在使用SceneKit和SCNGeometryPrimitiveTypePoint创建自定义几何时,可以通过以下步骤调用glPointSize()或等效的SceneKit方法:
let geometry = SCNGeometry()
geometry.primitiveType = .point
let points = [SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0), SCNVector3(x: 1, y: 1, z: 1), ...]
let positionSource = SCNGeometrySource(vertices: points)
let indices: [UInt32] = []
let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .point)
geometry.geometrySources = [positionSource]
geometry.geometryElements = [element]
let node = SCNNode()
node.geometry = geometry
// 使用glPointSize()函数
glPointSize(10.0)
// 或使用SceneKit方法
node.geometry?.firstMaterial?.pointSize = 10.0
以上步骤将创建一个包含自定义点几何的SCNNode对象,并设置点的大小为10.0。可以根据需要调整点的位置、颜色等属性。这种自定义几何可以用于创建粒子效果、点云渲染等场景。
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