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    iOS学习——iOS项目Project 和 Targets配置详解

    Deployment Target:部署配置,主要是对本project的生成的App的可以运行的最低版本进行配置,默认是当前Xcode上API的最新版本,所以,在我们的项目中有需要对低版本适配的地方需要在这里设置...Status Bar Style(状态栏样式) App Icons and Launch Images:应用图标和启动页面。主要设置三项:应用图标、启动图片和启动页面。...启动页面在屏幕适配中的作用:每个机型,比如同时支持iPhone和iPad的程序,需要分别为iPhone跟iPad指定启动图片。...2.2.4 target中的Resource Tag属性设置   target中的Resource Tag选项卡主要是为项目中的资源进行添加tag分类,方便我们对齐加载顺序和加载时机进行选择和设置,即实现按需加载...,麻烦评论里留一下,我可以补充上来。

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    AppleWatch开发入门一——Watch的开发思路与应用框架

    AppleWatch开发入门一——Watch的开发思路与应用框架 一、引言         Apple Watch无疑是apple在智能手表领域的一次革命,如何在Watch上开发出实用且具有美感的应用...这一系列博客,首先是总结我在公司watch项目开发中的一些经验,其次,还会加入一些我的理解和想法,如有错误,欢迎指正,如果对你有帮助,也欢迎撒花,?。...二、开发前我们需要准备什么         如果你没有开发过iphone,直接来做watch,我建议你不要这么做,不是不可以,而是目前所有的第三方应用都必须基于iphone的扩展,原生的watch应用,...之后可以看到,我们的项目中会多了这样的几个文件夹: ?...Notification:watch通知,会和iphone通知同步,包括本地的和远程的,这里和iphone不同在于有长通知和短通知的分别,在实际开发中,我们可以通过在后台添加参数来区分。

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    iOS自定义应用设置页面

    iOS自定义应用设置页面 引言 我们知道,当安装了一个iOS应用程序后,在系统的设置中,就会为此应用生成一个单独的设置模块,可以在其中控制应用的网络权限、推送权限等系统设置项。...其实,iOS系统的设置页面也提供了不同应用进行定制的能力,例如系统的Safari浏览器应用,其设置页面如下: 本篇文章将讨论应用自定义系统设置页面的技术细节,某些场景下,将应用设置项合并入系统设置可以提供给用户更一致的使用体验...在项目中可以直接新建一个Settings Bundle文件,如下: 生成的Bundle中包含一个国际化文件和一个Root.plist文件,国际化的文件我们暂不关心,其用来根据用户本地的语言环境来映射不同语言的字符串...可以看到,通过Plist文件的配置,我们可以在设置页面中添加许多可用户交互的组件。...appending("/Root.plist")) 需要注意,Plist文件中的键与在Xcode中看到的键值并不一致,Xcode对键值进行了可读化,你可以以文件的方式查看,即可看到真正的键名,例如上面的设置文件内容为

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    SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

    在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...即使是初学者,如果你想创造你的第一款游戏,2D游戏毫无疑问是在这个新世界中传播的最佳方式。如果您想了解更多关于SpriteKit的信息,请点击此处链接到Apple的SpriteKit页面。 ?...我们将为我们的角色提供不同的物理属性,如重力,碰撞,摩擦等等。 物理特性(地面) 让我们在地面上添加一些物理属性。...AffectedByGravity确定节点是否会受到物理世界引力的影响。 节点组织 让我们构建我们的游戏场景,在画布上添加一些其他资源,如:背景,箭头,旋钮,月亮, 山1,山2资产和星星。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode中创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

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    iOS11后32位应用升级

    确实我在平时开发的项目中也没怎么涉及这个问题,这次在升级应用支持64位的过程中还是遇到了些问题,所以在这里总结一下,也许还会有同行的朋友遇到。...同时32位的应用不顺应趋势也会停止继续开发,所以iPhone5s以下的机型也都面临着App停止更新的情况,因为从iPhone5s之后的iOS设备才是64位设备,而iPhone5以下都是32位设备,。...这个区别对我们开发产生的影响在于,如果我们在项目中设置了支持不同的CPU架构,那么我们使用的静态库,动态库、以及打包的大小都会受到影响。...这就需要我们耐心的一个个更换了。这里有三个问题可能我们会遇到: Xcode提示Build failed,但是没有明显的报错 解决:打开Xcode左侧导航栏选择最后一项,我们会在这里看到编译错误。...解决:我们找到这个静态库文件(如百度分析的静态库),使用命令行:lipo -info libBaiduMobStat.a ,我们就可以看到其所支持的类型 四、其他可能遇到的问题 1.XIB报错:compiling

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    在 iOS 项目中使用 ESRI ArcGIS SDK

    可以转到 ESRI ArcGIS Runtime SDK for iOS 的下载页面, 下载到的是一个 pkg 文件, OSX 系统下的一种安装格式, 类似于 Windows 系统下的 exe/msi...Xcode 项目设置 ESRI 提供的 ArcGIS SDK for iOS 是 Framework 形式, 但是与 iOS 提供的 Framework 有些不同, 在 Xcode 项目中使用有些麻烦,...ArcGIS/iOS/** 注意: 如果在项目的 Valid Architectures setting 中有 armv7s 选项的话, 请删除这个选项, 这个选项是有 Xcode 针对 iPhone5...添加依赖项 ArcGIS 依赖于下面的框架和类库, 因此需要把它们添加到项目中: CoreGraphics.framework CoreLocation.framework CoreText.framework...Security.framework UIKit.framework 选择项目目标的 Build Phases 标签, 在 Link Binary with Libraries 节点, 点击 + 按钮, 添加上面列出的依赖项

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    【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...4.Target Device平台选择,如果你的应用仅支持iPhone设备,就选IPhone如果仅支持iPad就选iPad,两个都想支持就选iPhone+iPad这里不再多讲。...我这里选择的是桌面,方便寻找,选择完成直接save即可,接下来等待build成功 二.Xcode内设置项目 之后找到文件夹里面的Unity-iPhone.xcodeproj文件双击打开 之后会打开只有...Mac电脑才有的软件-xcode,接下来所有的操作都要在xcode中进行操作 如果你的项目中没有什么特殊操作,出现这个界面就可以直接进行打包,如果有,就要设置你的属性,比如添加类库,减少类库,设置特殊权限等.../153519.html原文链接:https://javaforall.cn

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    你的 App 为何在 iPhone 12 上显示异常,而别人的不会?

    作者 | hite和落雁 来源 | 简书,点击阅读原文查看作者更多文章 背景 10月14日 iPhone 12 系列正式发布,当我观看直播看到介绍 iPhone 12 系列的分辨率后,我注意到这些分辨率是全新的...经过实际测试,用 Xcode 12.0 和 Xcode 12.1 分别在真机 iPhone 12 上运行;发现 Xcode 12.1 build 的 App 真机运行是有问题的。...目前 App Store 里运行有问题的 App,如斗鱼,都是用了最新版本 Xcode 12.1 上传的 ipa。 所以二者的的差别在哪里?...观察到, Xcode 12.1 里已经有 iPhone 12 的模拟器,所以说 Xcode 12.1 是认识 iPhone 12 的。...回想几年前当 iPhone X 出现时,旧的 App 是如何在 iPhone X 上表现的—— App 运行在屏幕的中间,上下部分都留有黑边,表现如我找到网络图: ? 这里引出所谓的兼容模式。

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    窥探Swift编程之别样的HelloWorld

    一、创建属于你的Swift工程。   首先第创建一个SwiftDemo的工程对吧,步骤如下:   1.如何打开Xcode我就不扯了,首先创建一个新的工程,如下: ?   ...开发语言选择Swift,设备这儿我们选择iPhone。...然后点击Next, 如果在你的项目中要使用CoreData来存储数据的话,你可以选择User Core Data。 ?     4....下面就是我们创建好的工程,Swift语言文件的后缀名是swift,它不在像Objective-C中的又.h和.m文件 ? 二.如何在上面的创建的工程上实现HelloWorld。   ...1.当然了,有Storyboard干嘛不用呢对吧,在ViewController上添加一个Label: HelloWorld 并设置样式,然后在label上添加一个Button,并添加相应的约束,如下所示

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    Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用

    因为我没有在 iOS 上找到任何一款稍微能用的输入法,因此只能拜托太子帮我开发一款应用了。太子很给力,帮我开发完成了,但现在的问题就是我如何在我的手机上部署。...新建完成之后,大概可以看到的界面如下 ? 进入项目的选项页面,双击或右击项目点选项都可以进入此页面 ?...添加信任的步骤如下 打开设置,进入通用 ? 进入设备管理界面 ? 可以在设备管理界面里面看到自己的证书,点击自己的证书 ? 点击验证 ? 等待一下网络,可以看到应用状态是已验证 ?...以上的这一步关键就是为了在通用的设备管理里面同意加入自己的证书,这个在 XCode 安装的应用也就被称为占坑的应用 下一步就是尝试在 VisualStudio 开始部署自己的键盘应用,因为我的 mac...在 VisualStudio 启动调试的时候,可以看到 Xamarin 的界面 ? 这是一个键盘应用,需要经过如下配置才能使用上 进入设置,进入通用,进入键盘 ? 点击键盘 ? 点击添加键盘 ?

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