首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在不重新索引顶点的情况下调用"boost::remove_vertex“?

在不重新索引顶点的情况下调用"boost::remove_vertex",可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要使用boost图库中的Graph数据结构来表示图形。Graph是一个顶点和边的集合,可以使用boost::adjacency_list来创建。
  2. 确定要删除的顶点的标识符或索引。在boost图库中,每个顶点都有一个唯一的标识符或索引。
  3. 使用boost::remove_vertex函数来删除指定的顶点。该函数接受两个参数:要删除的顶点的标识符或索引,以及图形对象。
  4. 调用boost::remove_vertex函数后,该函数将删除指定的顶点以及与之相关的所有边。删除顶点后,图形中的其他顶点的索引可能会发生变化。

以下是一个示例代码片段,演示如何在不重新索引顶点的情况下调用boost::remove_vertex:

代码语言:cpp
复制
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>

int main() {
    // 创建一个无向图
    typedef boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS> Graph;
    Graph g;

    // 添加顶点
    boost::add_vertex(g);
    boost::add_vertex(g);
    boost::add_vertex(g);

    // 添加边
    boost::add_edge(0, 1, g);
    boost::add_edge(1, 2, g);

    // 删除顶点2及其相关边
    boost::remove_vertex(2, g);

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个无向图,并添加了3个顶点和2条边。然后,我们使用boost::remove_vertex函数删除了顶点2及其相关边。

请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体情况进行适当的修改和扩展。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

实战 | Elasticsearch自定义评分N种方法

5.1 Index Boost 索引层面修改相关性 5.1.1 原理说明 允许在跨多个索引搜索时为每个索引配置不同级别。 5.1.2 适用场景 索引级别调整评分。...": 2 } } } } 索引期间修改相关性弊端非常明显:修改boost唯一方式是重建索引,reindex数据,成本太高了!...boost取值:0 - 1 之间值,:0.2,代表降低评分; boost取值:> 1, :1.5,代表提升评分。 5.2.2 适用场景 自定义修改满足某个查询条件评分。...参数2:max_boost 通过设置max_boost参数,可以将新分数限制为超过特定限制。 max_boost默认值为FLT_MAX。...5.5.2 适用场景 对查询语句结果不满意,需要重新打分场景。 但,如果对全部有序结果集进行重新排序的话势必开销会很大,使用rescore_query只对结果集子集进行处理。

6K31

【翻译】图解Janusgraph系列-缓存(Janusgraph Caching)

Index 缓存:缓存索引查询结果,以便后续索引调用可以从内存中提供,而不是调用索引后端,并且(通常)等待一次或多次网络往返。 这两者大小由 transaction cache size决定。...因此,包含大量修改事务最终可能会使用大于配置顶点缓存。 2.2 Index缓存 索引缓存包含在此事务上下文中执行索引查询结果。随后相同索引调用将从此缓存提供,因此明显更便宜。...如果同一个索引调用在同一个事务中永远不会发生两次,则索引缓存没有区别。 索引高速缓存中每个条目的权重等于,2 + result set size并且高速缓存总权重不会超过事务高速缓存大小一半。...最重要是,默认情况下,在当前版本JanusGraph中禁用数据库级缓存。要启用它,请设置cache.db-cache=true。...这将导致JanusGraph在下次访问时从存储后端刷新顶点数据并重新填充缓存。 但是,当存储后端最终一致时,触发驱逐修改可能尚不可见。

86420
  • 五大主流数据库模型有哪些_五大主流品牌

    对此,不同编程语言有不同名字(,Java称之为“HashMap”,Perl称之为“hash”,Python称之为“dict”,PHP称之为“associative array”),C++则称之为“...boost::unordered_map”。...事实上,文档存储以封包键值对方式进行存储。在这种情况下,应用对要检索封包采取一些约定,或者利用存储引擎能力将不同文档划分成不同集合,以管理数据。...这直接体现在Cassandra中,它引入“column family”可以被认为是一个“super-column”。 列式存储支持行检索,但这需要从每个列获取匹配列值,并重新组成行。...5.图形数据库 图形数据库存储顶点和边信息,有的支持添加注释。 图形数据库可用于对事物建模,社交图谱、真实世界各种对象。

    1.8K10

    一起学Elasticsearch系列-Query DSL

    源数据:source _source字段包含索引时原始JSON文档内容,字段本身建立索引(因此无法进行搜索),但是会被存储,所以当执行获取请求是可以返回_source字段。...虽然很方便,但是_source字段的确会对索引产生存储开销,你可以通过关闭_source字段来节省空间,但这通常建议,因为有了原始数据,我们可以对数据进行重新索引,并且在获取数据时也更加灵活。...更新和重新索引问题:如果你想更新文档或者执行重新索引操作,可能会遇到问题,因为这两种操作都需要原始_source字段。...也就是说,"desc"和"tags"字段仍然会被索引和存储,只是在获取源数据时不会被返回。 上述这种在mapping中定义方式推荐,因为mapping不可变。...这个参数可以接收绝对数值( 2)、百分比( 30%)、和组合( 3<90% 表示至少匹配3个或者90%,取其中较大那个)等不同类型值。

    43120

    CGAL编译以及在VS中使用

    CGAL编译以及在VS中使用 在被CGAL长久折磨了两三周 在学习过程中有好几次库都出现了问题 所以打算重新更换一下版本 CGAL可以说是学习这么久以来见过最离谱(ex)环境配置,期间出了好几次问题...,主要各个配置关联性太强了 稍有一步有问题 编译就很容易报错 所以想记录一下配置过程 也供大家参考 安装依赖库 安装boost Boost是CGAL强制依赖库 下载BoostBoost下载地址...然后是一个比较关键步骤就是对Boost进行编译(这部最好做完整) cmd+r 进入命令行 cd到boost文件夹内 在该目录下运行bootstrap.bat 运行后会产生b2.exe等文件 Boost.../cgal/releases 这里需要注意一个点是 后面的CMake生成build文件夹中 如果是新版本的话 会生成bin文件 目前原因未知 这里我下载版本是4.13.2 还有一个点是 如果是...typedef Kernel::Point_2 Point_2; //顶点 typedef Kernel::Segment_2 Segment_2; //直线 int main() { Point

    56620

    Qt5 和 OpenCV4 计算机视觉项目:6~9

    但是,世界上仍在使用许多级联分类器,在许多情况下,它们仍然是一个不错选择。 这些工具可能有一天会重新添加。 您可以在这个页面上找到并参与有关此主题讨论。...之后,我们调用glEnableVertexAttribArray函数启用索引为0通用顶点属性数组指针; 在顶点数组对象中。...第二个参数是我们为顶点缓冲区对象启用缓冲区索引,最后一个参数是我们要使用顶点数。...第一个索引为0,用于三角形顶点坐标。 第二个索引是1,用于将纹理坐标映射到顶点。...下图显示了缓冲区中三个顶点数据布局以及我们如何在顶点数组对象中使用它: 我们将顶点坐标用作索引为 0 指针,如图所示,每个顶点元素计数为 3,步幅为 20(5 * sizeof(float))

    3.2K30

    GraphX编程指南-官方文档-整理

    请注意,在所有情况下机构不受影响。这是这些运算符关键所在,它允许新得到图可以复用初始图结构索引。...该mapReduceTriplets操作返回 VertexRDD [A] ,包含所有以每个顶点作为目标节点集合消息(类型 A)。没有收到消息顶点包含在返回 VertexRDD。...当需要多次使用图形时,一定要首先调用Graph.cache。 在迭代计算,为了最佳性能,也可能需要清空缓存。默认情况下,缓存RDDS和图表将保留在内存中,直到内存压力迫使他们按照LRU顺序被删除。...默认情况下,没有哪种Graph Builder会重新划分图边;相反,边会留在它们默认分区(原来HDFS块)。...Graph.groupEdges需要图形进行重新分区,因为它假设相同边将被放在同一个分区同一位置,所以你必须在调用Graph.partitionBy之前调用groupEdges。

    4.1K42

    用Three.js建模

    三角面的三个顶点由三个整数指定,这些整数值都表示该顶点在Mesh对象顶点数组索引。...在这种情况下,即使使用了平滑着色,金字塔侧面看起来还是平坦。标准three.js几何形状,BoxGeometry则内置了正确表面和顶点法线。...将图像映射到网格所需纹理坐标是网格几何体一部分。标准网格几何形状,THREE.SphereGeometry已经定义了纹理坐标。...相反,它们被组合起来计算另一个属性,obj.matrix,它将对象变换表示为一个矩阵。默认情况下,每次渲染场景时,都会自动重新计算此矩阵。...在这种情况下,如果确实需要更新变换矩阵,可以调用obj.updateMatrix()以利用当前obj.position、obj.scale和obj.rotation值计算矩阵。

    7.4K02

    WebGL: 从 2D 开始

    ,新技术AR、3D全景不断成熟也在加速构建3D世界脚步。...着色器中可以定义变量,变量一般有三类: attribute变量:与顶点有关变量位置,颜色 uniform变量:与顶点无关共享变量,在所有顶点、片段中都相同 varying变量:用来从顶点向片段发送变量...WebGL是一种即时模式API,每一帧都需要完全重新绘制,WebGL没有提供能保存绘制物体状态API,所以需要代码自己提供对绘制物体状态保存。...drawElements 该方法在有多个共享顶点情况下可以增加顶点重用程度,按照顶点索引顺序来绘制相应图元。...drawElements利用包含顶点数据ARRAY_BUFFER,还要使用一个顶点数据索引缓冲ELEMENT_ARRAY_BUFFER。顶点绘制顺序有这个索引来决定。

    4.9K10

    学习算法必须要了解数据结构

    常用数据结构 常用数据结构包括数组、堆栈、队列、链表、树、图表和哈希表等等,下面我们就简要介绍一下: 数组 数组是最简单和最广泛使用数据结构。其他数据结构(堆栈和队列)都是从数组派生。...找到数组第二个最小元素 数组中第一个非重复整数 合并两个排序数组 重新排列数组中正负值 堆栈 堆栈是一种只允许在表一端进行插入操作和删除操作线性表。...节点也称为顶点。一对(x,y)称为边,表示顶点x连接到顶点y。边可以包含权重/成本,显示从顶点x到y遍历所需成本。 ?...计算图表中边数 找到两个顶点之间最短路径 树 树是一种分层数据结构,由顶点(节点)和连接它们边组成。...哈希数据结构性能取决于以下三个因素: 哈希函数 哈希表大小 碰撞处理方法 这是一个如何在数组中映射哈希说明。该数组索引是通过哈希函数计算。 ?

    2.1K20

    图元装配和光栅化

    通用顶点属性索引 dicisior : index位置通用属性更新之间传递实例数量 默认情况下,如果没有指定glVertexAttribDivisor 或者顶点属性 divisior = 0...对于上图 相反顶点顺序,如果我们调用glDrawElements*** 绘制两个条带, 组合元素索引列表为(0,1,2,3,3,8,8,9,10,10),粗体表示组合元素索引添加索引。...对于 相同顶点顺序,如果我们调用glDrawElements*** 绘制两个条带, 组合元素索引列表为(0,1,2,3,4,4,8,8,9,10,10),粗体表示组合元素索引添加索引。...裁剪操作: 裁剪三角形——全部在内裁剪,全部在外则抛弃,部分在内则根据裁剪平面裁剪三角形,裁剪之后生成新顶点成为三角扇形平面。...裁剪直线——全部在内裁剪,全部在外则抛弃,部分在内裁剪之后生成新顶点

    3K20

    ElasticSearch实战指南必知必会:安装分词器、高级查询、打分机制

    默认情况下,k1设置为1.2,而b则被设置为0.75discount_overlaps设置用于告诉es,在某个字段中,多少个分词出现在同一位置,是否应该影响长度标准化,默认值是true。...需要注意是:在索引期间修改文档 boosting 是存储在索引,要想修改 boosting 必须重新索引该篇文档。4.5.1 索引期间 boosting啥也不说了,都在酒里!...原因之一是因为一旦映射建立完成,那么所有name字段都会自动拥有一个boost值。要想修改这个值,那就必须重新索引文档。...另一个原因是,boost值是以降低精度数值存储在Lucene内部索引结构中。只有一个字节用于存储浮点型数值(存不下就损失精度了),所以,计算文档最终得分时可能会损失精度。...需要注意是:在使用boost时候,无论是字段或者词条,都是按照相对值来boost,而不是乘以乘数。

    51150

    ElasticSearch实战指南必知必会:安装中文分词器、ES-Python使用、高级查询实现位置坐标搜索以及打分机制

    默认情况下,k1设置为1.2,而b则被设置为0.75 discount_overlaps设置用于告诉es,在某个字段中,多少个分词出现在同一位置,是否应该影响长度标准化,默认值是true。...需要注意是:在索引期间修改文档 boosting 是存储在索引,要想修改 boosting 必须重新索引该篇文档。 4.5.1 索引期间 boosting 啥也不说了,都在酒里!...原因之一是因为一旦映射建立完成,那么所有name字段都会自动拥有一个boost值。要想修改这个值,那就必须重新索引文档。...另一个原因是,boost值是以降低精度数值存储在Lucene内部索引结构中。只有一个字节用于存储浮点型数值(存不下就损失精度了),所以,计算文档最终得分时可能会损失精度。...需要注意是:在使用boost时候,无论是字段或者词条,都是按照相对值来boost,而不是乘以乘数。

    75330

    深入机器学习系列之:隐式狄利克雷分布(2)

    当使用VB算法时,文档可以通过它们词频来汇总(summarized),公式: 上面的公式中,W表示词数量,D表示文档数量。l表示文档d对ELBO所做贡献。...run方法代码如下所示: 这段代码首先调用initialize方法初始化状态信息,然后循环迭代调用next方法直到满足最大迭代次数。在我们没有指定情况下,迭代次数默认为20。...在未指定情况下,默认使用EMLDAOptimizer。 4.2 变分EM算法实现 在spark中,使用GraphX来实现EMLDAOptimizer,这个图是有两种类型顶点二分图。...·文档顶点使用大于0唯一指标来索引,保存长度为k(主题个数)向量 ·词顶点使用{-1, -2, ..., -vocabSize}来索引,保存长度为k(主题个数)向量 ·边(edges)对应词出现在文档中情况...上面的这段代码处理每个文档,对文档中每个唯一Term(词)创建一个边,边格式为(文档id,词索引,词频)。词索引为{-1, -2, ..., -vocabSize}。 上面的代码创建顶点

    84920

    读Effective C++

    内容索引 本书共介绍C++程序设计55个准则,作者已按照类型划分不同分类: 1 基础介绍 通用也是常用准则: 了解C++组成。...将方法声明为private,并且不实现 为多态基类声明virtual析构函数 别让异常逃离析构函数。析构函数要捕获异常,要么吞下它们,要么结束程序 不在构造和析构过程调用virtual函数。...增加封装性 若所有参数皆需要类型转换,请采用non-member函数 考虑写抛出异常swap函数。...泄漏资源,不允许数据败坏 了解inline。会被编译器替换,免除函数调用开销,但是可能会导致代码膨胀 将文件间编译依存关系降至最低。...因为标准程序库多数是从Boost中取来,Boost功能也更强一些 下一步 本书非常经典,只读一遍还远无法掌握其精髓,之后需要多看,可能不同时期看收获也是不一样

    66120

    20分钟让你了解OpenGL ——OpenGL全流程详细解读

    开发者可以选择设定函数指针,在调用绘制方法时候,直接由内存传入顶点数据,也就是说这部分数据之前是存储在内存当中,被称为顶点数组。而性能更高做法是,提前分配一块显存,将顶点数据预先传入到显存当中。...索引数据目的主要是为了实现顶点复用,在绘制图像时,总是会有一些顶点被多个图元共享,而反复对这个顶点进行运算常常是没有必要(也有某些特殊场景需要)。...因此对通过索引数据,指示OpenGL绘制顶点顺序,不但能防止顶点重复运算,也能在不修改顶点数据情况下,一定程度重新组合图像。...和顶点数据一样,索引数据也可以以索引数组形式存储在内存当中,调用绘制函数时传入;或者提前分配一块显存,将索引数据存储在这块显存当中,这块显存就被称为索引缓冲区。...可能其中一次渲染结果是下次渲染输入。因此,如果帧缓冲区颜色附着设置为一张纹理,那么渲染完成之后,可以重新构造新帧缓冲区,并将上次渲染出来纹理作为输入,重新进行前面所述流程。

    7.9K44

    ElasticSearch权威指南:深入搜索(下)

    回过头看这并不令人惊讶,相同 autocomplete 分析器同时被应用于索引时和搜索时,这在大多数情况下是正确,只有在少数场景下才需要改变这种行为。...,延迟问题就会凸显,很多时候搜索才是最快搜索方式。...要想改变索引提升值,就必须重新为所有文档建立索引,与此不同是,查询时提升值可以随着每次查询不同而更改。...查询时权重提升 在 语句优先级(Prioritizing Clauses) 中,我们解释过如何在搜索时使用 boost 参数让一个查询语句比其他语句更重要。...提升索引权重 当在多个索引中搜索时, 可以使用参数 indices_boost 来提升整个索引权重。

    2.6K22

    Unity可编程渲染管线系列(三)光照(单通道 正向渲染)

    灯光范围4 聚光灯4.1 聚光方向4.2 角度衰减5 逐物体光照5.1 灯光索引5.2 多可见光5.3 顶点光5.4 过多可见光5.5 0可见光 本文重点: 1、漫反射着色 2、支持方向光、点光源和聚光灯...但是,我们直接存储范围,而是通过存储并避免除以零来减少着色器要做工作。 ? 将新数组添加到着色器,计算由范围引起渐变,并将其分解为最终漫反射贡献。 ? ?...那是图形API限制,不是我们可以做事情。使用新大小之前,必须重新启动应用程序,因此你必须重新启动Unity编辑器。...通过在剔除结果上调用GetLightIndexMap,我们可以获得所有可见光索引列表。Unity允许我们修改此映射,然后通过SetLightIndexMap将其分配回剔除结果。...这应该可以正常工作,但是不幸是,在这种情况下,尝试设置灯光索引时Unity会崩溃。当我们至少有一个可见光时,我们可以通过仅使用每个对象索引来避免崩溃。 ?

    2.2K20
    领券