在使用requestAnimationFrame()重启时保持箭头位置不变,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
// 记录箭头的初始位置
let arrowX = 100; // 箭头的水平位置
let arrowY = 200; // 箭头的垂直位置
// 更新箭头的位置
function updateArrowPosition() {
// 更新箭头的位置逻辑,例如根据速度和方向计算位移量
// 这里使用简单的示例,每一帧水平方向移动1个像素
arrowX += 1;
}
// 动画循环
function animate() {
// 更新箭头的位置
updateArrowPosition();
// 清除画布
// ...
// 绘制箭头
// ...
// 重启动画
requestAnimationFrame(animate);
}
// 启动动画
animate();
在上述示例中,箭头的初始位置为(100, 200),每一帧更新箭头的位置时,箭头的水平位置增加1个像素。通过requestAnimationFrame()方法实现动画循环,并在每一帧中更新箭头的位置和绘制箭头。当需要重启动画时,可以重新调用animate()函数,将箭头的位置重置为初始位置。
请注意,以上示例中的代码仅为演示目的,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当修改。
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