我已将视图中的变量发送到由数据库中的数据组成的模板中。
这就是我在模板中使用的内容。
{% for i in data %}
<tr>
<td>{{i.id}}</td>
<td>{{i.first_name}}</td>
<td>{{i.last_name}}</td>
<td>{{i.email}}</td>
</tr>
{% endfor %}
在这个循环中有七个条
let makeIdGenerator startvalue =
let index : uint64 ref = ref startvalue
fun () ->
let result = !index
index := !index + 1UL
result
我需要的是一个具有unit -> uint64类型的函数的生成器,如上面所示。
上面的代码可以工作,但是使用一个引用变量来回溯生成器的状态。
尝试使用无限序列(如在Seq.initInfinite (fun i -> i)中)并不有效,因为序列本身就使
首先,请参阅这些Java代码:
Drawable.java
package examples.simple.model;
public interface Drawable {
public void draw();
}
Shape.java
package examples.simple.model;
public abstract class Shape implements Drawable {
private Point center;
public Point getCenter() {
return center;
}
我希望自动为Django Rest框架中的必填字段赋值,而不必在post请求中给出值。
我的观点:
class WaitercallCreate(CreateAPIView):
serializer_class = WaitercallCreateSerializer
permission_classes = (IsAuthenticated, )
序列化程序:
class WaitercallCreateSerializer(serializers.ModelSerializer):
class Meta:
model = Waitercall
好吧,我想从mysql视图中提取一些数据,但是wuery似乎没有检索到任何东西(即使视图中包含数据)。
这是我一直在“玩”的代码(我在php中使用adodb )
$get_teachers=$db->Execute("select * from lecturer ");
//$array=array();
//fill array with teacher for each lesson
for($j=0;$j<$get_teachers->fetchrow();++$j){
/*$row2 = $get_lessons->fetchrow(
我正在编写一个程序,它将检测有向图中的循环,并打印构建循环的节点。我尝试使用使用C++的递归方法,因为我不知道如何在检测到循环后打印这些节点。下面是我的代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void addedge(list<int>,int ,int );
void cycle_check(list<int>*,int);
// Make a pair between vertex x and vertex y
void addedge(list<int> *ls,int x,
今天,我正在寻找方法来存储我的波前模型,希望也能提高性能。我想研究序列化,主要是因为我以前从未使用过它。在我看来,序列化/反序列化应该比解析和重新初始化Wavefront模型更快,然而,我的基准测试表明并非如此。
下面是我的基准测试代码:
using System;
using System.Diagnostics;
using GrimoireTactics.Framework.OpenGL.Modeling;
using GrimoireTactics.Framework.Utilities;
namespace GrimoireDevelopmentKit.DevelopmentKit