以下Clojure代码实际上是错误的:
(defn divv [x y z] (if (< x y) z (divv ((- x y) y (+ z 1)))))
正确的理由应该是:
(defn divv [x y z] (if (< x y) z (divv (- x y) y (+ z 1))))
但是它传递Clojure REPL,并返回一个函数。但是当调用它(例如(divv 3 2 0) )时,会出现错误
不能将ClassCastException java.lang.Long转换为clojure.lang.IFn用户/divv (NO_SOURCE_FILE:1)
我有一个包括两种语言的应用程序:阿拉伯语(从右到左)和英语(从左到右),我使用Base Internationalization和Auto Layout使事情变得简单,并为此目的使用一个故事板(基本故事板),然而,因为我生活在一个阿拉伯语是主要语言的国家,我开始设计我的故事板与阿拉伯界面(RTL),我检查了选项“尊重语言方向”为每个水平约束。
我从项目设置中添加了英语语言,翻译了它的故事板字符串文件,并在一个英语iPhone ( settings -> General -> International -> language -> English)上运行了该应用程序,界
苹果公司建议使用以下代码来检测是否在iPad或iPhone/iPod Touch上运行:
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
// The device is an iPad running iPhone 3.2 or later.
// [for example, load appropriate iPad nib file]
}
else {
// The device is an iPhone or iPod touch.
// [for example, load appropriate
有没有办法直接从用户输入的内容调用函数?
例如:如果用户输入greet,则调用名为greet的函数。
我不想为调用生成任何情况或比较。
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
void nameOfTheFunction(); // prototype
int main() {
string nameOfTheFunction;
getline(cin,nameOfTheFunction); // enter the name of Function
string newStr
我正在使用统一,并希望用户能够创建自己的程序,将在运行中的项目执行。
我想要创建某种API来完成项目中的工作(比如生成一个实体)。
class Foo
{
void SpawnEntity()
{
//Code to spawn entity
}
}
用户应该能够以.dll文件的形式提交自己的代码,其中有一个将被执行的方法。
class Userclass
{
void MyCode()
{
//Their code would have to use some kind of API to do something in the game
Foo.SpawnEntity