在像babylon.js-NulEngine这样的节点服务器上设置three.js的无头版本,可以按照以下步骤进行:
server.js
,并在文件中引入three.js:server.js
,并在文件中引入three.js:server.js
文件中,你可以编写你的three.js代码,例如创建场景、添加物体等。请注意,由于在节点服务器上运行,没有可视化界面,所以你需要使用无头版本的three.js,即在渲染器中设置headless: true
:server.js
文件中,你可以编写你的three.js代码,例如创建场景、添加物体等。请注意,由于在节点服务器上运行,没有可视化界面,所以你需要使用无头版本的three.js,即在渲染器中设置headless: true
:server.js
文件中,你可以使用Node.js的HTTP模块创建一个简单的HTTP服务器,并在服务器的回调函数中渲染three.js场景:server.js
文件中,你可以使用Node.js的HTTP模块创建一个简单的HTTP服务器,并在服务器的回调函数中渲染three.js场景:现在,你已经在像babylon.js-NulEngine这样的节点服务器上成功设置了无头版本的three.js。当你访问服务器的URL时,将会返回渲染后的three.js场景图像。请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更复杂的three.js开发和服务器配置。
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