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如何让深度学习在手机应用上也能加速跑?看完这篇文章你就知道了

目前使用了深度学习技术的移动应用通常都是直接依赖云服务器来完成DNN所有的计算操作,但这样做的缺点在于移动设备与云服务器之间的数据传输带来的代价并不小(表现在系统延迟时间和移动设备的电量消耗);目前移动设备对DNN通常都具备一定的计算能力,尽管计算性能不如云服务器但避免了数据传输的开销。 论文作者提出了一种基于模型网络层为粒度的切割方法,将DNN需要的计算量切分开并充分利用云服务器和移动设备的硬件资源进行延迟时间和电量消耗这两方面的优化。Neurosurgeon很形象地描述了这种切割方法:向外科医生

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一个基于序列的弱监督视觉信息抽取学习框架

视觉信息提取(VIE)近年来受到了越来越多的关注。现有的方法通常首先将光学字符识别(OCR)结果组织成纯文本,然后利用标记级实体注释作为监督来训练序列标记模型。但是,它花费大量的注释成本,可能导致标签混淆,OCR错误也会显著影响最终性能。在本文中,作者提出了一个统一的弱监督学习框架,称为TCPN(标签、复制或预测网络),它引入了1)一种有效的编码器,可以同时对二维OCR结果中的语义和布局信息进行建模;2)仅利用关键信息序列作为监督的弱监督训练策略;和3)一个灵活和可转换的解码器,其中包含两种推理模式:一种(复制或预测模式)是通过复制输入或预测一个标记来输出不同类别的关键信息序列,另一种(标记模式)是直接标记输入序列。本方法在几个公共基准上显示了最新的性能,充分证明了其有效性。

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技术分享 | 大数据可视化的五大发展趋势

在这个信息爆炸的时代,借助图形化的手段,高效和清晰的交流信息是数据可视化的目的所在,作为一种信息载体,她拥有对数据的多种表现形式,可以是美丽的且带有趣味性的,以前对于数据在图形上表现只是停留在饼图、柱状图和直方图等简单的视觉表现形式上,为了更加有效的传达数据信息,帮助用户理解引起共鸣,依附与目前多媒体的科技手段,可视化的表现形式从平面到三维,媒介形式从纸张到网络以及视频,在互动性及时效性上都不断发生着变化。 当然,之所以将数据的外衣称之为美,也并不意味这对于她的表现仅仅只是拥有华丽的视觉外观而已,而更重要

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Marior去除边距和迭代内容矫正用于自然文档矫正

本文简要介绍了论文“ Marior: Margin Removal and Iterative Content Rectification for Document Dewarping in the Wild ”的相关工作。照相机捕捉到的文档图像通常会出现透视和几何变形。考虑到视觉美感较差和OCR系统性能下降,对其进行纠正具有重要的价值。最近的基于学习的方法集中关注于精确裁剪的文档图像。然而,这可能不足以克服实际挑战,包括具有大边缘区域或没有边缘区域的文档图像。由于这种不切实际,用户在遇到大型边缘区域时难以精确地裁剪文档。同时,无边缘的变形图像仍然是一个难以解决的问题。据作者所知,目前还没有完整有效的pipeline来纠正文档图像。为了解决这个问题,作者提出了一种新的方法,称为Marior(边缘去除和迭代内容修正)。Marior采用渐进策略,以从粗到细的方式迭代地提高去变形质量和可读性。具体来说,作者将pipeline划分为两个模块:边缘去除模块(MRM)和迭代内容校正模块(ICRM)。首先,作者预测输入图像的分割掩膜去除边缘,从而得到初步结果。然后,作者通过产生密集的位移流来进一步细化图像,以实现内容感知的校正。作者自适应地确定细化迭代的次数。实验证明了作者的方法在公共基准上的最新性能。

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中科大提出统一输入过滤框架InFi:首次理论分析可过滤性,支持全数据模态

机器之心专栏 中国科学技术大学 LINKE 实验室 针对模型推理过程中的输入冗余,中科大新研究首次从理论角度进行了可过滤性分析,并提出统一的输入过滤框架,让模型推理的资源效率大幅提升。 随着移动设备算力的提高和对感知数据进行实时分析需求的增长,以移动为中心的人工智能应用愈发普遍。据估计,2022 年将有超过 80% 的商用 IoT 项目将包含 AI 应用。然而多数精度最优的 AI 模型的计算量过大,以至于难以在移动设备上进行高吞吐的推理,甚至当推理任务被卸载到边缘或云端服务器时其推理效率也难以满足应用的需求

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输入设备不止键盘和鼠标,脑机接口输入或是VR最佳人机交互方式

每一个通用计算机平台都有固有的一种或两种人机交互方式,如最合适PC的人机交互方式是鼠标和键盘;像手机、iPad这一类移动设备则常用触屏与语音。而作为近两年非常热门的VR,相较于PC和移动设备,多了一个维度,玩家沉浸其中时,需要与三维的物体打交道,因此在交互方面更注重自然和方便。 头戴笨重的头显,全身心投入在虚拟世界中,这时如果还硬要把玩家束缚在键盘鼠标面前,要求他们逐字逐句的输入,也不是不可以,只是这样会使得玩家的体验感大打折扣。但由于当前VR还处于起步阶段,各厂商在研究VR交互输入时,都是从零开始的,只

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