, 也就是它不会增减多边形, 而是在片元着色的时候从图片中找到对应的颜色值应用到表面的顶点上, 这张图片就称为纹理或材质(texture)
纹理也不单单用来提高表面颜色丰富度, 广义用法的纹理映射有时还用来调整表面形状...像素足迹
我们直到由于透视投影的原因, 世界被渲染到图像空间后图像上每个像素所对应的纹理大小都会有所差异, 具体来说就是下图的效果, 左上角的像素由于处于远处且夹角较小所以包括到了纹理空间中的多个像素,...这里假如我们想做的是从像素的四个顶点来得到所映射的纹理空间的框架的话, 我们要知道这是很难实现的, 因为如下图中在经过逆向变换后, 原先平直的图像像素网格很可能在映射中已经变得扭曲从而无法很好地组成形状框选区域...然后此时我们如示意图作图总选取当前像素对应的中心x轴顶端和y轴顶端两个向量, 带入上面的泰勒展开式得到其在纹理空间中近似的位置, 这可以组成一个新的小坐标系....置换贴图
置换贴图(也称位移贴图, displacement map)是对凹凸贴图的一种应用, 为了解决法线图只能改变物体的光影效果而不能改变实际的多边形状况的缺点.