgeSymbol:['circle', 'arrow'],//边两端标记类型,可以是一个数组分别指定两端,也可以是单个统一指定。...默认情况下,标记会居中置放在数据对应位置 large:false, //是否开启大规模散点图优化,在数据图形特别多时候(>=5k)可以开启。...默认情况下,标记会居中置放在数据对应位置 large:false, //是否开启大规模散点图优化,在数据图形特别多时候(>=5k)可以开启。

    11K40

    提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

    左键拖动 - 平移单击左键 - 弹出滚动滚轮 - 缩放单击并拖动滚轮 - 倾斜和旋转(在 3D 中)右键拖动 - 持续缩放在使用其他工具进行居中并放大或居中操作时,请分别按下 C+Shift 或 C+Ctrl...左键拖动 - 平移 单击左键 - 弹出 滚动滚轮 - 缩放 单击并拖动滚轮 - 倾斜和旋转(在 3D 中) 右键拖动 - 持续缩放 在使用其他工具进行居中并放大或居中操作时,请分别按下 C+Shift...N 视图调整为指向北方。 如果已旋转视图,请重置方向,使其朝向北方。 Shift + 拖动 通过绘制矩形放大。 Shift + 单击 使指针位置居中并放大。...地图显示内视图包括视频帧以及成像平台地面轨迹。这与缩放至视频视频播放器工具相同。 Ctrl+Alt+F 启用或禁用自动跟踪。 在播放时,地图显示在传感器视频帧和地面轨迹上保持居中。...要在不打开字段视图情况下重新显示所有字段,请单击表格视图顶部菜单按钮,然后单击显示所有字段。此时,所有隐藏字段恢复为显示状态,并在表格视图和其他对话框中变为可用状态。

    1.1K20

    Flutter 基础系列之手势思维导图(5)

    今天我们来了解一下手势这个概念, 先来了解一下手势优点: 更干净界面 便于使用 更好地完成任务 增加用户互动 轻松用户界面 手势类型 现在让我们看看 Flutter 平台提供手势类型以及可以使用哪些小部件来执行这些手势...我们还将研究一些用例,来判断如何在理想情况下应该使用手势。...以 Gmail 为例,用户可以在其中滑动以存档电子邮件或点击扩展 FAB 按钮以撰写电子邮件。 动作手势包括: 轻敲 长按 滑动 变换手势 使用两个或多个手指来变换大小、位置和旋转。...一个普遍例子是谷歌地图。用户可以使用双指缩放手势、双击缩放、拖放图钉或旋转地图。...变换手势包括: 双击 捏 (旋转) 选择和移动 请查看下面的思维导图,就可以了解到Flutter 在其小部件中提供了之前提到所有手势。 Flutter 手势思维导图

    1.4K20

    能让你受益匪浅10个css使用技巧

    有时候,页面复杂,我们不能给父级设置overflow:hidden,那么可以将被影响元素设置一个足够大translateZ值就可以,translateZ(100px)。...02 文字居中兼容 正常处理文字上下居中手段是让元素height和line-height相等,但是安卓环境下当字体大小<14px/0.7rem时候会出现居中失效情况。...第二个a不能跳转,我就想那我通过点击事件来跳转可以,结果绑定任何事件都不生效。 解决方法: 然后测试发现,在旋转过程中(只要未完全旋转90度)点击还是能一切正常。...解决方法: .coupon_style .disable { -webkit-filter: grayscale(1); } 06 曲线阴影实现 多个阴影重叠,就是正常阴影+曲线阴影 正常情况下...: #container{ width: 50%; max-height:300px; background-color:#ddd; /*由于margin存在塌陷问题

    1.6K20

    Android实现雷达View效果示例代码

    这是一个仿雷达扫描效果,是之前在做地图sdk接入时就想实现效果,但之前由于赶着毕业设计,就没有亲手去实现,不过现在自己撸一个发现还是挺简单。 这里主要分享一下我做法。...由于这里是从第一象限开始旋转,因此旋转起点通过matrix逆时针旋转90度,从而达到由浅入深效果。...这时,由于我们之前在测量时候,宽高最小值作为绘制基准大小给予了RadarView,因此measuredWidth和measuredHeight是相等,但是由于在布局中指定了match_parent...一般雷达控件应该都是居中显示,所以我在这里也重写了onLayout方法,来实现居中效果。...关于落点位置,目前采取是随机落点,如果应用到地图扫点的话,可以通过地图sdk内距离计算工具再与RadarView坐标做一个比例转换,从而达到雷达内显示该点具体方位。

    56542

    经验分享:多屏复杂动画CSS技巧三则

    我们可以动画分解,写2个animation keyframes动画关键帧描述。...不使用keyframes中出现属性定位 举个例子,有个球,正好定位在模块中心,同时有个无限旋转效果。...使用transform: translate(-50%,-50%)居中定位再合适不过了,不用我心里难受,于是,使用了transform定位。此时,冲突发生,旋转动画也是需要transform变换。...前面一步到位挺好,后面这样分两步走岂不是多余? 在大多数情况下,我们应用场景比较单一,或只需要玩转移动端,或只需要驾驭桌面端,此时,上面两种定位优劣是看不出来。...我们仍然有2种实现方法: 固定容器宽度,例如350像素宽,然后,里面左上角定位等,本身margin: auto水平居中; 容器设定width大小,直接里面动画元素居中定位; 方法1问题在于: 第7屏是类似结构

    1.3K20

    图片不变形,宽高超出父元素情况下旋转图片

    demo 如题,具体效果见这里 。做这样效果难点在于,计算没旋转前图片宽,高和旋转宽高。 下面来看具体实现。 实现步骤 让图片在父元素中水平居中,垂直居中显示。我用是 flex。...我们知道图片在旋转 (2n * 90)度在父元素宽高是一样,((2n + 1) * 90) 度在父元素宽高是一样。...图片宽和高要满足 超出父元素 图片不能变形 在上面的条件下,图片宽高只有有限值可以选。...在 旋转 (2n * 90) 度情况下 图片宽为父元素宽,高度自适应 图片高为父元素高,宽度自适应 在 旋转((2n + 1) * 90) 度情况下 图片宽为父元素高,高度自适应 图片高为父元素宽...旋转用 CSS3 transform: rotate(旋转角度)deg; 来实现。

    2.1K30

    R语言可视化—饼图

    接下来再对这张图进行修饰即可,观察Fig.1A,知道应该做隐藏x,y轴、移除多余图形元素、value值标注在对应色块中并且居中排列、图例放在图下方按照两列排列并隐藏图例名称、图例外有黑边包边...在饼图中,position_stack(vjust = 0.5)用于标签(百分比)放置在每个饼图扇形区域中间位置,从而使得标签更清晰地显示在每个部分中心。...vjust = 0.5确保标签垂直居中。 举例说明: vjust = 0:标签会贴近扇形内圈边缘。 vjust = 1:标签会贴近扇形外圈边缘。...vjust = 0.5:标签会居中,通常是最理想显示位置。 搞懂这些基础知识就可以正式开始Fig.1A绘制。.../results/Figure 1A.pdf') 其中如何在饼图外加分组名称暂未研究明白。

    14710

    SemanticSLAM:基于学习语义地图构建和稳健相机定位

    这种方法能够创建环境语义地图,并确保可靠相机定位。语义SLAM是场景无关,这意味着它不需要针对不同环境进行重新训练。它在室内环境中有效运行,即使相机输入频繁,也无需先验知识。...与现有的VSLAM算法相比,语义SLAM姿态估计提高了17%。生成语义地图提供了关于环境可解释信息,并且可以轻松应用于各种下游任务,路径规划、障碍物避开和机器人导航。...视觉位姿估计 首先,语义观测地图ot视为自身为中心,然后通过空间变换对其进行多个不同观察角度旋转,生成一组观察图´ot。每个候选观察图都代表了相对于世界坐标系不同视角。...相比之下,视觉姿态估计误差通常较大,尤其是在没有匹配特征情况下。因此,根据视觉估计和惯性估计之间差异,选择最终姿态估计结果。...接着,创建一个ROI掩码,用于选择需要更新区域。最后,通过卷积LSTM模型更新全局地图,该模型学习如何在当前地图中“记住”或“遗忘”信息,并判断传入观测中信息是否可信并存储在地图中。 E.

    66910

    「css基础」Transforms 属性在实际项目中如何应用?

    01 内容垂直居中 在前端开发过程中,内容居中是常见需求。其中,居中又可以分为水平居中和垂直居中。水平居中是比较容易,直接设置元素margin:0 auto 就可以实现。...但是垂直居中相对来说是比较复杂一些。实现方法也比较多,比如flex布局,display:table等方法,今天笔者通过使用Transform属性进行实现。...定义悬停动画 接下来,我们定义鼠标悬停翻转卡片功能,示例代码如下: .photo:hover { transform: rotateY(180deg); } 为了让动画效果这么生硬,我们需要增加过渡动画属性...但是,重要是要合理使用它们而不是滥用它们。请记住,您网站是为用户而不是为自己服务(在大多数情况下都是为用户而服务)。...通过本文,我们已经了解了如何在页面上垂直对齐元素,对话框气泡,弹跳和旋转加载动画,以及如何实现翻转动画。当然,也许你学会了其中技巧,但是要创造炫酷动画,唯一瓶颈限制就是你想象力。

    3.3K30

    Unity中进行碰撞检测基本方法、原理与实现例子

    Rigidbody是用于给游戏对象添加物理属性组件,用于模拟物理碰撞效果,同时也可以用于触发碰撞事件。需要进行碰撞检测游戏对象添加Collider组件,并设置其碰撞体积和位置。...使用Unity提供碰撞事件函数(OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit、OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit...rigidbody2D.angularDrag:物体旋转阻力。旋转阻力越大,物体旋转速度衰减越快。rigidbody2D.gravityScale:物体受到重力影响程度。设置为0表示不受重力影响。...在Unity中实现角色与地图边界碰撞检测和反应可以通过以下步骤进行:创建角色和地图边界游戏对象,并将它们添加到场景中。确保地图边界碰撞器类型为Box Collider,使其与角色产生碰撞。...例如,可以通过设置角色速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏需求。这是一个简单示例,仅用于说明如何在Unity中实现角色与地图边界碰撞检测和反应。

    2.8K32
    领券