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如何在列表中访问ScriptableObjects中的值?

在Unity游戏开发中,ScriptableObject是一种可用于存储数据的特殊类。它可以在编辑器中创建和修改,并且可以在运行时被多个对象共享。要在列表中访问ScriptableObject中的值,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个继承自ScriptableObject的脚本,例如"DataObject"。
代码语言:txt
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using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "New DataObject", menuName = "ScriptableObjects/DataObject")]
public class DataObject : ScriptableObject
{
    public string value;
}
  1. 在Unity编辑器中创建一个DataObject的实例,例如"DataObjectInstance"。
    • 在Project视图中,右键点击空白处,选择"Create" -> "ScriptableObjects" -> "DataObject"。
    • 将创建的DataObject命名为"DataObjectInstance",并设置其value属性的值。
  • 创建一个包含DataObject的列表,例如"DataObjectList"。
代码语言:txt
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using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class DataObjectList : MonoBehaviour
{
    public List<DataObject> dataList;
}
  1. 在Inspector视图中,将DataObjectInstance拖拽到DataObjectList的dataList属性中,以将其添加到列表中。
  2. 在代码中访问列表中的DataObject的值。
代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public DataObjectList dataObjectList;

    private void Start()
    {
        foreach (DataObject dataObject in dataObjectList.dataList)
        {
            Debug.Log(dataObject.value);
        }
    }
}

这样,你就可以通过遍历DataObjectList中的dataList来访问列表中每个DataObject的value属性的值了。

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