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人工智能力助量子误差矫正

(2)量子误差校正类似于一个具有特殊游戏规则的AlphaGo游戏 马夸特在介绍该研究的工作原理时提出了一个有趣的对比:把量子计算机的计算元件类比为AlphaGo游戏中的棋盘,黑白棋子表示量子位0和1,不同的是...,量子计算机还具有一种灰色的表示叠加量子位的“棋子”,而且这些表示量子位的“棋子”已经摆放在棋盘上。...进行量子误差矫正实现某种量子态的过程类似于移动棋子使棋盘上显示某种特定图案,而周围环境的噪声就是下棋时的“对手”。...“量子围棋游戏”还有一条特殊规则,当你在移动棋子实现量子误差校正时是不知道“棋盘”上的状态的,因此量子误差校正的目的可以抽象成如何在这样一种奇怪的“棋局规则”下,将“棋子”移动到正确的位置。...该研究最初的想法是用一个人工神经网络担任“棋局游戏”中“棋手”的角色,但是实际试验表明,即使是很小规模的只包括五个模拟量子位的计算,单个神经网络仍不足以收集足够的量子信息,实验结果表明,单个的神经网络在训练过程中不但没有达到重建量子信息的目的

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人工智能力助量子误差矫正

(2)量子误差校正类似于一个具有特殊游戏规则的AlphaGo游戏 马夸特在介绍该研究的工作原理时提出了一个有趣的对比:把量子计算机的计算元件类比为AlphaGo游戏中的棋盘,黑白棋子表示量子位0和1,不同的是...,量子计算机还具有一种灰色的表示叠加量子位的“棋子”,而且这些表示量子位的“棋子”已经摆放在棋盘上。...进行量子误差矫正实现某种量子态的过程类似于移动棋子使棋盘上显示某种特定图案,而周围环境的噪声就是下棋时的“对手”。...“量子围棋游戏”还有一条特殊规则,当你在移动棋子实现量子误差校正时是不知道“棋盘”上的状态的,因此量子误差校正的目的可以抽象成如何在这样一种奇怪的“棋局规则”下,将“棋子”移动到正确的位置。...该研究最初的想法是用一个人工神经网络担任“棋局游戏”中“棋手”的角色,但是实际试验表明,即使是很小规模的只包括五个模拟量子位的计算,单个神经网络仍不足以收集足够的量子信息,实验结果表明,单个的神经网络在训练过程中不但没有达到重建量子信息的目的

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    DeepMind再登Science!AI「破壁者」玩心机吊打人类大师

    历来,棋盘游戏就一直是衡量AI进步的标准,因为它能够使我们研究人类和机器如何在受控环境中,制定和执行策略。 而这个Stratego的玄机,究竟在哪里呢?...DeepNash成功地向我们展示了,AI如何在不确定的情况下,成功地平衡了结果,解决了复杂的问题。 Stratego怎么玩 Stratego是一款回合制夺旗游戏。...Stratego与军棋的不同之处在于,它有更多数量的棋子、更多的军衔较多,棋盘设计较简单,没有铁路、行营和裁判。 双方布阵时,要将所有棋子竖立,不能让对方看到。...布阵完成之后,由红方先走棋,随后轮流移动一枚棋子。 棋子中,军旗和地雷不能移动,侦察兵可以横竖移动任意格,不可越过棋子,其余棋子只能横竖走一格。...所以游戏中的推理,必须针对大量的连续动作,在这个过程中,很难明显看出每个动作对于最终结果会有怎样的影响。

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    前端谈谈实现五子棋

    五子棋规则 五子棋的规则我简单梳理并且改造如下哈: 对局双方各执一色棋子; 空棋盘开局; 黑先、白后或者白先、黑后,交替下子,每次只能下一子; 横线、竖线或者斜线上有连续五个同一色的棋子,则游戏结束;...现在我们将绘制棋子和棋盘整合,并实现人人对战的下棋模式。 image.png 我们要监听点击在棋盘上的事件,然后关联物理棋盘和逻辑棋盘点,之后在相应的地方刻画棋子即可。...这里的修复要考虑到落子在棋盘的不同位置,要分九种不同的情况进行修复: 左上角棋盘 左边缘棋盘 左下角棋盘 下边缘棋盘 右下角棋盘 右边缘棋盘 右上角棋盘 上边缘棋盘 中间(非边界)棋盘 // 修补删除后的棋盘...这里考虑决出胜利为游戏结束的切入点,上面也说到了如何才算是一方获胜--横线、竖线或者斜线上有连续五个同一色的棋子。...那么我们就对这四种情况进行处理,我们在矩阵中记录当前点击的数组点中是否有连续的五个1(黑子)或者连续的五个2(白子)即可。

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    吴恩达力赞!哈佛、MIT学者用下棋证明:大型语言模型确实「理解」了世界

    研究人员选择一个简单的黑白棋游戏奥赛罗(Othllo)作为实验平台,其规则是在8*8棋盘的中心位置,先放入四个棋子,黑白各两个;然后双方轮流下子,在直线或斜线方向,己方两子之间的所有敌子(不能包含空格)...Othello语言模型 研究人员首先训练了一个GPT变体版语言模型(Othello-GPT),将游戏脚本(玩家做出的一系列棋子移动操作)输入到模型中,但模型没有关于游戏及相关规则的先验知识。...(如C4低于B4),但这种归纳偏置并没有明确表示出来,而是留给模型学习。...一个可能的解释是,模型记住了奥赛罗游戏的所有移动操作。...可视化 除了干预实验验证内部表征的有效性外,研究人员还将预测结果可视化,比如说对于棋盘上的每个棋子,可以询问模型如果用干预技术将该棋子改变,模型的预测结果将如何变化,对应预测结果的显著性。

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    前端谈谈五子棋

    五子棋规则 五子棋的规则我简单梳理并且改造如下哈: 对局双方各执一色棋子; 空棋盘开局; 黑先、白后或者白先、黑后,交替下子,每次只能下一子; 横线、竖线或者斜线上有连续五个同一色的棋子,则游戏结束;...现在我们将绘制棋子和棋盘整合,并实现人人对战的下棋模式。 我们要监听点击在棋盘上的事件,然后关联物理棋盘和逻辑棋盘点,之后在相应的地方刻画棋子即可。...这里的修复要考虑到落子在棋盘的不同位置,要分九种不同的情况进行修复: 左上角棋盘 左边缘棋盘 左下角棋盘 下边缘棋盘 右下角棋盘 右边缘棋盘 右上角棋盘 上边缘棋盘 中间(非边界)棋盘 // 修补删除后的棋盘...这里考虑决出胜利为游戏结束的切入点,上面也说到了如何才算是一方获胜--横线、竖线或者斜线上有连续五个同一色的棋子。...那么我们就对这四种情况进行处理,我们在矩阵中记录当前点击的数组点中是否有连续的五个1(黑子)或者连续的五个2(白子)即可。

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    200行,写个2048游戏

    最近断断续续地在学racket [1],同时也在把学习过程中的心得汇总成一本使用 scribble [2] 撰写的电子书 [3]。...本文讲讲如何用racket写曾经风靡的2048游戏。 2048游戏的规则是这样: 1) 开始时棋盘上随机有两个棋子,2或4都有可能,其它为空 2) 玩家可以用方向键移动棋子。...移动时所有棋子一起整体移动到用户按下的方向,直到不能移动为止 3) 在移动方向上,相邻的两个数字如果相同,则合并为一个,合并后的结果为两个数字之和(即乘以2) 4) 每移动一次,棋盘上空闲的位置会随机出现...2或者4,出现2的几率(90%)要远大于4(10%) 5) 当棋子布满棋盘,四个方向移动时又无法进行合并,则游戏结束 我们知道,做这样一个小游戏,最核心的就是找到其内部状态的表示方式,然后将这种状态投射到漂亮的...racket里提供 2htdp/image 可以很方便地绘出一个个cell,进而绘出一张棋盘: ? 然后便可以使用 big-bang 来开始游戏。big-bang 接受事件,然后进行处理。

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    从深蓝到 AlphaGo丨AI 在游戏领域的升级打怪之路

    在本次节目中,介绍了AI 是如何在游戏领域通过不断的升级发展,一步步碾压人类的。 机器赢了。机器如今几乎能够打败人类发明的所有游戏。这都归功于一些我们通过AI实现的技术。...跳棋游戏很简单,但IBM 704是个很简单的机器。它不能通过试错法得出所有可能的棋步,从而得出最佳的移动方式,至少无法在合理的时间内完成。除非采用暴力算法,当中需要大量的数字计算。...首先,围棋棋盘比国际象棋要大。 围棋棋盘为19×19的网格,国际象棋棋盘为8×8。但这实际低估了围棋的复杂性,因为围棋的棋子不是放在网格中,而是放在四个角上。...这种关系是可以通过编程让AI理解的,比如输入生产系统。但是围棋棋子的价值取决于,各个棋子在棋盘位置的相互关系。...围棋的目标是用在对弈过程中,以双方棋子所围"地"的大小决定胜负,所以每次棋步都是很主观的。甚至高水平的棋手有时也很难解释,他们是如何判断每个棋步和好坏。

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    从0到1:Ludo游戏开发全流程揭秘,打造下一个爆款桌游!

    还记得童年时和小伙伴们围坐在一起,掷骰子、走棋子,在Ludo棋盘上斗智斗勇的欢乐时光吗?如今,这款经典桌游正以势不可挡的姿态席卷手游市场,成为休闲娱乐的新宠!...Ludo起源于印度的古老游戏Pachisi,玩法类似国内的飞行棋,是一种适合2至4人玩的战略类棋盘游戏。...其游戏规则也很简单:对局中,每人有2颗或4颗棋子,通过投骰子的方式决定前进的步数,在前进过程中赶上对手即可将其淘汰回营地,谁先将棋子全部走到自己的大本营谁就赢了。...修复游戏bug,优化游戏性能。游戏发布:将游戏打包发布到各大应用商店。进行游戏推广和运营,吸引玩家下载和体验。...四、结语:Ludo的游戏规则虽然简单,但游戏的随机性较强,想要获胜除了运气还要合理布局棋子的先后顺序和移动速度,是一款休闲性与策略性并重的游戏。飞行棋玩腻了想要换个花样的小伙伴们可以试试玩Ludo哦!

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    多 UI 版本网页五子棋实现

    五子棋是大家很熟悉的一种小游戏,本文给大家介绍如何制作一个简易的网页版五子棋游戏,并且考虑实现普通 DOM 和 Canvas 两种 UI 绘图模式供随时切换。...谈到网页绘图,简单的效果完全可以通过普通的 DOM 来实现,但如果图形过于复杂,我们则应该考虑更为专业的绘图 API,如 Canvas。...最后,再定义一些游戏中的话术,用于在游戏过程中调用另外实现的 notice 方法进行相应的通知提示。 构造器具体的实现代码如下: function Gobang() { this....param {Number} deltaX 水平移动方向 * @param {Number} deltaY 垂直移动方向 * @returns {Number} 与给定位置棋子朝给定位置上计算得到的相同的棋子数量..._msgs.reStart, 1000); }; 渲染器实现 渲染器的工作主要包括以下几个: 棋盘的绘制工作 下一个棋子的绘制工作 悔一个棋子的绘制工作 清除所有棋子的绘制工作 棋盘界面的事件交互工作

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    【元宇宙】iOS16将支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

    ,关云长义释曹操》,玩家在一个5×4的棋盘上布置蜀国五虎上将和四卒围困曹操,共计10个棋子,通过滑动棋子帮助曹操移动到出口位置逃走。...,也就是激光发射器,通过监听激光与棋盘格的相交事件,以及用户触发的扳机 triggerdown / triggerup 事件,计算 Vector3 移动距离三维向量,触发棋子的移动动画。...触发奖励开宝箱每次在执行棋子移动后,都会判断曹操的位置是否到达棋盘最底部中间的位置,若到达该位置,游戏结束,并为宝箱模型实体添加 animation-mixer 组件来播放开箱动画,当看到这个古装人物模型的奖励...华容道整体的计算量并不大,最复杂的图案需要127步完成,因为游戏一共有4类共10个棋子分布在 5x4 的棋盘上,全部的可能状态只有 65880 种,而且棋子的移动有空间限制并不灵活,导致图的规模进一步缩小...在本案例中,玩家按下 resolve 按钮后,系统将立即算出最优解,并在棋盘中将棋子自动移动演化,直到曹操逃脱游戏结束。图片10. 展望:营销,VR First!

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    研究人员开发了一种量子纠错系统,能够通过AI进行学习

    2016年,计算机程序AlphaGo赢得了五场比赛中的四场,对阵世界上最好的人类团队。鉴于Go游戏中的移动组合比估计宇宙中的原子更多,这不仅需要纯粹的处理能力。...量子世界的这种和其他特性意味着量子信息需要定期修复,即量子纠错。然而,这需要的操作不仅复杂,而且必须保持量子信息本身的完整。...然而,与传统的Go游戏有一些关键的区别:所有的棋子都已经分布在棋盘上,白色在一边,另一边是黑色的。一种颜色对应于状态0,另一种对应于状态0,在量子Go游戏中,一个动作涉及到将棋子翻过来。...与此同时,她的对手竭尽全力摧毁这种模式。这代表了实际量子比特从其环境中经受的过多干扰的恒定噪声。此外,量子游戏的游戏特别难以通过一种特殊的量子规则:Alice不允许在游戏中看棋盘。...在我们的量子Go游戏中,辅助量子位将由在实际游戏棋子之间分配的附加部分来表示。Alice可以偶尔看一下,但只能看这些辅助部分。 在埃尔兰根研究人员的工作中,Alice的角色由人工神经网络完成。

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    5分钟就能开发一个微信小程序游戏?

    ## 实现要求- 需要采用小程序canvas来绘制棋盘和棋子。- 捕捉canvas的触摸事件,来保存触摸点到黑棋或者白棋数组,然后重新绘制canvas。...- 重新开始功能,需要清空所有棋子数组,然后绘制棋盘。- 悔棋一步功能,remove上一步黑子数组或者白子数组的最后一个,然后绘制棋盘。...- `index.wxml`: 定义首页的结构。- `index.wxss`: 设置首页的样式。### game 页面- `game.js`: 处理游戏页面逻辑。...## 五子棋完整游戏规则### 基本规则- 五子棋盘为15×15的网格。- 黑白双方轮流在棋盘上落子。- 先在横、竖或斜线上连成五子的一方获胜。...第一次运行效果中只有棋盘,并没有办法插入棋子,于是我打开了核心代码 game.js 文件,我发现函数还没有绘制棋子。凭借对话中的代码描述,棋子可能需要独立绘制。

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    3298: cow checkers

    这个游戏上在一个M*N(1的棋盘上,  这个棋盘上在(x,y)(0棋盘的左下角是(0,0)坐标,棋盘的右上角是坐标(M-1,N-1)。...Bessie每次都是第一个移动棋子,然后Bessie与Fj轮流移动。...每一轮可以做以下三种中的一种操作:   1)在同一行,将棋子从当前位置向左移动任意格;  2)在同一列,将棋子从当前位置向下移动任意格;   3)将棋子从当前位置向下移动k格再向左移动k格(k为正整数,...且要满足移动后的棋子仍然在棋盘上)   第一个不能在棋盘上移动的人比赛算输(因为棋子处在(0,0)点)。 ...3.由2可知,所有的死点必然不在同一行,同一列,同一对角线上,也就是说对于某一x或者y坐标而言,其上死点的坐标是唯一的 4.所以综上所述,可以通过简单的O(N)预处理来实现求出每一个x坐标上的死点位置,

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    骑士周游问题

    问题的核心是利用国际象棋中的骑士在棋盘上遍历所有方格,每个方格只经过一次,并最终回到起始位置。 背景与历史 起源:骑士周游问题最早在中世纪的数学文献中出现,被用作智力游戏和数学研究课题。...路径规划:提供了一种在约束条件下寻找路径的思路。 应用场景 机器人路径规划:在机器人移动过程中,需要找到从起点到终点的最优路径,避免重复访问位置。...电路设计:在集成电路设计中,布线问题涉及如何在有限空间内连接各个节点,类似于棋盘上的路径规划。 游戏开发:在游戏中设计AI,以智能化方式探索地图或解决迷宫问题。...合法性检查 在每次移动前,检查新位置是否在棋盘范围内且未被访问。这样确保每一步都是有效的。 终止条件 递归的终止条件是骑士已经访问了棋盘上的所有方格。...代码示例: using System; class KnightTour { static int N = 8; // 棋盘大小 // 棋子的可能移动 static int[

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    OpenAI:人工智能程序在Dota2的5V5比赛在中击败人类玩家

    大多数行为(例如命令英雄移动到某个位置)单独产生影响较小,但城镇门户使用等一些个别行为可能会在战略上影响游戏,一些策略可以影响整个游戏。OpenAI Five每四帧观察一次,产生20000次移动。...国际象棋棋盘自然表现为大约70个枚举值(一个8×8棋盘和棋子类型,历史信息);围棋棋盘作为约400个枚举值(19×19的棋盘加黑白棋子)。...我们的奖励主要包括衡量人们如何在游戏中做出的决定:净值,杀戮,死亡,助攻,上次命中等等。我们通过减去其他团队的平均奖励后处理每位代理的奖励,以防止代理找到积极情况。...该图表显示了打败业余玩家的代码的训练运行情况,相比之下,我们只是修复了一些错误(如训练期间罕见的崩溃)或导致达到25级的巨大负面奖励的错误。事实证明系统有可能击败人类,同时仍然隐藏严重的错误! ?...真实世界的人工智能部署将需要处理Dota提出的挑战,这些挑战并不反映在国际象棋,围棋,Atari游戏或Mujoco基准测试任务中。最终,我们将衡量Dota系统在应用于现实世界任务中的成功。

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    博弈论之Nim游戏

    游戏规则是这样的:   如图所示,游戏在一个n行m列(1 ≤ n ≤ 1000且2 ≤ m ≤ 100)的棋盘上进行,每行有一个黑子(黑方)和一个白子(白方)。...执黑的一方先行,每次玩家可以移动己方的任何一枚棋子到同一行的任何一个空格上,当然这过程中不许越过该行的敌方棋子。双方轮流移动,直到某一方无法行动为止,移动最后一步的玩家获胜。Tom总是先下(黑方)。...图1是某个初始局面,图二是Tom移动一个棋子后的局面(第一行的黑子左移两步)。 图1 图2 Input   输入数据有多组。每组数据第一行为两个整数n和m,由空格分开。...接下来有n行,每行两个数Ti,Ji (1 ≤ Ti, Ji ≤ m)分别表示Tom和Jerry在该行棋子所处的列数。   注意:各组测试数据之间有不定数量的空行。你必须处理到文件末。...那么就可以把两个棋子之间的空格比作nim游戏的石头,然后再用Nim的方法来求解。当把石头拿完的时候,最后拿的那个人就赢了。

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    记一个 Compose 版华容道,你值得拥有!

    定义游戏状态 游戏的状态很简单,即当前各棋子(Chees)的摆放位置,所以可以将一个棋子的 List 作为承载 State 的数据结构 1.1 棋子定义 先来看一下单个棋子的定义 data class...拖拽棋子,触发状态变化 Compose 的事件处理也是通过 Modifier 设置的, 例如 Modifier.draggable(), Modifier.swipeable() 等可以做到开箱即用。...碰撞检测的原则很简单:棋子不能越过当前移动方向上的其他棋子。 1) 相对位置判定 首先,需要确定棋子之间的相对位置。...,即是否越过了其移动方向上的其他棋子或者出界 例如,棋子在x轴方向的移动中检查是否越界: // X轴方向移动 fun Chess.moveByX(x: Int) = moveBy(IntOffset(x...x轴方向正移动时,如果碰撞到其右侧的棋子则停止移动;否则继续移动,直至碰撞棋盘边界为止 ,其他方向同理。

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    计算机初级选手的成长历程——三子棋详解

    游戏分为双方对战、双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。...这个问题我们先保留,后面看看可不可以在设计的过程中来解决这个问题; 既然玩游戏,我们肯定需要能够判断胜负,这个功能我们可以通过条件语句来实现,所以在游戏程序内部需要加入一个能够判断胜利的条件语句; 以上差不多就是这次游戏编写的大致方向了...现在我们要实现游戏的话就需要按照上述思路从生成棋盘->定义数组存储棋子信息->判断游戏胜利的这么一个编写流程去完成,下面我们一步一步去进行编写; (1)生成棋盘 棋盘的生成我先先要简单理解一下生成原理,...考虑到这个问题,我们接下来是不是要先解决棋子信息的存储问题啊,没错,如果现在棋子信息都没有的话,我们棋盘及时打印出来了也无法将棋子放入棋盘,下面我们来看看这个棋子信息该如何解决; (2)生成棋子 棋盘信息的存放...4.涉及知识点 这个游戏是一个综合性很强的游戏,游戏的每个功能我们都能通过不同的方式去实现,但是就目前所学来看,我们在这次编写的过程中运用到了以下知识点: 选择语句 循环语句 函数的组成 函数参数 函数的调用

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    大一Java课设,五子棋小游戏

    2、标题位于界面的最上方;棋盘为19*19的围棋棋盘,位于左下方。3、按钮包括:“开始游戏”、“游戏说明”、“游戏设置”、“认输”、“认输”、“悔棋”、“关于”、“退出”。共7个,位于棋盘的右侧。...4、 在单击鼠标时,在相应的位置显示棋子并且播放出下棋的音效 ,还能够显示轮到哪一方下棋(规定黑子先下)。5、可以保存棋局,即保存之前下过的棋子。6、能够判断游戏胜负,弹出窗口提示并且播放音乐。...8、游戏采用积分制,最后以积分的多少来判断输赢。9、只有玩家点击棋盘下棋子后才会开始计时。 生成可执行文件与安装包摆脱对开发环境的依赖:利用生成工具exe4j,将jar软件包与转为exe 可执行程序。...在中间绘制出19×19的棋盘,鼠标在棋盘上移动到的位置以该格交线为中心绘制出半径为格子一半大小的红色边框。在界面的底部,绘制处玩家的积分和全局时间,字体为宋体,大小为18。...以实现每一秒的计时效果, 为了避免游戏还没开始,或未在下棋过程中时计时器仍在计时的情况,设置了begin变量,在计时之前,判断是否计时或重新绘制棋盘。

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