在Unity游戏开发中,ScriptableObject是一种可用于存储数据的特殊类。它可以在编辑器中创建和修改,并且可以在运行时被多个对象共享。要在列表中访问ScriptableObject中的值,可以按照以下步骤进行操作:
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New DataObject", menuName = "ScriptableObjects/DataObject")]
public class DataObject : ScriptableObject
{
public string value;
}
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class DataObjectList : MonoBehaviour
{
public List<DataObject> dataList;
}
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public DataObjectList dataObjectList;
private void Start()
{
foreach (DataObject dataObject in dataObjectList.dataList)
{
Debug.Log(dataObject.value);
}
}
}
这样,你就可以通过遍历DataObjectList中的dataList来访问列表中每个DataObject的value属性的值了。
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