按钮 ;
再后 , 在弹出的 Select Material 对话框 中 , 选中想要 重映射 的材质 ;
最后 , 在设置完毕后 , 点击 Apply 按钮 , 应用 材质的重映射操作 ;...Inspector 查看器窗口 中 , 选择 Materials 选项卡 , 点击 Location 属性的 下拉菜单 选项 , 选择 Use External Materials (Legacy)...选项 ,
选择完毕后 , 点击 apply 按钮 ;
此时 , Unity 会将 FBX 中的 材质文件 解压 放置在 FBX 模型文件同目录下的 Materials 文件中 , 如果没有该目录..., 显示的是洋红色 ;
然后在右侧的 Inspector 检查器窗口 中设置一个材质 , 该材质可以设置 FBX 自带的材质 , 也可以使用其它材质 ;
点击 " Inspector 检查器窗口 |...Mesh Renderer | Materials | Element 0 " 属性后的
按钮 , 在弹出的 Select Material 对话框中选择一个材质 ,
此时 , FBX 模型就有了材质