CABasicAnimation是Core Animation框架中的一个类,用于创建基本的动画效果。它可以用于改变视图的位置、大小、透明度、颜色等属性,实现平滑的动画过渡效果。
要在完成后重启CABasicAnimation,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController, CAAnimationDelegate {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置动画属性
animation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 0, y: 0))
animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 200, y: 200))
animation.duration = 1.0
// 设置代理对象
animation.delegate = self
// 添加动画到视图的layer
view.layer.add(animation, forKey: "positionAnimation")
}
func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
if flag {
// 动画完成后重新设置起始值和结束值
animation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 200, y: 200))
animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 0, y: 0))
// 重新启动动画
view.layer.add(animation, forKey: "positionAnimation")
}
}
}
在上述示例中,我们创建了一个CABasicAnimation对象,并设置了动画的起始值和结束值。然后将动画添加到视图的layer中,并设置代理对象为当前视图控制器。在animationDidStop(:finished:)方法中,判断动画是否完成,如果完成,则重新设置动画的起始值和结束值,并调用layer的add(:forKey:)方法重新启动动画。
这样,当动画完成后,会重新从结束位置返回到起始位置,并循环播放动画。
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