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(580)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
使用
移动
陀螺仪
输入
旋转
相机时
锁定
相机
的
z
旋转
、
、
我
使用
陀螺仪
输入
旋转
相机
,因为我想让玩家环视x,y。然而,不知何故
z
也有
旋转
。我如何保持
z
旋转
为0,同时至少保持现在x和y
的
平滑
旋转
? 我一直在谷歌搜索,但没有找到任何解决方案,实际上将
z
保持在0。这是我用来
旋转
的
代码,它连接到
相机
上。
浏览 21
提问于2017-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
opengl ios俯仰偏航滚轮防止万向节
锁定
、
、
、
“你可能需要
使用
四元数来合成
旋转
,如果你还没有这样做的话。这避免了通过围绕3个轴
旋转
来定位
相机时
可能出现
的
万向节
锁定
问题。”谢谢。
浏览 0
提问于2013-11-12
得票数 0
2
回答
OpenGL --如何
使用
gluLookAt
移动
场景以响应鼠标
输入
、
、
我正在通过QGLWidget在Qt中
使用
OpenGL,并试图实现一些基本
的
鼠标和键盘驱动
的
交互。 因此,例如,键盘方向键将用于“平移”场景,鼠标滚轮用于放大场景,鼠标应用于
旋转
模型。我已经知道了如何实现平移和缩放,但我在实现
旋转
时遇到了麻烦。参数,然后我添加了两个数组,float camDelta[3]和float lookAtDelta[3],来跟踪
相机
位置
的
变化,以及
相机
在用户与场景交互时在哪里寻找。[0]字段和用于上下平移
的
增量
浏览 8
提问于2012-06-13
得票数 1
1
回答
A框架,ThreeJS复位
陀螺仪
、
、
、
、
其思想是
使用
户可以在特殊场景中更近距离地观察对象,并
使用
旋转
控件与其通信。因此,当用户进入这个场景时,他
的
相机
应该在物体上垂直
旋转
,而不管他之前看
的
方向是什么。这是交互
的
工作流程:用户去投掷场景A ->用户点击object ->场景切换动画开始->用户和对象被
移动
到某个特定
的
地方(场景B) ->摄像机
旋转
设置直到新
的
对象位置->动画结束,用户密切关注对
浏览 3
提问于2017-11-03
得票数 0
1
回答
我应该
使用
“视图”还是“世界”
旋转
摄像机?
、
、
我有一个
相机
定义沿X和Y轴
移动
,在给定
的
Z
,以便缩放。
相机
总是指向直下
Z
轴,所以没有任何偏航或俯仰。不过,我确实需要滚动或
旋转
。我遇到
的
问题是,当我向左或向右滚动/
旋转
时,我会在视图中修改。因此,当鼠标或键盘向上
移动
到顶部时,目标实际上向新
的
向上
移动
。如果我
旋转
90度,当我
移动
鼠标向上或箭头向上,它会向右
移动
。我完全明
浏览 0
提问于2017-11-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
Unity3d中
的
安卓
陀螺仪
,如何将摄像头
的
初始
旋转
设置为
移动
设备
的
初始
旋转
?
、
、
、
我想
使用
安卓
陀螺仪
在Unity3d
的
标准第一人称控制器上执行头部跟踪。我创建了一个简短
的
脚本,用于
旋转
第一人称控制器
的
父节点和
相机
子节点。脚本已附加到摄影机上。这个脚本运行得很好,它根据我
的
移动
设备
的
移动
来
旋转
第一人称视图。然而,只有当我在启动应用程序时将手机放在向前看
的
位置时,它才能起作用。如果我
的
手机平放在桌子上,我启动了我
的</em
浏览 6
提问于2014-11-13
得票数 4
1
回答
Android修复某些手机上
的
方向问题
、
、
我
的
手机
相机
有一些问题(我
使用
的
是索尼Xperia
Z
1压缩版),因为当我通过intent启动
相机时
,
相机
总是处于横向模式,因此在纵向模式下拍摄时照片会
旋转
。exif总是返回0,因为它被
锁定
在横向上
浏览 0
提问于2015-05-07
得票数 0
2
回答
如何使十字柱
移动
到枪指向
的
位置
、
我正试图为android制作一个fps游戏,我让枪在手机
陀螺仪
旁
旋转
,但击中点和交叉点仍然集中在屏幕
的
中心。我想让十字枪跟着枪
的
方向走。那件事怎么可能?
浏览 0
提问于2019-03-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
枪不会以一种理想
的
方式相对于摄像机
、
、
在我
的
等级制度中,我把我
的
枪作为我
的
孩子对着我
的
相机
。从照片中可以看出,枪在
移动
相机时
似乎漂浮在空中。我怎样才能使枪相对于照
相机
,使它粘在
相机
上,而我却把它放置在检查员
的
位置上?我不想它看起来像这样我希望它看起来像这样,即使当
旋转
相机时
。
浏览 4
提问于2016-09-29
得票数 2
回答已采纳
2
回答
用
陀螺仪
控制摄像机,并将游戏对象放置在它
的
前面。
、
、
实际上,我是在过去5-6小时
的
搜索之后来到这里
的
。实际上,我正在制作一个小游戏,其中我有一个
相机
和一个游戏对象。游戏对象位于场景
的
中心,在0,0,0。我
的
场景不包括任何东西,只有一个天窗。我想用
陀螺仪
来
移动
我
的
相机
,我开始工作了。我
的
问题是,我想要我
的
目标,在0,0,0是面对
相机
始终。摄像机是由
陀螺仪
控制
的
,因此物体应该始终保持在摄像机
的
浏览 0
提问于2016-11-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何只
使用
一个访问,而让另一个可用于其他脚本?
、
、
、
我不知道一个很好
的
标题,我有两个脚本
的
相机
旋转
。一个用于播放器
旋转
的
Y轴,一个用于
相机
旋转
的
X轴。我在
相机
旋转
上
使用
了transform.rotation值,因为我想夹住它,这在transform.Rotate中是不可能
的
,尽管当我放入transform.rotation = Quaternion.Euler(mRotX, transform.rotation.y
浏览 0
提问于2014-04-06
得票数 0
1
回答
用鼠标
旋转
三维立方体
的
理论
、
、
我想在python/pygame中
使用
鼠标
旋转
一个三维立方体。有人能解释一下鼠标
旋转
三维立方体
的
理论吗? 我不明白angleX,angleY和angleZ是如何受到2d鼠标
旋转
的
影响
的
。我知道它涉及到罪,因为等在老鼠
的
相对运动,但不知道他们的确切情况。
浏览 0
提问于2014-05-24
得票数 -1
1
回答
使用
适用于iOS
的
GoogleVR ( GoogleCardboard )在Unity中创建单一视图
、
、
、
我是一名大学生,正在尝试
使用
Unity和GoogleVR开发工具包(Google Cardboard)为iOS构建一个VR应用程序。我可以让我
的
应用程序在iPad上运行,但屏幕上
的
显示是通过双眼
的
两个视口(或摄像头,不确定正确
的
术语)。 虽然这可能与VR
的
想法相矛盾,但我实际上只想要一个中央摄像头
的
视角,并让它充满整个屏幕。我一直在搜索Unity项目文件和google Cardboard文件,但还没有找到这样做
的
方法。有没有一种简单
的
浏览 27
提问于2019-02-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
OpenGL:理解转换
、
、
如果您检查最后两行,您会看到来自第3行和第4行
的
转换刚刚被取消(
如
撤消)。结尾处
的
这两行让我们有可能让明星始终面对观众。但我不知道这为什么会起作用。还是有某种物体坐标系可以通过glTranslatef
移动
到场景中?这是怎么回事?在真实
的
世界里。我会将星星放在3d空间
的
某个地方,然后围绕我
的
世界原点在世界空间中
旋转
它,然后随着星星
移动</
浏览 3
提问于2011-03-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
OpenGL围绕局部轴同时平移和
旋转
它有三个按钮:按钮1根据X/Y鼠标拖动围绕X和Y
旋转
视口。根据X/Y鼠标拖动,按钮2将围绕X和Y平移视口。按钮3通过沿
Z
轴平移来“缩放”视口。glTranslatef(posX,posY,posZ);glRotatef(rotY, 0, 1, 0); glRotatef(rotX, 1, 0, 0);gl
浏览 0
提问于2012-04-29
得票数 1
1
回答
如何防止2D摄像机
的
旋转
,如果它会侵犯
相机
的
边界?
、
、
、
、
我正在处理一个Camera类,我有一个名为Bounds
的
矩形字段,它决定了摄像机
的
边界。我让它工作,放大和
移动
相机
,这样
相机
就不能离开它
的
界限。我想否认
旋转
,假
浏览 0
提问于2012-02-19
得票数 3
3
回答
使用
2D呈现上下文
的
HTML5画布转换问题
、
、
、
、
每当我在物体周围旅行时,当我
旋转
相机时
,我希望它通过
相机
的
中心
旋转
(见蓝色
旋转
)。我已经这样做了,当我
移动
相机时
,红色方框可以在摄像机中心
旋转
,编辑,下面是一个简化
的
例子:编辑:. 试着往右或向左
移
浏览 7
提问于2013-03-16
得票数 8
1
回答
在Three.js中,根据目标的方向和摄像机位置
旋转
、
移动
和缩放物体
、
、
、
、
我希望能够
旋转
,
移动
和缩放物体。我想要做
的
是
旋转
物体
的
一个方向,而不是一个轴,从
相机
的
角度。这是一个说明这个问题
的
代码。 只要其他
输入
不受影响,它就能正常工作。如果拖动范围“左向右
旋转
”,它会在
z
轴上
旋转
立方体。我也希望从
相机
的
角度来处理这个问题。因此,如果你把<e
浏览 2
提问于2017-01-23
得票数 0
2
回答
锁定
相机
在WebVR / WebXR中
的
位置
、
、
在WebVR/WebXR中,
使用
three.js
锁定
摄像机位置
的
最佳方法是什么? 用户仍然需要能够
旋转
他们
的
头部,但是他们
的
头部
移动
不应该改变
相机
的
位置(x,y,
z
)。
浏览 0
提问于2020-01-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用3D
旋转
针孔照
相机
、
、
我正试图在3D空间中
旋转
针孔
相机
。我以前查过一个房间。作为良好
的
实践,我首先做了数学,并试图用c++编程。cos(yaw), 0, sin(yaw));vec3 c3(-sin(yaw), 0, cos(yaw));我在
旋转
相机时
所做
的
是现在发生
的
情况是,无论我按什么键,房间都只向左
移动
。我下面的教程说: 如果摄像机由矩阵R
旋转
,则表示右(x轴
浏览 3
提问于2016-04-13
得票数 1
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