上的 C# 组件代码 , 程序入口是 MonoBehaviour#Start() 函数 ;
在 C# 脚本中 , 主要的内容都在 Start() 函数 中实现 ;
using System.Collections.Generic...脚本中 , 游戏物体类型是 GameObject , 可以通过调用 this.gameObject 获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下 :
// 获取当前组件附着的 游戏物体...C# 脚本 ;
该 C# 脚本 已经被附着到了 立方体上 , 在 Unity 编辑器 工具栏 中 , 点击 运行按钮 , 即可执行该 C# 脚本 ;
三、 获取游戏物体的 Transform 组件数据...C# 脚本代码 ;
点击 Unity 编辑器 工具栏 右侧的 运行按钮
, 即可运行该 C# 组件 ;
四、UnityEngine 命名空间简介
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Unity 中的 C# 脚本 , 都是...;
using UnityEngine;
在本博客中所有用到的关于 Unity 的类 , 如
Debug
GameObject
Transform
都定义在 UnityEngine 命名空间中 ;