在客户端-socket服务器交互中停止循环的方法可以通过以下步骤实现:
isRunning
,初始值为True
。isRunning
为False
,则跳出循环。isRunning
设置为False
。下面是一个示例代码,演示了如何在客户端-socket服务器交互中停止循环:
客户端代码:
import socket
# 创建socket对象
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 连接服务器
server_address = ('localhost', 8888)
client_socket.connect(server_address)
# 标志变量
isRunning = True
while isRunning:
# 接收服务器发送的数据
data = client_socket.recv(1024)
# 处理接收到的数据
# ...
# 检查是否需要停止循环
if data == b'stop':
isRunning = False
# 关闭socket连接
client_socket.close()
服务器端代码:
import socket
# 创建socket对象
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 绑定服务器地址和端口
server_address = ('localhost', 8888)
server_socket.bind(server_address)
# 监听连接
server_socket.listen(1)
# 接受客户端连接
client_socket, client_address = server_socket.accept()
# 向客户端发送数据
client_socket.sendall(b'Hello, client!')
# 根据条件发送停止循环的信号
if condition:
client_socket.sendall(b'stop')
# 关闭socket连接
client_socket.close()
server_socket.close()
在这个示例中,客户端与服务器建立连接后,服务器向客户端发送一条消息。根据条件,服务器发送一个停止循环的信号给客户端,客户端接收到该信号后将标志变量isRunning
设置为False
,从而停止循环。
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