在动画中更改UIBezierPath笔触的颜色可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
// 创建CAShapeLayer对象
let shapeLayer = CAShapeLayer()
// 将shapeLayer添加到视图的layer中
view.layer.addSublayer(shapeLayer)
// 创建UIBezierPath对象
let bezierPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
// 设置CAShapeLayer的path属性
shapeLayer.path = bezierPath.cgPath
// 设置CAShapeLayer的strokeColor属性为初始颜色
shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
// 创建CABasicAnimation对象
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeColor")
// 设置动画的起始值和结束值
animation.fromValue = UIColor.red.cgColor
animation.toValue = UIColor.blue.cgColor
// 设置动画的持续时间
animation.duration = 1.0
// 将动画添加到CAShapeLayer中
shapeLayer.add(animation, forKey: "strokeColor")
这样,当你运行这段代码时,你会看到路径的笔触颜色从红色逐渐变为蓝色的动画效果。你可以根据需要修改初始颜色、目标颜色和动画的持续时间。
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