y
0, 0,//右上圆角x,y
450, 250,//右下圆角x,y
250, 200//左下圆角x,y
}, Path.Direction.CW);/...奇偶环绕.png
3).反非零环绕数规则和反奇偶环绕数规则:
就是和上面相比,该填充的不填充,不填充的填充
?...(start.x, start.y);
mBezierPath.quadTo(control.x, control.y, end.x, end.y);
canvas.drawPath...start.y, control.x, control.y, mHelpPaint);
canvas.drawLine(end.x, end.y, control.x, control.y...定点1_y
//(控制点1_X,控制点1_y,控制点2_x,控制点2_y,定点2_x,定点2_y)
path.cubicTo(100, 100, 300, -300, 600, 0);
?