在已经加载的OpenGL场景中添加顶点,可以通过以下步骤实现:
- 创建一个顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object,VBO),用于存储顶点数据。可以使用OpenGL提供的函数 glGenBuffers() 来生成一个唯一的标识符,并使用 glBindBuffer() 将其绑定到OpenGL上下文中。
- 将顶点数据传输到顶点缓冲对象中。可以使用 glBufferData() 函数将顶点数据复制到顶点缓冲对象中。顶点数据可以是一个数组,每个顶点包含位置、颜色、法线等属性。
- 定义顶点属性指针。使用 glVertexAttribPointer() 函数告诉OpenGL如何解释顶点数据。可以指定顶点属性的索引、大小、类型、是否归一化、步长和偏移量等参数。
- 启用顶点属性数组。使用 glEnableVertexAttribArray() 函数启用顶点属性数组,以便OpenGL可以使用顶点数据进行渲染。
- 在渲染循环中,使用 glDrawArrays() 或 glDrawElements() 函数绘制场景。这些函数将使用已经加载的顶点数据进行渲染。
通过以上步骤,可以在已经加载的OpenGL场景中添加新的顶点,并将其与已有的顶点一起渲染。
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