在安卓系统上将MediaCodec解码后的图片数据(YUV420SP)实时渲染到SurfaceView上,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码,演示了如何实现上述步骤:
import android.media.MediaCodec;
import android.media.MediaCodecInfo;
import android.media.MediaFormat;
import android.view.Surface;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
public class VideoPlayer {
private MediaCodec mediaCodec;
private SurfaceView surfaceView;
private Surface surface;
public void init() {
surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
surface = holder.getSurface();
startDecoder();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
stopDecoder();
}
});
}
private void startDecoder() {
try {
mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);
mediaCodec.configure(format, surface, null, 0);
mediaCodec.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void stopDecoder() {
if (mediaCodec != null) {
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
mediaCodec = null;
}
}
public void decodeFrame(byte[] data) {
int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(10000);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputBufferIndex);
inputBuffer.clear();
inputBuffer.put(data);
mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, data.length, 0, 0);
}
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000);
while (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = mediaCodec.getOutputBuffer(outputBufferIndex);
// 解码后的数据处理,转换为RGB格式
renderFrame(outputBuffer);
mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true);
outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
}
}
private void renderFrame(ByteBuffer buffer) {
// 将RGB数据绘制到SurfaceView上
Canvas canvas = surfaceView.getHolder().lockCanvas();
// 绘制操作
surfaceView.getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
这是一个简单的示例,实际应用中可能还需要处理音频解码、帧率控制、错误处理等。此外,具体的YUV420SP转RGB的实现方式可以根据需求选择合适的技术,如使用RenderScript或者OpenGL ES进行转换。
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