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如何在不重复的情况下检测SDL2中哪个键被按下了?

SDL2是一个跨平台的多媒体开发库,用于开发游戏、图形应用和媒体应用程序。它提供了一套丰富的API,包括处理输入事件的功能。

要在SDL2中检测哪个键被按下,可以使用SDL的事件处理机制。以下是一种可能的实现方法:

  1. 初始化SDL2库和窗口:
代码语言:txt
复制
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 Keyboard Input", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
  1. 创建一个事件循环,处理键盘事件:
代码语言:txt
复制
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
    switch (event.type) {
        case SDL_QUIT:
            // 处理退出事件
            break;
        case SDL_KEYDOWN:
            // 处理键盘按下事件
            if (event.key.repeat == 0) {
                // 检测按下的键
                switch (event.key.keysym.sym) {
                    case SDLK_UP:
                        // 处理按下的上箭头键
                        break;
                    case SDLK_DOWN:
                        // 处理按下的下箭头键
                        break;
                    // 其他键的处理
                }
            }
            break;
        case SDL_KEYUP:
            // 处理键盘释放事件
            break;
    }
}

在上述代码中,我们使用SDL_PollEvent函数来轮询事件队列,然后根据事件类型进行相应的处理。当检测到键盘按下事件时,我们可以通过event.key.keysym.sym来获取按下的键的值。在这个例子中,我们检测了上箭头键和下箭头键的按下事件,你可以根据需要添加其他键的处理。

需要注意的是,event.key.repeat == 0用于过滤掉重复按键事件,以避免重复检测。

关于SDL2的更多详细信息和API文档,你可以参考腾讯云的SDL2产品介绍链接地址:SDL2产品介绍

总结:通过SDL2的事件处理机制,我们可以在不重复的情况下检测SDL2中哪个键被按下了。以上代码示例了如何使用SDL2来处理键盘按下事件,并根据按下的键进行相应的处理。

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