模型出错了,请稍后重试~
UML是Unified Model Language的缩写,中文是统一建模语言,是由一整套图表组成的标准化建模语言。
千万不要觉得工作就是单纯写代码,实际工作中,你会发现你的大部分时间实际都花在了阅读和理解已有代码上。
潘老师,有个批量操作的问题我想不太清楚,想请教一下。用户在打印作业单时通常都是一次批量打印的。分析阶段不考虑时间与空间因素,所以在类图上我画的打印事件与作业单是一对多关系(一次打印多个作业单)。在彩色建模画分析序列图的套路中,单个作业单收到领域事件“打印”,请求“部件”执行打印规则,然后作业单创建“打印”对象(保存),最后作业单自己改变状态。循环这一过程直到所有作业单打印完成。但这样一来,每个作业单都创建了一个打印对象,与我画的类图一对多关系矛盾了。假设类图是对的,那序列图中的“打印”对象由作业单来创建是否就不合适了?如果是那该由谁来创建呢?如果是控制类,我记得它只分配责任不具体执行的。假如序列图是对的,那作业单与打印就是一对一关系,这与实际情况在理解上感觉又有点矛盾
最近几个项目组的团队进行沟通,有APP交付组的,也有嵌入式设备的交付组,还有云端开发的交付组。几个组一起实现一个涉及APP / Device / Cloud 功能开发,开完讨论会之后,如何用一张图画出整个讨论出结果的逻辑图。
UML的模型中可分为两种,动态模型和静态模型。用例图、类图和对象图都是UML中的静态结构模型。而在UML系统动态模型的其中一种就是交互视图,它描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系。序列图就是交互视图的一种形式。 1、序列图的定义 序列图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示。序列图的主要用途是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细化为一个或者更多的序列图。同时序列图更有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。 2、序列图的结构 序列
我们在设计业务系统的时候都会存在一个非常棘手而又无法回避的问题“业务扩展性”、“业务灵活性、”面向对象化“,尽管我们熟练掌握设计思想、设计模式、设计原则等等关于如何设计灵活性的系统设计理论,但是我们似乎都没有将它们运用到真正业务系统设计、开发当中去,为什么?这样的疑问如果对有心想设计好系统的朋友来说肯定是很早就出现过,只是无法解决,因为我们目前使用的设计方法是与面向对象设计背道而驰的。
打开 starUML 2.8.0 for Mac软件,在Model Explorer下右键新建时序图(顺序图);
Debug用来追踪代码的运行流程,通常在程序运行过程中出现异常,启用Debug模式可以分析定位异常发生的位置,以及在运行过程中参数的变化。通常我们也可以启用Debug模式来跟踪代码的运行流程去学习三方框架的源码。
相比于浩如烟海的数据表格,大部分人还是更喜欢视觉资料,这一点已不足为奇。也是出于这个原因,人们通常才会在学术论文的前几页加上一张图表,并且清楚地标记上各种注释。
重点3:老大、愿景、需求都是基于现状寻找最值得的改进。改进过后,又是新的现状了,还是基于现状寻找最值得的改进。进一步说也可以说,需求只有真假对错,没有变化。说需求有变化,那是从一个静止时间点来看的。
几十年前,卡尔·休伊特(Carl Hewitt)提出了 Actor 模型,将其作为在高性能网络中处理并行任务的一种方法——当时还没有这种环境。如今,硬件和基础设施能力已经赶上并超过了休伊特的设想。因此,构建高需求(demanding requirements)的分布式系统会遇到传统面向对象编程(OOP)模型无法完全解决的挑战,但这可以从 Actor 模型中获益。
尝试使用uml图来帮助自己快速的构建稳健的程序 uml对理清自己的思路,应该是很有帮助的了
在软件开发中,从需求工程到代码工程,都离不开 UML 图的绘制。今天简要总结一下我以往使用 UML 图的一些体会。 很多图,都是由原始需求到代码的一种转换,只是转换的程度不一样。在软件开发过程中,不同的阶段需要不同的 UML 图,在选择使用哪些图时,我们必须理解该图能表达一些什么,即它的主要用途,以及它表达的优势在哪里: 用例图 用于需求描述、范围确定。 所含内容:参与角色集合、功能项集合、角色可用功能集合。 如果需要更详细地说明需求,则应该在每一个用例中添加相应的用例规约说明。 鲁棒图 则是系统的初步
第五章的标题是语句,主要讲的是我们平时写语句的一些基本要求和例如迭代语句控制语句等概念。这篇内容比较少而且因为平时用得很多所以写的自然也会少些。
UML(Unified Modeling Language)统一建模语言的概念已经出现了近20年,虽然并不是所有的概念都非常有实践意义,但常见的用例图、类图、序列图和状态图却实实在在非常有效,是项目中不同成员间沟通的有效载体,在此,将主要介绍之前提到的几种最常见的图示方法。 RUP统一软件过程 RUP软件过程是Ration Unified Processs的简称,是一个不错的软件过程体系,其最佳的开发实践包括:迭代式开发,管理需求、使用基于构件爱的体系架构、可视化软件建模、验证软件质量和控制软件变更。其包括
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