在关键帧期间重置每个对象之间的原点时进行2D旋转,可以通过以下步骤实现:
- 确定每个对象的原点:在关键帧期间,选择每个对象的原点位置,通常是对象的中心点或其他重要位置。
- 重置对象的原点:使用适当的图形编辑工具或编程语言,将每个对象的原点位置重置为所需的位置。这可以通过平移对象来实现,使得对象的原点与所需位置重合。
- 进行2D旋转:使用适当的图形编辑工具或编程语言,对每个对象进行2D旋转。旋转可以通过应用旋转变换矩阵或调用相应的旋转函数来实现。根据需求,可以指定旋转角度、旋转中心等参数。
- 应用旋转后的对象:将旋转后的对象应用到关键帧中,以确保在该关键帧期间对象呈现所需的旋转效果。
这样,通过重置每个对象的原点并进行2D旋转,可以在关键帧期间实现对象之间的旋转效果。
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