在JavaFX中,可以使用Canvas类来进行图形绘制。如果需要在循环中绘制多个形状,并在每次绘制后刷新JavaFX组件,可以按照以下步骤进行操作:
以下是一个示例代码:
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;
public class ShapeDrawingApp extends Application {
private static final int WIDTH = 800;
private static final int HEIGHT = 600;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Pane root = new Pane();
Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT);
root.getChildren().add(canvas);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 绘制每个形状
gc.strokeRect(i * 50, i * 50, 50, 50);
// 刷新JavaFX组件
Platform.runLater(() -> {
GraphicsContext newGC = canvas.getGraphicsContext2D();
newGC.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
});
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这个示例代码中,通过循环绘制了10个矩形,并在每次绘制后刷新了JavaFX组件。在实际应用中,可以根据需要修改绘制的形状和刷新的频率。
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