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如何在循环中画东西(FLTK/C++)?

在循环中使用FLTK库绘制图形可以通过以下步骤实现:

  1. 引入FLTK库:在代码中包含FLTK库的头文件,例如#include <FL/Fl.H>
  2. 创建窗口:使用Fl_Window类创建一个窗口对象,指定窗口的位置、大小和标题。
  3. 创建绘图区域:使用Fl_Box类创建一个绘图区域对象,指定绘图区域的位置、大小和样式。
  4. 设置绘图回调函数:使用Fl_Box对象的draw()方法设置绘图回调函数,该函数将在每次窗口重绘时被调用。
  5. 进入事件循环:使用Fl::run()函数进入FLTK的事件循环,等待用户交互事件。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何在循环中使用FLTK库绘制一个简单的图形:

代码语言:txt
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#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>

void draw_callback(Fl_Widget* widget, void* data) {
    Fl_Box* box = static_cast<Fl_Box*>(widget);
    box->box(FL_UP_BOX);
    box->color(FL_WHITE);
    box->label("Hello, FLTK!");
    box->redraw();
}

int main(int argc, char** argv) {
    Fl_Window* window = new Fl_Window(300, 200, "FLTK Example");
    Fl_Box* box = new Fl_Box(20, 40, 260, 120);
    box->box(FL_UP_BOX);
    box->color(FL_WHITE);
    box->label("Hello, FLTK!");
    box->callback(draw_callback);
    window->end();
    window->show(argc, argv);
    return Fl::run();
}

在上述示例代码中,我们创建了一个窗口和一个绘图区域,设置了绘图回调函数draw_callback,并在回调函数中绘制了一个简单的文本标签。通过调用Fl::run()函数进入FLTK的事件循环,程序将一直运行,直到用户关闭窗口。

请注意,上述示例代码中没有提及任何特定的腾讯云产品,因为FLTK是一个跨平台的GUI库,与云计算领域的特定产品无关。如果您需要在腾讯云上部署和运行基于FLTK的应用程序,您可以考虑使用腾讯云的云服务器(CVM)或容器服务(TKE)等产品。具体的产品介绍和链接地址可以在腾讯云官方网站上找到。

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