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问答
(1329)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
处理
过程中
修复
棋盘
游戏
棋子
的
移动
、
我正在为我
的
CompSci类制作一个迷你垄断
棋盘
游戏
,我需要帮助来
移动
棋盘
上
的
棋子
。每个块
的
宽度为90像素,每个块
的
移动
程度取决于掷骰子。我不知道如何
移动
这些碎片。我已经在下面粘贴了电路板
的
代码。我不知道我应该把它放在void keyPressed()还是voidDraw()中,因为掷骰子是基于按键
的
。
浏览 33
提问于2019-05-15
得票数 2
回答已采纳
4
回答
如何让一个玩家知道另一个玩家
的
公共物品?
、
上下文:我将以
棋盘
游戏
“对不起”为例,但这个问题可以适用于其他
棋盘
游戏
。对不起,每个玩家都有四个
棋子
。根据抽出
的
牌,玩家在
棋盘
周围
移动
他们
的
棋子
。这些动作可以影响其他玩家
的
棋子
,比如把另一个玩家
的
棋子
撞回去开始。 对于一个(过于简化
的
)可能
的
游戏
实现,请考虑这个体系结构: 1.
游戏</
浏览 0
提问于2017-05-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
创造国际象棋类
游戏
AI
、
、
我想为国际象棋创造一个像
游戏
一样的人工智能。
游戏
的
一些细节。有5个数字可以进行
移动
,他们中
的
每一个都可以根据玩家拥有的牌进行
移动
。在
移动
卡被丢弃后,玩家必须从甲板上拿出另一张牌。
游戏
是在“国王”从
棋盘
上拿走或者国王
的
广场被对立
的
国王占据之后获胜
的
。 (请提供任何指导:)
浏览 0
提问于2015-07-26
得票数 -1
回答已采纳
5
回答
一种检测策略中无
移动
棋子
的
算法
、
我正在创建一个战略
游戏
,我在创建一个算法时遇到了麻烦,当没有更多
的
可能
的
移动
时,因为你所有的
棋子
都走了,或者剩余
的
棋子
是不可
移动
的
,或者被禁止
的
方块,不可
移动
的
棋子
,或者其他被困
的
棋子
所困。为了简单起见,你可以把
棋盘
想象成一个可以包含
棋子
的
正方形数组。Square[][] g
浏览 0
提问于2010-04-07
得票数 4
回答已采纳
3
回答
在国际象棋中如何
移动
棋子
?
、
我目前正在为一个可能
的
国际象棋
游戏
设计抽象类。我需要关于如何
移动
不同
棋子
的
帮助(例如皇后,骑士)public boolean canMove(int= x && Math.abs(this.y - y) == 1);} 上面的代码显示了一些可以上下
移动
的
棋子
的
示例。这不是有效
的
国际象棋走法。那么,如
浏览 0
提问于2013-07-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OOPS国际象棋
游戏
:一旦玩家
移动
一颗
棋子
,设计逻辑
、
、
如果是想用面向对象
的
原则来设计国际象棋
游戏
,我不能想象
移动
棋子
后
的
用例应该如何
处理
。就像我们现在看到
的
,当玩家将他
的
棋子
从一个地方
移动
到another.Few时,我们认为可以发生。就像
棋子
可以到达最后一排一样,新
棋子
将会出现在
棋盘
上,而不是
棋子
,或者可以检查对手,或者这个检查可以是check mate too.so,这些情况应该如何
处理<
浏览 0
提问于2018-03-15
得票数 1
1
回答
Android
棋盘
游戏
中板
的
实现
如
何在
安卓系统上实现
棋盘
游戏
,其中有可点击
的
单元格和可
移动
的
棋子
?可以使用TiLed之类
的
地图编辑器吗?怎么做?
浏览 3
提问于2011-02-22
得票数 1
1
回答
Android布局不适合连续
的
矩形
我是一个新
的
Android开发人员,虽然我花了很多时间阅读官方
的
开发人员指南/参考资料(以及几个小时
的
猜测/检查),但我仍然对如何做我
的
布局
的
最佳方式感到困惑。我正在创建一个
棋盘
游戏
,这是一个
的
图像。在那个
棋盘
上,
游戏
棋子
生活在(和
移动
之间)小
的
内部六角。从我对Android开发
的
有限理解来看,我想我需要让每个小十六进制都成为
浏览 0
提问于2010-09-23
得票数 0
1
回答
Connect 4- C++:无法获取程序以确定是否发生了对角线上
的
获胜
/*连接4
游戏
板
的
程序目前如下代码。源代码将初始玩家表示为奇数,该奇数在第二个玩家
的
移动
之后加1,这在偶数下表示。当在对角方向上有四个连续
的
奇数或偶数时,我不确定如何让它检测胜利。
浏览 0
提问于2016-11-16
得票数 0
3
回答
屏幕上图像
的
Java检测
、
给定电路板和
棋子
的
2D布局,以及每个
棋子
的
标准图像,我该如
何在
Java中做到这一点? 谢谢!
浏览 2
提问于2010-11-12
得票数 1
1
回答
适用于Android Reversi
游戏
的
Minimax / Alpha Beta
、
、
、
、
我必须为Android实现一个Reversi
游戏
。我已经设法实现了所有的
游戏
,是功能性
的
,但问题是我没有人工智能。事实上,每走一步,计算机就会
移动
到能让他获得最多
棋子
的
位置。我
的
棋盘
存储在board类中(在这个类中,每个玩家占用
的
棋子
都存储在一个二维int数组中)。我附上了一个小图表(很抱歉它
的
样子)。我需要帮助来弄清楚如
何在
我
的
实现中使用minimax
浏览 1
提问于2013-01-17
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在Neutreeko中更好
的
移动
发电机而不是暴力
我正在实现一个名为Neutreeko
的
游戏
(5x5
棋盘
,每个玩家3个
棋子
),对于我正在实现
的
蒙特卡洛树搜索,我需要一种快速
的
方法来为玩家拥有的
棋子
生成所有可能
的
走法。我将
棋盘
状态存储在一个一维数组中,其中每个单元格都等于'player‘、'cpu’或0。至于规则,如果
棋子
沿着水平线、垂直线或对角线
移动
到它能
移动
的
最远
的
点,而不
浏览 1
提问于2014-01-26
得票数 1
1
回答
基于MPI
的
并行检查器
游戏
树生成与搜索
、
、
、
我试图在C语言中实现一个最优
的
棋盘
游戏
。 为了找出
棋盘
的
最优动作,我在C中根据
棋盘
的当前状态,通过固定深度,生成了一个n进制
游戏
树 (GLib)。计算了博弈树中存在
的
所有叶节点
的
启发式值,定义为
棋盘
中机器
的
残片数减去玩家对手
的
棋子
数,因为国王比
棋子
具有更强
的
能力,启发式算法将每个国王算作两个普通
的
棋子<
浏览 1
提问于2013-12-20
得票数 1
2
回答
制作一个多人国际象棋
游戏
、
我正在尝试用Visual Basic制作一个国际象棋多人
游戏
。这是一个双播放器,将以正常
的
方式播放,甚至不会通过LAN。首先,在单击任何正方形时,click事件
处理
程序将检查是否有一块位于该正方形上。如果不是,则它检查是否要将一块
移动
到该正方形。如果两者都是负
的
,那么它什么也不做。另外,我已经用一个二维数组来表示
棋盘
了。但如
何在
每次
移动
后更新位置?如何检查是否正在
浏览 0
提问于2012-06-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
游戏
片段应该包含哪些信息?
、
在面向对象
的
设计中,假设我有一些
棋盘
类型
的
游戏
,其中有
棋子
,
如
国际象棋、跳棋。海事组织,我觉得碎片应该只包含它各自
的
规则,例如它可以这样
移动
,它可以这样做。我所看到
的
问题是,它需要大量通过参数传递
的
数据,只有知道它的当前位置,或者其他部件
的
位置,才能知道它应该如何
移动
。这个列表可以变得更广泛,一个片段越依赖于
游戏
浏览 0
提问于2020-11-09
得票数 3
1
回答
面向对象
的
检查者和Tic Tac脚趾
的
设计
、
、
我把这两场比赛
的
相似之处放在了一起,目的是可能把它扩展到国际象棋,但对我
的
设计提出了质疑。相似之处差异 检查器中
的
,您可以向不同
的
方向
移动
,所以我创建了一个名为Checker
的
单独抽象类,它继承了片段,并实现了一个接口Moveable,该接口可以返回
移动
部分。因此,典当和国王必须实现这一方法,并提供它
的
浏览 5
提问于2019-10-30
得票数 0
1
回答
将一个图像视图设置为不同布局中
的
另一个图像视图
、
、
、
我正在开发一个
棋盘
游戏
,我
的
视图有这样
的
架构 <GridLayout> </LinearLayout>这里
的
网格视图是我
的
棋盘
,线性是我
的
棋子
(代表玩家),所以我
的
问题是,在运行时,如
何在
浏览 1
提问于2018-06-19
得票数 0
1
回答
Android Fling手势,动画和碰撞-资源?
、
、
、
我开始在一个2D Android
游戏
上工作,玩家会把手指放在
游戏
上,然后做个手势,把它扔到
棋盘
上。我已经通过了一些Android内插动画教程,并有放纵
的
工作,和
游戏
件(目前在董事会上唯一
的
项目)
移动
几乎按照预期。然而,对于我如
何在
这个
过程中
进行碰撞检测,我感到非常困惑,因为在我看来,抛出
的
手势,以及由此产生
的
动作,是一个完整
的
、不间断
的
动作。有没有任何现有的And
浏览 0
提问于2011-07-25
得票数 1
1
回答
用Java实现
棋盘
游戏
、
、
因此,我试图创建一个
棋盘
游戏
,我被困在实现为作品生成有效
的
移动
。下面是类图
的
摘录。你可以认为这个
棋盘
游戏
就像国际象棋,所以我们需要知道其他
棋子
的
位置,同时产生有效
的
动作。我
的
班级图错了吗?还是每次我检查正方形
的
时候我都应该在黑板上检查一下?我如
何在
Java中做到这一点呢?谢谢你
的
帮助。
浏览 4
提问于2015-04-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在Photon中
的
房间中
的
用户之间发送信息
、
、
、
我关注是为了给我
的
游戏
创建一个大厅,并连接两个玩家。然而,我正在制作一个
棋盘
游戏
(Nine Men's Morris),本教程只介绍如何使用玩家角色上
的
观察者进行交流。我需要能够从一个玩家向另一个玩家发送
移动
(球员从哪里
移动
,球员
移动
到哪里,球员
移动
到哪一块)。 我是不是用Photon找错了地方?我在网上搜索了一遍又一遍,但我没有找到太多关于这方面的东西。感谢您
的
回复。
浏览 23
提问于2017-02-05
得票数 0
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