在项目中,有的用户会需要定时对服务进行重启,今天我们来分享一下如何在Linux系统中设置定时重启EasyNVR。...操作步骤如下: 1)首先,在Linux服务器内找到EasyNVR的绝对路径,如图: 2)打开Linux的定时任务,进行设置,如图: 3)设置完成后,保存退出定时任务,然后在指定的时间查看EasyNVR...是否会自动重启。
那么,如何在不重启EasyNVR服务的情况下重启nginx服务,来使视频重新正常观看呢? 对于此问题,我们可通过以下几个步骤进行解决。...4.停止掉nginx之后我们再重启nginx服务,命令为: start nginx ? 在完成上面的启动命令之后,EasyNVR Web页面的视频均可以正常观看了。 ?
那么,如何在不重启EasyNVR服务的情况下重启nginx服务,来使视频重新正常观看呢? 对于此问题,我们可通过以下几个步骤进行解决。...nginx的目录下,然后运行cmd的窗口: image.png 3.在cmd命令行窗口停止掉nginx的服务,命令为: nginx -s stop image.png 4.停止掉nginx之后我们再重启
题目部分 如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...在CLIENT_INFO列中存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,如包的名称;ACTION列存放程序包中的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...如何在存储过程中暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。
但是,在生产集群中,可能无法立即重启Yarn服务。本篇文章Fayson主要介绍如何在不重启Yarn服务的情况下为ResourceManager、JobHistory等服务启用DEBUG级别日志记录。
BTrace 在提供解决方案之前,我们先看下什么是 BTrace,BTrace 是sun公司推出的一款 Java 动态、安全追踪(监控)工具,可以在不用重启JVM 的情况下监控系统运行情况,方便的获取程序运行时的数据信息...,如方法参数、返回值、全局变量和堆栈信息。
这篇文章是通过结合使用CAGradientLayer、CABasicAnimation 以及CAAnimationDelegate来达到颜色渐变以及转换的动画, 下面是今天要达成的效果图: 首先创建一个...这里还是需要用到CABasicAnimation....在gradient创建完之后,添加并调用一个方法animateGradient,在里面添加一个keyPath为colors的CABasicAnimation,设置动画时长为3s,设置结束值等一系列属性。...func animateGradient() { let gradientChangeAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "colors")...那么如何在合适的时机,也就是动画结束的时候再调用一次animateGradient呢?这里就需要用到CAAnimationDelegate。
CAAnimaton动画分为CABasicAnimation & CAKeyframeAnimation CABasicAnimation动画, 顾名思义就是最基本的动画, 老规矩先上代码: //1.先创建一个要执行动画的...位移动画 CABasicAnimation *basicAnimation = ({ CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation...CGPathRef shadowPath; 虽然是取名字是BasicAnimation, 但能实现到动画还是挺多的, 后面有空再逐个试验下 removedOnCompletion = NO,是否在播放完成后移除...写的动画修改圆角的动画, 把一个正方形慢慢变成圆形 CABasicAnimation *basicAnimation2 = ({ CABasicAnimation *animation...关于UIBezierPath后面会再单独 然后我们说下动画组, CAAnimation是可以几个动画合并在一起的 上代码: //2.2 创建CABasicAnimation动画 CABasicAnimation
4、CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation都是CAPropertyAnimation的子类,这两类动画有着相似的地方...独有) toValue 所改变属性的结束时的值(CABasicAnimation独有) byValue 所改变属性相同起始值的改变量(CABasicAnimation独有) values 关键帧数组对象...kCAFillModeBoth:该值是 kCAFillModeForwards 和 kCAFillModeBackwards的组合状态 kCAFillModeRemoved:动画将在设置的 beginTime 开始执行(如没有设置...beginTime属性,则动画立即执行),动画执行完成后将会layer的改变恢复原状。...scaleAnim.toValue = @0.5; //平移 CABasicAnimation *Anim = [CABasicAnimation animation]; //
最终不会修改其属性 只是为了做动画使用 // 设置需要修改的layer层属性 CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath...*transformAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"]; transformAnima.fromValue...取值的解释 kCAFillModeRemoved 设置为该值,动画将在设置的 beginTime 开始执行(如没有设置beginTime属性,则动画立即执行),动画执行完成后将会layer的改变恢复原状...其实动画组合无非就是多种动画作用在一个view上面达到的效果 例如 组合动画.gif 动画组合 // 动画组合 CABasicAnimation *positionAnima = [CABasicAnimation...*animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; // 动画选项设定 animation.duration
最近在项目开发中,由cs开发的exe的程序,需要自动升级,该exe程序放在linux下,自动升级时检测不到该exe程序的版本号信息,但是我们客户端的exe程序需...
repeatDuration可能会相互冲突,所以你只需要对其中一个指定非零值,对两个属性都设置非0值的行为没有被定义; autoreverses BOOL 动画从初始值执行到最终值,是否会反向回到初始值;(设置为YES,动画完成后将以动画的形式回到初始位置...) fillMode NSStrinng 决定当前对象在非动画时间端段的动画属性值,如动画开始之前和动画结束之后 1.fillMode详细说明 试想这样一个问题:在beginTime非0(即动画未真正执行之前...(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; @end 3.removedOnCompletion removedOnCompletion属性默认为YES,表示动画完成后就会从图层上移除...CABasicAnimation.gif 总结创建动画的两种方式如下: //方法1:实例化同时指定动画类型 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation...animationWithKeyPath:@"backgroundColor"]; //方法2:先实例化,再指定动画类型 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation
// 设置扇形的填充颜色 [[UIColor blackColor] set]; // 设置扇形的填充模式 [sectorPath fill]; } 2、数据下载完成后外围灰边框动画..._borderLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd; } return _borderLayer; } 添加一个过渡动画,让边框扩张到指定位置 - (CABasicAnimation...*)expandAnimation { CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"
kCAFillModeForwards 或 kCAFillModeBoth模式下...如果..removedOnCompletion 是yes,动画完成后会回到原始状态..removedOnCompletion...是NO的话..动画完成后会保持状态..保持状态只是保持可见层(presentation)的状态...layer本身的状态不会改变....如果设置为YES,就意味着动画完成后会以动画的形式回到初始值。 fillMode -> 决定当前对象在非动画时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后。...CAKeyframeAnimation是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值...CABasicAnimation提供了最基础的动画属性设置,是简单的keyframe动画性能。
先说下该动画: 进入 AController 后,需要执行一个动画,该动画会执行以下步骤: 将一个 view 从左到右移动,动画时间 0.5s 上一步的动画完成后,将 view hidden 1 秒...; [self.baseAniMoveView.layer removeAllAnimations]; self.baseAniMoveView.hidden = NO; CABasicAnimation...* baseAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; CGPoint leftStarPosition = self.baseAniMoveView.center...所以这个内存泄露出现的时机,就为:动画完成后刚好点击了返回。 问题根源 上面分析了问题,并给出了相应的解决方案,不过以上只是治标不治本的方法,问题的根源在动画的实现方式上。...业界也有一些库来检测,如 PLeakSniffer、FBRetainCycleDetector(主要检测循环引用问题)、HeapInspector-for-iOS、MSLeakHunter、MLeaksFinder
你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果。...Core Animation Core Animation是一组非常强大的动画处理API,它的子类主要有4个:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition...1.呼吸动画 CABasicAnimation *animation =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; animation.fromValue...CABasicAnimation * animationScale = [CABasicAnimation animation]; animationScale.keyPath = @"transform.scale..."; animationScale.toValue = @(0.1); CABasicAnimation *animationRota = [CABasicAnimation animation
你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果。...*anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint...效果演示: 位移动画代码演示: //使用CABasicAnimation创建基础动画 CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath...*anima2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; anima2.fromValue = [NSNumber...*anima3 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"]; anima3.toValue = [NSNumber
*opacityAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; opacityAnimation.duration...isClick = @"1"; [self startcloseAnimation]; } #pragma mark - 开启关闭动画 - (void)startcloseAnimation{ CABasicAnimation...*opacityAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; opacityAnimation.duration...UI部分在此不做过多的阐述,里边主要运用了一个渐变的动画,利用CABasicAnimation中的opacity,有兴趣的朋友可以看看源码, 再有就是一个图片重构的方法,防止图片变形。...NSLog(@"点击跳过回调"); break; case 1102: NSLog(@"倒计时完成后的回调
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