在这一情境下,用户仍然希望能在他们的设备上使用应用,但他们不希望被无预期或突兀的声音所打断,如手机铃声或新消息音。...举个例子,你可以: 1.列举出适合当前情境的标准菜单的命令 2.在菜单显示前判定菜单的位置,以便防止你App界面中重要的信息被遮盖 3.定义当用户双击时会显示默认被选择的对象的菜单 你不能改变菜单本身的颜色和形状...依据你的页面布局调节菜单显示 iOS在插入点或选择的上方或下方依据可获得的空间来放置菜单指针以显示编辑菜单,这样用户就能看到菜单命令是如何与内容相关的。...分析你的应用中的人机交互以避免创建那些用户无法可靠地预测摇晃手势结果的场景。...例如,在某些情境中,Numbers会显示一个输入辅助视图用以帮助用户执行针对电子表格中的值的标准或自定义计算。 ? 当用户在你的输入页面中敲击自定义控件时,使用标准的键盘敲击声提供声音反馈。
使你的应用能接收来自于你的用户界面之外的输入,无论你的应用当前是在前台还是后台播放音频。 应用可以在播放媒体的过程中,通过后台向支持Airplay的硬件(如Apple TV)发送视频。...欲了解如何在代码中实现这些行为的相关信息,请参阅Copy, Cut, and Paste Operations. 为了确保编辑菜单在你的应用中的表现符合用户期望,你应该: 显示在当前情境下合理的命令。...如果你在自定义页面中支持编辑菜单,你就有责任确保菜单中显示的命令切合当前的情境。 依据你的页面布局调节菜单显示。...分析你应用中的人机交互以避免创建那些用户无法可靠地预测摇晃手势结果的场景。 如果撤销和重做在你的应用中是基础性的任务,尽量使用系统原生的撤销与重做按钮。...例如,在某些情境中,Numbers会显示一个输入辅助视图用以帮助用户执行针对电子表格中的值的标准或自定义计算。 ? 当用户在你的输入页面中敲击自定义控件时,使用标准的键盘敲击声提供声音反馈。
正文共:3969 字 预计阅读时间:10 分钟 翻译:疯狂的技术宅 作者:Alvaro Montoro 来源:css-tricks ? CSS 是样式、布局和表示的领域。它充斥着颜色、大小和动画。...窍门 用 CSS 播放声音有好几种方法,但是其基本思想是相同的:将音频文件作为网页中的隐藏对象或文档插入,并在有操作发生时显示它。...跨域访问控制策略(CORS)强制音频文件与导入文件的页面位于相同的协议和域上。即使将声音放到 base64 中也将不再起作用。...此外,你(和用户)可能需要在其浏览器设置上激活自动播放功能,此技巧才能起作用。 另一个变化是,浏览器现在只播放一次声音。我会发誓过去的浏览器每次都会播放声音。...Firefox 会在页面加载时立即播放所有声音,但是在隐藏并再次显示后,将不再播放。当声音试图“无用户交互”地播放时,它会在控制台中触发安全警告,除非用户首先批准该站点,否则它们将被阻止。 ?
/*所有的功能相当于代码的编码过程*/ var index = 0; index=666; document.write(index); 4、舞台区 界面右上方是舞台区,该区域会显示程序执行的结果...左下方是角色列表区,显示了程序中的不同的角色;右边是舞台背景列表区,显示了程序中使用的舞台背景的信息。...---- 声音 声音,主要针对的是音频,我们可以自主控制音频的播放,停止,控制音调,音量等操作。 声音引入 再横向菜单中我们能看到三个选项,第一个是代码,第二个是造型,第三个是声音。 ...播放声音 播放声音中我们可以看到我们引入的音频 音调修改 音调这里能修改【音调】与【左右平衡】。可以使用清除音效的方式进行格式化。...音量 这个音量很容易理解,就是类似于我们的电视遥控器的音量处理。 这里音量范围是0-100,无法设置更高或者更低的播放值。
Notificaiton状态通知栏: 功能作用 1.显示接收到短消息、即使消息等信息 (如QQ、微信、新浪、短信) 2.显示客户端的推送消息(如有新版本发布,广告,推荐新闻等) 3.显示正在进行的事物...联系: 1.由于service 是在后台运行,所以它意图做什么我们看不到,可以通过Notificaiton 来显示提醒(如音乐的后台播放)。...如果为不确定(持续活动)的进度条,这是在处理进度无法准确获知时显示活动正在持续,所以调用setProgress(0, 0, true) ,操作结束时,调用setProgress(0, 0, false...例如,音乐播放器可以显示正在播放的音乐。也可以用来显示需要长时间处理的操作,例如下载或编码视频。“正在进行的”通知不能被手动删除。 ?...mBuilder.setContent(view_custom) 这里就不贴DEMO中的代码了,大家可以下个DEMO自己看,里面也都有注释的,可能有的地方会有错误,忘大家指出,以便及时修改,谢谢。
):根据布局资源设置活动的界面。...例如一个服务可能是播放背景音乐而用户做其他一些事情,或者它可能从网络获取数据,或计算一些东西并提供结果给需要的活动(activities)。每个服务都继承自Service基类。...一个典型的例子是一个媒体播放器播放一个播放列表中的歌曲。该播放器应用程序将可能有一个或多个活动(activities),允许用户选择歌曲和开始播放。...因此,他们将不会阻止其他组件或用户界面,他们往往产生其他一些耗时的任务(如音乐播放)。...然而,它们启动一个活动去响应收到的信息,或者他们可能使用NotificationManager去通知用户。通知可以使用多种方式获得用户的注意——闪烁的背光、振动设备、播放声音等等。
(因为Director在播放内部声音 之前就将其预栽到RAM中)外部声音文件是流式的,一边播放,一边下载。但要注意连接路 径问题。 27。问: 如何使声音无限循环?...问:要得到a值除以b值所得到的余数,其表达式该怎么写? 答:a-b*int(a/b)便可! 77。问:如何在FLASH中重复播放部分影格N次然后再跳转?...问: 请问如何在每次刷新页面时随即显示几个不同的 SWF 中的某一个动画?...答:只能通过后台文件,如CGI脚本,Active Server Pages (ASP),或 Personal Home Page (PHP)等。传递值到flash中,实现数据库的操作。 106....问:如何在AS中创建类的继承?
休眠:用户可以将通知置于休眠状态,以便稍后重新显示它。重新显示时通知的重要程度与首次显示时相同。应用可以移除或更新已休眠的通知,但更新休眠的通知并不会使其重新显示。...您可以自行设置这些值和新的垂直与水平布局属性 来创建取决于文本方向的布局行为。 指针捕获 某些应用(例如游戏、远程桌面和虚拟化客户端)将大大受益于鼠标指针控制。...音频播放控制 Android 8.0 允许您查询和请求设备产生声音的方式。对音频播放的以下控制将让您的服务更轻松地仅在有利的设备条件下产生声音。...设备音频播放的变更 如果您希望自己的服务仅在特定的设备音频配置处于活动状态时开始产生声音,您可以使用 AudioManager 类注册一个 AudioManager.AudioPlaybackCallback...(),以便您的服务了解它何时可以开始产生声音。
、形态的设备,主要通过以下这些技术来实现 自适应布局 等比拉伸缩放等等相关技术 响应式布局 通过断点、媒体查询、栅格布局来实现 能力级一多主要指的是不同硬件设备支持能力不一样,如蓝牙、摄像头、传感器等等...两者区别主要在支持录制声音的格式不同和控制录音文件的细小粒度不同上。...它提供有 图片解码 指将所支持格式的存档图片解码成统一的PixelMap,以便在应用或系统中进行图片显示或图片处理。...PixelMap 指图片解码后无压缩的位图,用于图片显示或图片处理。 图片处理 指对PixelMap进行相关的操作,如旋转、缩放、设置透明度、获取图片信息、读写像素数据等。...值越小体积越小 6. 视频有做过吗? 如果是普通的视频播放直接使用 Video组件来播放即可。
应避免使用以下声音: 通过屏幕阅读器播放不必要的声音,例如打开网页时自动播放的背景音乐。如果有背景音乐,请确保用户可以安全的暂停或停止背景音乐。...样式 布局 Material Design 的触摸目标指南使那些无法看到屏幕、或者运动不灵活的用户能够点击应用中的元素。 触摸目标 触摸目标是屏幕中响应用户输入的部分。...视觉反馈(如标签、颜色和图标)和触摸反馈向用户显示了可用的 UI。 导航应该具有清晰的任务流程,和最少的步骤。在频繁使用的任务上,应该实现聚焦控制、或控制键盘和读取焦点的功能。...标记聊天图标 帮助文档 任何具有特殊无障碍功能的功能都应包含在帮助文档中。确保帮助文档的相关性、可访问性和可发现性。例如,查看本指南,了解如何在 Google Drive 中使用屏幕阅读器。...如果图标是一个项目的属性,则将其设置为复选框,以便屏幕阅读器能读出当前状态,例如 “打开” 或 “关闭” 如果图标是一个操作,使用文本标签来指明选中图标后会发生的操作,例如 “添加到心愿单” 元素的使用方式会影响它们的显示方式
在Java Applet中,可以实现图形绘制、字体和颜色控制、动画和声音的播放、人机交互及网络交流等功能。...该方法常被重写,实现设置布局管理器、绘制窗口、数据初始化、加载图形和声音等功能。...Applet 类是Java的系统类java.awt.Panel的子类,因此它也是一个面板容器,其默认布局管理器是FlowLayout, 可以在Applet 面板中添加其他界面成分,如各种 AWT组件。...声音播放 目前 Java 中支持 AU、AIFF、WAV、MIDI、RFM 等多种格式的音频文件格式,可以利用 Applet 类和 AudioClip 接口来播放声音。...另一方面,在 Applet 中利用 public String getParameter("参数名”)方法获取 HTML传递的参数值,并利用该值在 Applet 中进行处理,该方法返回结果为字符串。
在这项工作中,我们提供了所有必要的细节和一个开放的数据库,以便国际科学界能够在无任务和与任务相关的范式中自由地产生对大脑功能的更好的理解。...任务2:听觉命名 研究人员要求参与者从NESSTI数据库中说出80种不同的声音,并通过耳机显示出来。每个声音的持续时间为1秒,也使用Praat v5.3.13计算从开始到口头反应的反应时间。...所有参与者对播放声音的反应都记录在反应时间里。参与者被要求等到声音结束后再给出答案。这就意味着,对于这个任务来说,声音开始的时间并不能告诉我们认知过程的快慢。...尽管两种情况状态数不同,但结果显示全局相似的额枕活动时空激活以及非常精确的时间削减,特别是前三个地形图和源地图。...在这里,我们想展示一个关于如何在亚秒的时间尺度上观察大脑活动动态的协调分析。使用上面描述的工具,可以很容易地再现这三种类型的分析。
在每次时段中,受试者都坐在一张扶手椅上,椅子距离液晶显示器1.5米。使用Unity 3D游戏引擎控制的两个虚拟手臂,在屏幕上显示目标动作和解码动作。...虚拟手臂布局 上图为虚拟arm布局。在三维空间中控制虚拟手臂的实验装置。带LH和RH标签的绿圈分别表示左右home位置。...对于第一个子块,当所需的运动显示在屏幕上时,虚拟手臂前进方向的速度从0开始,在原点和目标位置之间的一半处达到最大值,并保持恒定,直到虚拟手臂到达目标位置。...每次运行开始前十秒都会播放一个声音。在每个块开始前四秒钟,一条声音消息告知受试者有关左手的实际任务:“左手向右移动”或“左手向顶部移动”或“左手向前移动”。...随时间变化的数据分析图显示了在从原始位置到目标位置的运动周期中,“成功”和“不成功”目标分类的比率随时间变化的情况。如方法部分所述,根据虚拟手的预测坐标计算DA值。
➡列出所有环境变量 %env var ➡获取var的值 %env var val➡为var设定值 在shell中运行命令: %system ➡使用shell(主要用于获取当前目录,日期等) 使用以下方法将...计算完成(或失败)后播放声音 将通知与您的操作系统集成(为GNOME shell做好准备) 跳转到变量,函数或类的定义 为rpy2启用自动完成(非常适合ggplot2) 在一个漂亮的表格视图中汇总字典...如果单元格(或单元格链)的执行时间超过几秒,可以将Jupyter配置为播放声音。...https://www.soundjay.com/beep-sounds-1.html 在异常时播放喇叭声 同样可以添加一个hook,以便在引发异常时播放不同的声音。...为了节省无用的重新计算某些东西的时间,从数据和方法NoteBook中选择性地导入,以便在结果NoteBook中使用。
用于监听场景中的音频,并将其转换为可听的声音。每个场景中只能有一个Audio Listener,它通常被添加到主摄像机上,以便根据摄像机位置和方向来监听音频。...所有子布局元素的偏好高度相加,并加上它们之间的间距。得到的结果便是垂直布局组的偏好高度。 如果垂直布局组处于其最小高度或更小值,则所有子布局元素也将具有最小高度。...所有子布局元素的偏好宽度相加,并加上它们之间的间距。得到的结果便是水平布局组的偏好宽度。 如果水平布局组处于其最小宽度或更小值,则所有子布局元素也将具有最小宽度。...Slider组件可以设置滑动条的大小、颜色、对齐方式等属性,用于调整滑动条的显示效果。它还可以设置滑动条的最小值、最大值、当前值等参数,通过代码或Inspector面板修改数值范围和当前值。...此外,滚动矩形还可与一个或两个可拖动以便水平或垂直滚动的滚动条 (Scrollbar) 组合使用。 用于在UI界面中显示可滚动的内容。
通过EEG测量脑活动,研究发现目标声音具有显著正波(P300诱发电位),目标和非目标声音的分类准确率达到0.90,能够检测到被试专注的特定声级。...在两个目标实验中(2-Target),研究人员准备了三种不同声级的声音,并在不同的小节中改变了目标声级,引入了低音量(50 dB)作为第二个声音目标。...由于预计到可能存在任务难度和准确性的变化,专门为2-Target实验增加了被试。 实验设置:被试坐在与操作员完全隔离的隔音室的椅子上。通过立体声耳机播放声音刺激。...图1 实验设置 实验任务 在1-Target实验中,当60 dB或70 dB的白噪声刺激以伪随机的方式呈现给参与者时,同步记录EEG数据(图1B)。被试被要求闭上眼睛,计算目标刺激的次数。...白噪声刺激的声级分别为50 dB、60 dB和70 dB,以伪随机的方式呈现给被试(图1B)。每个声级之间有10 dB的差距,以便被试能够辨别级别的差异。
在这项研究中,他们给人类听一种简单的声音,然后收集人类听到声音后产生的脑电波。同时,将同一种声音输入到神经网络中,分析神经网络所产生的信号。 对两者进行比较,结果竟然出奇相似。...在播放的过程中,研究人员记录了每个听众脑干中神经元平均电活动的波动情况(脑干是大脑中最先处理声音的部分)。 另外,研究人员将相同的“bah”声音输入到两组不同的神经网络中。...它开始制造随机的声音,经过约40,000次与判别器的交互后,生成器逐渐产生了正确的声音。经过这种训练,判别器也变得更善于区分真实声音以及生成的声音。...在判别器经过训练之后,研究人员就开始播放“bah”的声音。它们测量了判别器人工神经元的平均活动水平的波动,记录了神经网络的处理活动,重点关注了网络中用于分析声音的人工神经元层(以模拟脑干读数)。...脑电波显示,说英语和说西班牙语的测试者对“bah”声音有不同的听觉感知(说西班牙语的人更多地听到了“pah”的声音)。
尽可能的在用户输入信息后立即进行字段值检查,以便用户能及时发现并更正错误。 只有在必要时才需要必填字段值。只有系统运行真正必需的信息才需要使用必填字段。 通过字段值列表实现轻松导航。...尤其是在列表和选择器中,必需能很简单地选择一个值。可以考虑将字段值列表按首字母排序或是其它逻辑排列,以便于加快用户浏览和选择的速度。 在文本字段中显示提示,以帮助传达目的。...实况照片 当用户与实况照片交互时,实况照片就会变得栩栩如生,通过动作和声音来展示照片拍摄前后的瞬间。...同时他们还希望关掉一些没必要的提示音,包括键盘声音、音效,游戏音乐和其他声音反馈。 当设备被设置为静音时,只应发出本该出现的声音,例如播放中的音乐、闹铃和视频声音。...当您的应用在紧凑的环境中运行时,请确保工具选择器不会遮挡内容。 考虑提供自定义撤消和重做按钮,以便应用程序在紧凑环境中运行时显示。
所有视图都有layout_weight 值,默认为零,即需要显示多大的视图就占据多大的屏幕空间。...如果值大于零,则将父视图中的可用空间分割,分割大小具体取决于每一个视图的layout_weight 值和该值在当前屏幕布局的整体 layout_weight 值,以及在其他视图屏幕布局的layout_weight...每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件作出响应。...这里的每一个屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕,并且完成新的活动。当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史栈中。...首先,我们需要在程序启动所默认的第一个界面中,加入一些Log函数,用于显示和输出Log信息,以帮助我们分析程序的执行流程,如代码清单3-12所示。
此外,要微调设备上的音频播放功能,请点按并设置以下选项: 蓝牙音频编解码器:选择以下某个编解码器来调整设备的音质(编解码器): SBC:将数据传输到蓝牙音频输出设备,如头戴式耳机和音响设备。...其他绘制选项包括: 强制使用从右到左的布局方向:强制屏幕布局方向为从右到左 (RTL) 或从左到右(默认设置)。 窗口动画缩放:设置窗口动画播放速度,以便您查看不同速度下的性能。缩放越小,速度越快。...过渡动画缩放:设置过渡动画播放速度,以便您查看不同速度下的性能。缩放越小,速度越快。 模拟辅助显示屏:以叠加层的形式在设备上创建辅助屏幕。...显示 GPU 视图更新:显示使用 GPU 绘制的任何屏幕上的元素。 调试 GPU 过度绘制:显示设备上的颜色编码,以便您可视化相同像素在同一帧中绘制的次数。...显示布局边界 进行UI设计中时常会用到,开启之后会显示页面布局的边界和框架,通过这个显示结果我们可以看到没有达到预期效果的布局的问题在哪里,开启之后的效果如下。
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