在使用WM_MOUSEWHEEL消息处理时存储Direct2D窗口的缩放,可以通过以下步骤实现:
float zoomFactor = 1.0f;
。zoomFactor += 0.1f;
;如果是缩小窗口,则zoomFactor -= 0.1f;
。pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Scale(zoomFactor, zoomFactor));
来设置缩放变换矩阵。通过以上步骤,可以在使用WM_MOUSEWHEEL消息处理时存储Direct2D窗口的缩放。这样可以根据鼠标滚轮的操作来实现窗口的放大和缩小,提供更好的用户体验。
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