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如何在巴比伦JS中从自定义点创建填充形状

在巴比伦JS中,可以通过以下步骤从自定义点创建填充形状:

  1. 创建一个空的形状对象:
代码语言:txt
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var shape = new BABYLON.Shape2D([]);
  1. 定义自定义点的坐标数组:
代码语言:txt
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var points = [
  new BABYLON.Vector2(0, 0),
  new BABYLON.Vector2(1, 0),
  new BABYLON.Vector2(1, 1),
  new BABYLON.Vector2(0, 1)
];
  1. 将自定义点添加到形状对象中:
代码语言:txt
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shape.addPoints(points);
  1. 创建填充材质:
代码语言:txt
复制
var material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 0, 0); // 设置填充颜色
  1. 创建填充形状:
代码语言:txt
复制
var filledShape = shape.extrude(0.1); // extrude() 方法用于创建填充形状
filledShape.material = material; // 将填充材质应用到填充形状上

通过以上步骤,你可以在巴比伦JS中从自定义点创建填充形状。这种方法适用于创建各种形状,例如矩形、多边形等。填充形状可以用于创建游戏场景中的地板、墙壁等元素。

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