随着WWDC2019后推出了iOS13系统,苹果已不再允许将PushKit应用在非Voip语音通话的场景上,开发者必须在接入CallKit的情况下才能使用PushKit。...如果需要使用PushKit的话则需要接入CallKit的接口,导致收到客户端收到Voip Push时会拉起一个接打电话的全屏界面,有在国区发布过应用的同学应该知道拉起这个界面是不被甲方允许的。...UNNotificationSound 在NSE中,可以通过给UNNotificationContent中的Sound属性赋值来达到在通知弹出时播放一段自定义音频的目的。...,aiff、wav以及caf格式,铃声的长度必须小于30s,否则系统会播放默认的铃声。...而且由于是通知铃声,声音是默认跟静音开关的,不需跟以前一样再使用判断静音开关的黑魔法(黑魔法在不同机型上偶尔会出现误判的情况)。
.NET 中提供了一些线程安全的类型,如 ConcurrentDictionary,它们的 API 设计与常规设计差异很大。如果你对此觉得奇怪,那么正好阅读本文。...本文介绍为这些非常不确定的行为设计 API 时应该考虑的原则,了解这些原则之后你会体会到为什么会有这些 API 设计上的差异,然后指导你设计新的类型。...---- 不确定性 像并发集合一样,如 ConcurrentDictionary、ConcurrentQueue,其设计为线程安全,于是它的每一个对外公开的方法调用都不会导致其内部状态错误...无论写上面哪一段代码,都面临着问题: 此刻调用的那一句话得到的任何结果都仅仅只表示这一刻,而不代表其他任何代码时的结果。...而后者,此时访问得到的字典数据,和下一时刻访问得到的字典数据将可能完全不匹配,两次的数据不能通用。
事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlayer在播放音频时,在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,最后由AudioFlinger进行混音...因此使用audiotrack播放mp3文件的话,要自己加入一个音频解码器,如libmad。否则只能播放PCM数据,如大多数WAV格式的音频文件。...AudioTrack会自己播放这个buffer中的数据。 这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。...Android将系统的声音分为以下几类常见的(未写全): STREAM_ALARM:警告声 STREAM_MUSCI:音乐声,例如music等 STREAM_RING:铃声 STREAM_SYSTEM...其实系统将这几种声音的数据分开管理,所以,这个参数对AudioTrack来说,它的含义就是告诉系统,我现在想使用的是哪种类型的声音,这样系统就可以对应管理他们了。
用户会依据需要将设备静音: 1.避免被突兀的音效打断,比如手机铃声和信息接收音等 2.避免听到作为用户操作副产品的音效,比如键盘或其他反馈音、偶然的声音或应用启动的声音 3.避免听到那些玩游戏时不必要出现的声音...在这一情境下,用户仍然希望能在他们的设备上使用应用,但他们不希望被无预期或突兀的声音所打断,如手机铃声或新消息音。...用户使用设备的音量键调整所有音效的音量 包括歌曲、应用音效和设备声音。用户能使用音量按钮屏蔽所有声音,无论铃声/静音(或静音)的开关在什么位置。...使用音量键调整应用当前所播放的音频时同样调整了全局系统的音量,只有铃声音量除外。 对于iPhone:当没有音频播放时使用音量键可以调整铃声音量。...人们使用这个应用来听他们正学习的语言的词语与短语,因此即使当设备锁定或者被调至静音时也要能播放声音。因为用户需要清晰地听到声音,他们会期望其他他们可能播放的音频都被静音。
用户会依据需要将设备静音: 避免被突兀的音效打断,比如手机铃声和信息接收音等 避免听到用户操作所产生的副产品的声音,比如键盘或其他反馈音、偶然的声音或应用启动的声音 避免听到那些在玩游戏时非必要出现的声音...在这一情境下,用户仍然希望能在他们的设备上使用应用,但他们不希望被无预期或突兀的声音所打断,如手机铃声或新消息音。...不管铃声/静音(或静音)的开关在什么位置,用户都能使用音量调节按键屏蔽所有声音,使用音量调节按键调节应用当前所播放的音频时同样调整了全局系统的音量,铃声音量除外。...对于iPhone:当没有音频播放时使用音量键可以调整铃声音量。 用户使用耳机的目的在于能够私密地收听声音以及解放他们的双手。不管这些配件是有线的还是无线的,用户对这个体验都有特定的期待。...人们使用这个应用来听他们正学习的语言的词语与短语,因此即使当设备锁定或者被调至静音时也要能播放声音。因为用户需要清晰地听到声音,他们会期望其他他们可能播放的音频都被静音。
当用户想要做如下事情的时候他们会使设备静音: 避免被不期待的声音干扰,比如电话铃声和收到短信的声音 避免听到用户行为副产品的声音,比如键盘或其他反馈声音、附带声音或者app启动声音 避免听到对使用游戏非必要的游戏声音...在这种情况下,用户依然想要在他们的设备上使用app,但不想被他们不期待或者请求明显的声音所惊吓,比如铃声或者新短信声。 静音开关不会关闭单独由用户动作导致的和明确为了产生声音的声音。...使用音量按钮来调整一个app当前播放的音量同样会调整所有系统的音量,包括铃声音量。 IPHONE 当没有声音播放时使用音量按钮会调整铃声音量。 用户使用耳机来私下听声音并解放他们的双手。...表1列出了你可以使用的音频会话类别。不同的类别允许声音被静音开关(或者设备锁屏)静音、和其他声音混合或者当app在后台时播放声音。...或者你可以使用MPVolumeView类来显示用户可以选择的支持AirPlay音频或视频的设备。用户习惯这些标准控件的表现和行为,所以他们知道如何在你的app中使用它们。
它支持您录制各种类型的声音。下图 显示了一个屏幕截图。可以多个平行音轨显示数据,并且您可以剪切、复制和粘贴源数据的时间部分,您甚至可以在使用常见格式保存音频数据之前添加特殊音效。...下面是一些常用的功能: MP3 录制 如果您想要完全控制音频文件,MP3 格式(Audacity 可以存储文件的格式)为您提供了良好的控制,您可以选择在哪种设备上播放音乐,以及是否想在 iPod 上播放...铃声 您还可以使用 Audacity 创建手机铃声。铃声的建议长度为 20 秒,并且为了保证声音好听,一定要将铃声制作成循环播放的, 意思是结尾要连接到开始。...(Audacity 支持循环播放,因此您可以在编辑时听到最终铃声的效果。)由于铃声有多种格式,因此请参考您的手机手册,查看需要哪种格式。...大多数手机使用 MP3 或 WAV 文件格式,Audacity 也支持这两种格式。您可以使用压缩器工具将高音和低音调的更相近一些,这样即使是小手机扬声器声音也会好听。
如果想要修改展示的标题和内容或者推送的语音,都在这个方法最后回掉前操作, 其中修改推送铃声时要注意: 语音的文件类型:自定义铃声支持的声音格式包括,aiff、wav以及wav格式,铃声的长度必须小于30s...,否则系统会播放默认的铃声。...,自定义铃声支持的声音格式包括,aiff、wav以及wav格式,铃声的长度必须小于30s,否则系统会播放默认的铃声。...同理,播放提示音时,若用户设置的系统音量小于阈值,则调节到阈值。...使用固定格式的音频、或者固定格式的合成音频替换掉推送的声音,或者采用远程推送静音,发送多个本地通知,各个本地通知的声音替换掉这种方法。这些是从末尾的参考中得到的启示。
AudioAttributes.USAGE_VOICE_COMMUNICATION: //当使用是语音通信(如电话或VoIP)时要使用的使用值。...AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE://当使用是电话铃声时要使用的使用值。...AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_INSTANT://当使用是“即时”通信(如聊天或短信)的通知时使用的使用值。...AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_SONIFICATION: //当使用是声音处理时要使用的使用值,例如用户界面声音。...PS2:这也就是为啥有些app中的音效在手机媒体音效都禁音了,还在播放。因为它可能将声音的用途标注为了通知铃声等。
SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用的资源较少。SoundPool适合在应用程序中播放按键音或消息提示音等,在游戏中播放密集而短暂的声音,如多个飞机爆炸的声音等。...使用SoundPool播放音频,首先需要创建SoundPool对象,然后加载所需要播放的音频,最后调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍 1.创建SoundPool对象 SoundPool类提供了一个构造方法...,数值越大,优先级越高 loop:用于指定循环次数,0为不循环,-1为循环 rate:用于指定速率,正常为1,最低为0.5,最高为2 例如,要播放音频资源中保存的音频文件notify.wav,可以使用下面的代码...: 音频文件放入位置如图-10.12.a.jpg 布局文件,实现四个按钮(“狗叫”按钮,”鸟叫”按钮,”闹铃声”按钮,”笑声”按钮) res/layout/main.xml <?...android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="闹<em>铃声</em>
实况照片 当用户与实况照片交互时,实况照片就会变得栩栩如生,通过动作和声音来展示照片拍摄前后的瞬间。...用户可以使用多种类型的控件来操纵其设备上的声音,包括音量按钮,“铃声/静音”开关,耳机控件,“控制中心”音量滑块以及第三方附件中的声音控件。...无论声音是应用程序体验的主要部分还是装饰,您都需要满足人们对应用程序声音应如何表现的期望。 静音 用户将设备切换为静音状态,以免被突如其来的声音干扰。例如:电话铃声和短信提示音。...唯一的例外是铃声的音量,当其他音频没有被播放的时候,它总是可以被单独调节音量。 耳机 用户私下里喜欢使用耳机去接收声音,来解放他们的双手。当插入耳机时,用户希望声音能够自动进行转换到耳机并不中断。...例如:在播放配乐的游戏和播放音频的媒体应用,都应该恢复声音的播放。 在音频会话中断时,确保您的VoIP应用可以正确响应。
ogg格式是声音压缩格式的一种,类似mp3这样。我们准备播放它,就产生了蜂鸣的效果。 为activity注册的默认 音频通道 。...activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); 这里声明为 STREAM_MUSIC的通道,就是多媒体播放,注册后,我们使用 手机上的音量大小键就可以调节播放的声音大小...说明:getRingerMode() ——返回当前的铃声模式。...如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动) //如果当前是铃音模式,则继续准备下面的 蜂鸣提示音操作,如果是静音或者震动模式...= AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) { shouldPlayBeep = false; } 4.初始化MediaPlayer对象,指定播放的声音 通道为 STREAM_MUSIC
零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放...这种模式适用于像铃声这种内存占用量较小,延时要求较高的文件。 ? 模式.png ---- 3.3:播放声道:int channelConfig 录音的声道信息是加OUT的 ?...pcm转wav.png ---- 四、变速播放 0.回顾一下第一天对声音的介绍:声音三要素 [1] 音量 :(响度)声波震动幅度---A--分贝 [2] 音调 : 声音频率(高音--频率快--声音尖 低音...如两倍速时,采样频率*2,波的周期减半,本来2s的波,1s就能放完 由于声音频率变化,声音的效果也随之变化 如2倍速时:频率快,高音,声音尖,0.5倍速时:频率慢,低音,声音沉 2倍速是就像一些短视频的倍速变声配音...布局基本一样,在拖拽时设置变声的分率,点击也就播放而已 ?
可将音量调小一个单位, 传入AudioManager.ADJUST_RAISE时,则可以将音量调大一个单位。...(通话)、STREAM_SYSTEM(系统声音)、STREAM_RING(铃声)、STREAM_MUSIC(音乐)、STREAM_ALARM(闹铃声) 参数2:调整音量的方向,可取ADJUST_LOWER...NORMAL(普通), RINGTONE(铃声), orIN_CALL(通话) setMode() 设置声音模式,可取值NORMAL(普通), RINGTONE(铃声), or IN_CALL(通话)...改变铃声模式 getStreamVolume(int streamType) 取得当前手机的音量,最大值为7,最小值为0,当为0时,手机自动将模式调整为“震动模式”。...AudioManager.STREAM_SYSTEM ); current = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM ); //铃声音量
Sound Notification也可以工作在如运行Google Wear OS的智能手表上。在监听到特定声音后,可以通过震动的方式通知用户。 ?...基于机器学习技术开发的Sound Notification无需联网,可完全工作在离线状态,使用麦克风来监听和识别不同的声音,如- 烟雾和火灾警报声 汽笛声 呼喊声 婴儿的声音 门铃声 敲门声 狗吠声 电器发出的哔哔声...当声音通知功能处于开启状态时,您的手机会持续检测住宅中是否有您指定要接收通知的声音,例如烟雾警报器哔哔声或门铃声。...当声音通知功能处于开启状态时,您将无法使用“Hey Google”或“Ok Google”启动指令与 Google 助理对话。 选择要检测的声音 打开设备的“设置”应用 。...选择要检测的声音: 烟雾和火灾警报声 汽笛声 呼喊声 婴儿的声音 门铃声 敲门声 狗吠声 电器发出的哔哔声 流水声 固定电话铃声 选择接收通知的方式 打开设备的“设置”应用 。
一、音频音频采集开发 场景介绍 音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。...(可选)设置采集设备,如麦克风、耳机等。...(可选)设置采集音效,如降噪、回声消除等。...setRingerMode(AudioRingMode mode) 设置铃声模式。...短音资源需要暂停的时候可以使用stop(int)来停止短音播放,想要恢复可以使用resume(int)来对短音任务恢复播放。
(例如:后台运行的程序)(如音乐播放器、版本更新时候的下载进度等) 思维导图结构 思维导图的大体结构(按照各个节点延伸拓展学习) Notificaiton -- service -- BroadcastReceiver...联系: 1.由于service 是在后台运行,所以它意图做什么我们看不到,可以通过Notificaiton 来显示提醒(如音乐的后台播放)。...他们通常是用来表示一个后台任务,用户积极参与(如播放音乐)或以某种方式正在等待,因此占用设备(如一个文件下载,同步操作,主动网络连接) .setDefaults(Notification.DEFAULT_VIBRATE...)//向通知添加声音、闪灯和振动效果的最简单、最一致的方式是使用当前的用户默认设置,使用defaults属性,可以组合 //Notification.DEFAULT_ALL Notification.DEFAULT_SOUND...他们通常是用来表示一个后台任务,用户积极参与(如播放音乐)或以某种方式正在等待,因此占用设备(如一个文件下载,同步操作,主动网络连接) (8)方法:setProgress(int max, int progress
声音有助于在潜意识中讲述故事,通过微妙的线索塑造我们的体验,例如电话铃声的清晰度或者一群非常密集的鸟鸣声可以增加场景中的焦虑。...通过提供录音室品质的声音,我们在混音阶段保留了创作意图。 音频自适应流媒体 自从我们开始流式传输以来,我们已经以恒定比特率使用静态音频流。该方法基于回放开始时的网络条件选择音频比特率。...提供出色的播放体验是很困难的。 让我们首先看看静态音频流与自适应视频配对如何在具有可变网络条件的会话中运行,在这个例子中,会话吞吐量突然下降了。 ? 上图显示了音频和视频比特率以及可用的网络吞吐量。...在下面的第二个场景中,在相同的网络条件下,我们在会话开始时使用静态高质量音频比特率。 ?...在这种情况下,视频比特率降至音频比特率以下,这可能无法提供最佳的播放体验。 这个简单的示例强调,静态音频流可能会导致网络状况波动时产生次优播放体验。这促使我们使用自适应流式传输音频。
iOS使用VOIP与CallKit实现体验优质的网络通讯功能 VOIP是Apple提供给开发者的网络电话功能接口。简单来说,其可以让你的应用程序在完全杀死的情况下被服务端唤醒。...CallKit是iOS10引入的新框架,使用它可以让你的应用程序调用系统的通话和通话记录界面。...一、创建VOIP推送证书 VOIP说是一种网络电话服务,其实质是一种特殊的长连接,使用它每个网络电话类APP不需要自己单独进行保活维护,在进行通话请求时,只需要发送一条VOIP推送,VOIP推送会将应用程序拉起...需要注意,上图在CallKit和System之间有两个双向的白色箭头,这描述了CallKit和系统交互的四个方向。 ...5.CXCallController解析 当用户在应用程序内部进行的通讯操作时,可以使用这个类来通知系统。
由于开启飞行模式可以关闭所有网络功能,让手机可以获得更大的运行空间,在需要运行一些大的程序(如某些游戏)时使用飞行模式可以让程序正常运行.(一般手机没有SIM卡就无法进行任何操作)。...18.mp3如何才能设置为铃声? mp3一般放在E:/Sounds/Digital/里,方便直接在情景模式 设置为铃声。 也可以在播放MP3的时候停止,在选项里选择 设置为铃声 即可。...需要分辨率为176*144,第三方软件如Smartmovie/DVDPlayer可以全屏播放avi格式的影片,分辨率208*176,PVplayer全屏播放mp4和3gp格式的影片。...Mobiclip全屏播放mo格式的影片等。 22、什么是单声道?我的手机是不是单声道,如何才能变成立体声? 单声道是比较原始的声音复制形式。...,按住笔型键可以完成别的功能,如截图等; (4)在批量有选择删除短信、名片或其他文件时,按住笔型键再按方向键可以标记文件。
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