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如何在使用MRTK时倾斜Unity中的skybox

在使用MRTK时,倾斜Unity中的skybox可以通过以下步骤实现:

  1. 打开Unity编辑器,并确保已导入MRTK(Mixed Reality Toolkit)。
  2. 在场景中创建一个空对象,作为skybox的父对象。
  3. 在Assets文件夹中创建一个新的材质球(Material),并将其命名为"Skybox Material"。
  4. 双击打开"Skybox Material",在Inspector面板中选择"Shader"为"Skybox/Procedural"。
  5. 在Inspector面板中,展开"Procedural"选项卡,并调整"Rotation"参数来倾斜skybox。可以通过调整X、Y、Z轴的值来实现不同的倾斜效果。
  6. 将"Skybox Material"拖拽到空对象的渲染器(Renderer)组件上,以应用新的skybox材质。
  7. 在MRTK中,将空对象添加到InputManager的"FocusProvider"列表中,以确保可以与skybox进行交互。

倾斜Unity中的skybox可以为虚拟现实应用增加更真实的环境感。例如,在一个室外场景中,通过倾斜skybox可以模拟太阳的位置和光线的方向,使得虚拟环境更加逼真。

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