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如何在变量中存储来自TextBox的UserInput - Avalonia UI,C#

在Avalonia UI中,可以通过以下步骤将来自TextBox的UserInput存储在变量中:

  1. 首先,在XAML文件中创建一个TextBox控件,用于接收用户输入的文本。例如:
代码语言:txt
复制
<TextBox Name="userInputTextBox" Text="{Binding UserInput}" />
  1. 在C#代码中,创建一个公共属性(Property)来存储用户输入的值。这个属性需要实现INotifyPropertyChanged接口,以便在用户输入发生变化时通知界面更新。例如:
代码语言:txt
复制
private string _userInput;
public string UserInput
{
    get { return _userInput; }
    set
    {
        if (_userInput != value)
        {
            _userInput = value;
            OnPropertyChanged(nameof(UserInput));
        }
    }
}

public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
    PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
  1. 现在,当用户在TextBox中输入文本时,UserInput属性将自动更新。您可以在代码中访问UserInput属性来获取用户输入的值。例如:
代码语言:txt
复制
string userInput = UserInput;

这样,您就可以将来自TextBox的UserInput存储在变量中了。

Avalonia UI是一个跨平台的UI框架,适用于Windows、Mac和Linux等操作系统。它提供了丰富的控件和布局选项,使开发人员能够创建漂亮且功能强大的用户界面。Avalonia UI使用C#语言进行开发,可以与.NET Core和Mono等平台无缝集成。

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