首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在我的tkinter游戏中检查游戏板状态?

在tkinter游戏中检查游戏板状态可以通过以下步骤实现:

  1. 创建游戏板:首先,你需要创建一个游戏板,可以使用tkinter的Canvas组件来实现。游戏板可以是一个矩形区域,用于显示游戏的状态。
  2. 定义游戏状态:你需要定义游戏的状态,例如游戏板上每个位置的状态(空、有棋子等)。可以使用一个二维数组或者其他数据结构来表示游戏板的状态。
  3. 更新游戏状态:在游戏进行过程中,你需要更新游戏板的状态。当玩家进行移动或者其他操作时,你需要相应地更新游戏板上对应位置的状态。
  4. 检查游戏板状态:你可以编写一个函数来检查游戏板的状态。这个函数可以遍历游戏板上的每个位置,检查其状态是否符合某个条件。例如,你可以检查是否有连成一条线的棋子,或者是否所有位置都已经被占据。
  5. 响应游戏状态:根据游戏板的状态,你可以采取相应的操作。例如,如果游戏结束,你可以显示游戏结束的提示信息,或者重新开始游戏。

以下是一个简单的示例代码,演示如何在tkinter游戏中检查游戏板状态:

代码语言:txt
复制
import tkinter as tk

# 创建游戏板
game_board = tk.Canvas(width=400, height=400)
game_board.pack()

# 定义游戏状态
board_state = [[0, 0, 0],
               [0, 0, 0],
               [0, 0, 0]]

# 更新游戏状态
def update_board_state(row, col, player):
    board_state[row][col] = player

# 检查游戏板状态
def check_board_state():
    # 检查行
    for row in board_state:
        if row.count(row[0]) == len(row) and row[0] != 0:
            return True

    # 检查列
    for col in range(len(board_state[0])):
        if [board_state[row][col] for row in range(len(board_state))].count(board_state[0][col]) == len(board_state) and board_state[0][col] != 0:
            return True

    # 检查对角线
    if board_state[0][0] == board_state[1][1] == board_state[2][2] != 0:
        return True
    if board_state[0][2] == board_state[1][1] == board_state[2][0] != 0:
        return True

    return False

# 响应游戏状态
def handle_game_state():
    if check_board_state():
        print("游戏结束")
    else:
        print("游戏继续")

# 示例调用
update_board_state(0, 0, 1)
update_board_state(0, 1, 1)
update_board_state(0, 2, 1)
handle_game_state()

请注意,以上示例代码仅为演示目的,实际应用中可能需要根据具体游戏规则和需求进行适当修改。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

浅谈NFT链游项目系统开发方案(技术原理)

什么是智能合约如果区块链被视为数据库和数据源,智能合约基本上是一个数据库操作脚本,它决定了如何在区块链上存储和修改数据。...with open("project.txt", "a", encoding="utf-8") as file: file.write(content)  NFT链游系统的开发是基于区块链技术的一种新型游戏开发方式...相对传统的游戏开发方式,NFT链游系统的开发具有许多独特的优势。  首先,NFT链游系统的开发能够实现真正的去中心化。...区块链技术使得NFT链游戏能够实现真正的去中心化,这意味着所有对象都是直接交互的平等个体。这样一来,所有人都能够公平地参与到NFT链游戏中来。  此外,NFT链游戏也能够实现真正的性存储。...因为区块链信息是不可修改且存储在区块链上,所以NFT链游戏中的任何内容(如:Digital capital, digital roles)都具有真正的性。

64220

你的手游准备好接受“精品”时代的挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理的文章:《内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致的后果以及一些解决的办法...①首先确认“手机状态”为”手机已Root“; ②点击“应用选择”选择需要测试的应用(选择Unity游戏) ,非Unity游戏可以点击“通用性能检测” ? ?...第二步:查看报告中的内存情况 点击“我的主页” ? 测试类型选择“Cube” ? 找到测试报告,点击“查看” ?...如果你的游戏堆内存出现了不断上升的情况,需要排查一些内存泄漏的原因,可以进入下一个阶段,检查具体场景中内存的分配情况。...可以看到,按钮按下前后新增的最大对象即为代码中生成的Byte对象,并且该对象被引用的次数为1。 那么,如何在游戏运行中看待这种快照之间新增或保留堆栈的现象?

1.2K30
  • 关于链上游戏的现状与思考

    区块链的主要瓶颈之一是如何在不增加验证成本的情况下增加计算带宽,这最终是区块链的去中心化保证。验证成本越高,网络上运行一个节点所需的资源就越多。...网络节点可以验证所附的证明,其速度和成本比验证计算本身要快几个数量级,因此可以用相当便宜的成本实现复杂的计算,如游戏动态计算。...链上的游戏部分通常是游戏中的资产,由NFT代表,以及游戏中的代币,可以在开放和无许可的市场上自由交易和转让。因此,活动发生在链外,然后经济结算在链上完成。...一个物理引擎一个获取随机性的链上VRF原件代表技能树的NTF,可以移植到游戏的任何模型上一个任务发表合约,任何人都可以在游戏中部署和导入他们的任务。这些只是强相关链游所能促进的例子。...现在让我们来看看强相关链游的一些弱点和未来的挑战。交互界面/用户体验在强链上链游中,游戏合约的每个状态变化都需要在链上注册。因此,用户需要为他们愿意在游戏中执行的每个行动签署一个交易。

    76720

    建一座安全的“天空城” :揭秘腾讯 WeTest 如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞

    (文中的漏洞均已修复,仅做学习交流参考) 技术难点 手游的使用场景与传统APP有着巨大的差异,不同的游戏玩法, 技术实现都不一样,因此手游安全测试团队需要对《九州》所有模块进行比较全面的风险分析,针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘...,提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低线上外挂打击成本。...(目前此块内容已集成到SR手游安全测试方案中,覆盖了120+条安全检查项和信息安全测试项) 动态风险分析 主要根据游戏特定的内容和玩法,针对性地分析安全风险点,通过协议、函数、内存、脚本等技术,多维度检查游戏服务器对相应的风险点是否有完善的校验或反外挂策略...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。...如“宠物更名”中,服务器应该检查长度限制,否则由于该数据会写入DB,可能被利用造成客户端对服务器数据库攻击。

    3K00

    10月13日,我们一起搞事情!

    届时,来自腾讯位置服务、天美工作室及搜狐畅游的技术与产品专家将与开发者面对面交流,从《王者荣耀》到《天龙八部》,从 LBS 游戏解决方案到 Unity 地图渲染,全方位讲述位置服务这一技术如何在游戏行业生根发芽...天下如棋,一步三算 分享主题:LBS 游戏解决方案介绍 主题简介:目前,游戏普遍要求基于真实世界地理位置提供基于游戏场景的线下社交及商业化能力。...分享主题:连接游戏与真实世界 — POI 在 LBS 游戏的应用 主题简介:腾讯《一起来捉妖》即将上线,在游戏中,我们将现实世界的地图数据带入了游戏中。里面的祈愿鼓和擂台是如何产生的?...如何利用地图能力在游戏中布置怪物的属性?如何保障游戏游玩区域的安全?本次分享将介绍游戏数据背后的技术和未来潜在的场景。 ?...分享主题:腾讯位置服务在《天龙八部》手游中的应用 主题简介:《天龙八部》手游与 LBS 有着深度的结合,想知道有哪些玩法使用了腾讯位置服务的功能吗?开发过程中有哪些与位置服务相关的坑需要注意呢?

    1K10

    建一座安全的“天空城” ——揭秘腾讯WeTest如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞

    (文中的漏洞均已修复,仅做学习交流参考) 技术难点 手游的使用场景与传统APP有着巨大的差异,不同的游戏玩法, 技术实现都不一样,因此手游安全测试团队需要对《九州》所有模块进行比较全面的风险分析,针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘...,提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低线上外挂打击成本。...(目前此块内容已集成到SR手游安全测试方案中,覆盖了120+条安全检查项和信息安全测试项) 动态风险分析 主要根据游戏特定的内容和玩法,针对性地分析安全风险点,通过协议、函数、内存、脚本等技术,多维度检查游戏服务器对相应的风险点是否有完善的校验或反外挂策略...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。 ?...如“宠物更名”中,服务器应该检查长度限制,否则由于该数据会写入DB,可能被利用造成客户端对服务器数据库攻击。

    2.1K30

    梦幻成仙,诛灭外挂:《梦幻诛仙手游》的阻击外挂之旅

    为了提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低上线后外挂打击成本,《梦幻诛仙手游》测试团队选择与腾讯WeTest合作,使用手游安全测试专家模式,对游戏的客户端、服务器、以及通信协议方面的安全质量进行全面检测和把控...,WeTest手游安全团队针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘。...,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。...√ 游戏研发初期,规范游戏通信协议定义,对协议结构中字段数和字段类型进行安全性检查 √ 服务器处理购买、结算等物品发放请求时,需要加强对请求中各项信息合法性校验,另外运营侧可以接入运营经分系统,对各种道具和金钱的产出进行实时监控与告警...四、最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

    2.7K00

    梦幻成仙,诛灭外挂——《梦幻诛仙手游》的阻击外挂之旅

    为了提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低上线后外挂打击成本,《梦幻诛仙手游》测试团队选择与腾讯WeTest合作,使用手游安全测试专家模式,对游戏的客户端、服务器、以及通信协议方面的安全质量进行全面检测和把控...,WeTest手游安全团队针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘。...,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。...√ 游戏研发初期,规范游戏通信协议定义,对协议结构中字段数和字段类型进行安全性检查 √  服务器处理购买、结算等物品发放请求时,需要加强对请求中各项信息合法性校验,另外运营侧可以接入运营经分系统,对各种道具和金钱的产出进行实时监控与告警...四 最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

    1.5K20

    六问 WeTest 手游测试团队:如何助《梦幻诛仙手游》诛灭外挂

    其中,客户端层面的检查项主要有游戏数据加密、游戏协议保护、变速判定、敏感日志四类监测内容;游戏逻辑安全层面的检查则包含了系统架构、盗刷漏洞和外挂漏洞三类直接关乎游戏平衡和盈利根本的内容;服务器安全层面则对服务器宕机漏洞进行专项检测...三问:在《梦幻诛仙手游》的安全测试中,WeTest手游团队遇到的最大难题是什么? 答:在团队服务《梦幻诛仙手游》的过程里,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。...而WeTest手游安全测试团队采取的是全量自动化分析检测结合风险性优先级评估深度分析的方式解决这一难题:一方面利用智能自动化检测锁定系统、盗刷、拒绝服务攻击等漏洞,另一方面则对高风险高优先级的功能系统如战斗系统...答:对于盗刷类漏洞,我们建议游戏开发团队在研发初期要规范游戏通信协议定义,对协议结构中字段数和字段类型进行安全性检查。...答: 在《梦幻诛仙手游》项目测试阶段,手游安全测试团队累计挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

    3.1K30

    机器学习 DQN 算法在火影手游的实践

    序言:AlphaGo的出现,让我对机器学习产生了很大的兴趣,学习了 AnderwNG 大神“史坦福大学公开课:机器学习课程”之后开始尝试自己处理相关问题,并在项目中进行实践(一款横板动作游戏),最初采用的是...有了最初的实践,让我看到机器学习在复杂游戏中存在应用的可能,于是通过对 DQN 算法的进一步学习,并且在兄弟团队(火影项目组)的支持下,我开始在火影手游中进行了一些实践。...在我的实践中考虑到性能和学习效率的问题,并没有采用游戏画面直接作为输入,而是深入到游戏中,直接通过状态收集模块提取游戏主要特征预处理后作为算法的输入,当然考虑到公平的原因,提取的特征都是玩家可以直接从游戏中观察到的...有了最初横板动作游戏中的尝试,这次在实践中,我们将状态定义的较为复杂,主要包含39个特征,例如:双方血量,位置,高度,技能CD,当前各动作执行阶段等。...由于在状态比较复杂的游戏中,执行哪个 Action 对下一个状态影响不大,这时候只是计算某个 Action 带来的潜在收益,就没有评估状态的价值作用大。

    4.4K123

    谷歌工程师眼中区块链游戏该如何释放“核心能力”?

    自2018年上半年创业以来,这个团队曾基于Ethereum,Nebulas,Qtum,EOS推出了多款知名链游和产品,如《隐秘世界Online》、《以太水浒》、《生还者家园》等等。...作为传统游戏的资深玩家,“岛神”亲见过很多游戏厂商或因为玩家数量不足、或利润达不到预期而关服,许多玩家在游戏中投入的金钱、时间、情感白白丢失等用户痛点。...“但做链游最核心的是,必须首先想清楚为什么要用区块链”,“岛神”表示,“我认为区块链技术不应该和游戏紧密绑定在一起,而应该是一个外挂的东西,游戏操作不一定要上链,应该重点把游戏的‘ownership(所有权...1.1_副本.png 链游大师嵌入了卡牌对战、横板格斗、模拟经营、塔防过关和回合战斗等丰富的链游模板,且代码开源,开发者可以通过高级模式对模版乃至开发工具本身进行二次开发,普通的爱好者也可以自行修改模板...传统游戏中,强烈的游戏营销手段,会极大导致游戏中的货币通货膨胀、装备价格降低等等,而区块链世界中的加密数字货币不再由平台管控,价值由所有用户决定,游戏资产数字货币化,还有助于打通游戏与游戏之间的经济壁垒

    87400

    AR桌面游戏能成为桌游的未来吗?

    当体验者戴上由Tilt Five开发的AR眼镜后,3D图像便在面前的游戏板上“弹”了出来。通过移动手中长得像魔法棒一样的控制器,体验者就可以与游戏中的元素进行交互。...Tilt Five的AR桌游系统套件由AR眼镜、镜面反射式游戏板、6DoF手柄和一些配件组成。我们知道,目前AR眼镜面临的最大难点,在于光学方案的选择上。...Tilt Five推特 Tilt Five的AR眼镜通过两个高清投影仪将用户电脑上的图像直接发送到游戏板上,而游戏板将这些图像反射到人眼,从而创造出3D立体效果。...而回顾我国现代的桌游发展史,三国杀、狼人杀类的游戏都曾一度掀起过桌游文化的高潮。这些游戏爆火的背后,其实是强烈社交需求的推动。那么,AR桌游能满足这种需求吗?...桌游《璀璨宝石》 另一方面,AR桌游可以提升玩家间的互动感,以及增加游戏时的乐趣。

    54810

    快速定位手游内存占用过高问题

    [image.png]第二步:查看报告中的内存情况点击“我的主页”[image.png]测试类型选择“Cube”[image.png]找到测试报告,点击“查看”[image.png]第三步:分析报告如果要对手游内存管理进行优化...”和“系统重启”的现象了;如果没有超过,那么恭喜你,继续进入下一个关卡,检查你的游戏是否存在内存泄漏的现象。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...[image.png] 如果你的游戏堆内存出现了不断上升的情况,需要排查一些内存泄漏的原因,可以进入下一个阶段,检查具体场景中内存的分配情况。...[image.png] 可以看到,按钮按下前后新增的最大对象即为代码中生成的Byte对象,并且该对象被引用的次数为1。 那么,如何在游戏运行中看待这种快照之间新增或保留堆栈的现象?

    4.3K00

    2022科隆游戏展开幕,多款硬核VR新游登场

    这是自疫情暴发后,该展会的首次线下“营业”。据了解,米哈游等我国企业也参加了本届展会。 科隆国际游戏展始于2009年,每年举办一届,与美国E3游戏展、日本东京电玩展等同为全球顶尖的游戏行业展会。...《工作模拟器》开发商将推出VR新作 在科隆游戏展的开幕之夜,谷歌旗下的VR游戏工作室Owlchemy Labs预告了下一款游戏,并表示这部VR作品将是一款专为手部追踪而构建的新游,同时还将支持多人游戏。...新作提供了三个有着专属工具和游戏风格的独特职业:战士、盗贼或先锋。值得一提的是,工作室特地强调了游戏中的高空飞行,玩家能够冲刺、跳下悬崖,或在空中用钩子勾住敌人。...《Broken Edge》最初在6月的UploadVR展示会上首次亮相,整体采用色彩鲜艳且场景梦幻的漫画风格。在游戏中,玩家可以选择自己的角色和武器,并与其他在线玩家正面交锋。...AR眼镜通过两个高清投影仪将用户电脑上的图像直接发送到游戏板上,而游戏板将这些图像反射到人眼,从而创造出3D立体效果。 几名佩戴者一起看游戏板时,看到的是同一个游戏世界。

    41830

    区块链元宇宙NFT链游系统开发说明分析及功能

    在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性;区块链游戏中资产数据的安全,可解决后端开发限制,打破头部垄断;相较传统游戏中心化的管理模式,链上游戏从技术层面赋予了更多应用场景...可信任化,成为一个可信任的去中心化游戏应用;   3.虚拟资产确权   玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储在游戏厂商的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,已经购买的虚拟资产如皮肤...;   6.引入外部监管   区块链技术可将媒体、游戏监管部门等外部监管力量引入区块链节点,允许第三方对游戏中的交易数据进行监管、检查,使媒体等外部力量在技术上有能力对游戏资产是否公正、超发进行监管。...元宇宙链游与传统游戏的区别:   区别一:传统游戏和元宇宙链游用户群体不同   传统游戏只能靠娱乐性来吸引用户,而区块链游戏除了这部分和传统游戏重合的用户外,还会有不少人抱着投资的目的,参与到游戏中。...区别二:去中心化也是元宇宙链游和传统游戏的本质区别   1.传统游戏开发商居于中心地位   与链游“去中心化”不同的是,传统游戏始终离不开开发商(抑或是运营商)这一超级中心体,开发商可以从终端操控整个游戏账号

    46910

    腾讯手游如何提早揭露游戏外挂风险?

    测试设计,根据相应游戏的内容进行测试设计,找出游戏中的获利点,结合SR安全检查项,可以对游戏的内容进行完整覆盖 专家互评,对风险检查点进行查漏补缺,保证完整覆盖 测试执行,依据风险检查点,使用SR工具执行测试检查...、内存、脚本等技术,多维度检查游戏服务器对相应的风险点是否有完善的校验或反外挂策略。...根据对漏洞类型的提炼,SR手游安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后在不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。...方案效果: 函数动态修改方案共覆盖安全检查风险项81项 安全审核单个版本时间由15天减少到3天 函数修改测试成本降低70% 3.内存对象修改 业界首创手游内存修改技术,为测试人员直接展示出游戏中对象列表

    4.8K00

    手游精品化的第三年,谁在窃取手游开发者的利益?

    手游安全漏洞分析 1、静态漏洞扫描  主要通过静态扫描的方式,对游戏apk中配置档、资源文件、脚本文件、manifest.xml、so文件,通过自动扫描的方式来进行检查项的确认。...(目前此块内容已集成到手游安全测试方案中,覆盖了120+条安全检查项和信息安全测试项) 2、动态风险分析  动态安全测试涉及的内容广泛,主要是根据游戏特定的内容和玩法,针对性地分析安全风险点,通过协议...、函数、内存、脚本等技术,多维度检查游戏服务器对相应的风险点是否有完善的校验或反外挂策略。...根据对漏洞类型的提炼,手游安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后在不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。 ?

    98520

    手游精品化的第三年,谁在窃取手游开发者的利益?

    手游安全漏洞分析 (1)静态漏洞扫描 主要通过静态扫描的方式,对游戏apk中配置档、资源文件、脚本文件、manifest.xml、so文件,通过自动扫描的方式来进行检查项的确认。...(目前此块内容已集成到手游安全测试方案中,覆盖了120+条安全检查项和信息安全测试项) (2)动态风险分析 动态安全测试涉及的内容广泛,主要是根据游戏特定的内容和玩法,针对性地分析安全风险点,通过协议、...函数、内存、脚本等技术,多维度检查游戏服务器对相应的风险点是否有完善的校验或反外挂策略。...根据对漏洞类型的提炼,手游安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后在不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。

    1.5K00

    刃游网络CEO陈峰:把中国味传递至世界,将《行者》打造成华族大IP

    编者按:本月9日,刃游网络于上海举行了VR 惊悚动作游戏——《行者》首曝发布会。在发布会现场,刃游网络CEO陈峰向大家阐述了其对于VR游戏的看法,并认为VR游戏是中国游戏走向全球的最大机会。...中国都市传奇——《行者》 《行者》是一款带有浓郁中国元素的VR游戏,玩家在游戏中扮演一个具有符咒能力的方相氏,需与鬼怪进行战斗,守护城市。...但拥有16年海外主机经验的陈峰,在打开海外市场时却优势十足,“我的海外经历,使得我们在主打海外时更有经验,这也是我们为什么要针对海外市场的一个重要原因”。...二是因为我们一直在修改新手教程,希望把复杂的操作简化得可接受。” 除了新手教程外,《行者》的研发团队对于游戏中各种细节都有着处女座般的执着,如针对线下体验店小白玩家做出的一些改变。 ?...但我们又不希望在游戏中加入过多的新手教程,这样会把玩家体验的节奏打乱。我们一直在探索如何在一个理想的代入感环境中,让新手能够轻松上手”。

    1.1K50

    我的游测之路 | 揭秘游戏测试神秘面纱(一)

    当然并非完全如此,游戏测试是每天在玩游戏,玩游戏实际是熟悉产品业务,并非无脑的玩,而是基于游戏业务、软件测试技术理论、测试方法、测试流程等知识融入前提下玩的,重点是发现游戏中的缺陷,给玩家带来用户带来畅通无阻可玩性极高体验...很多人对于游戏测试行业充满了好奇和向往,作为从来不玩游戏的我,第一份工作也误打误撞进入了游戏测试行业,经历了台式电脑端的2D端游、网页游、智能机时代的手游,以及各种海外国际版本的游戏,几年的游戏测试之路...数值测算测试: 游戏里涉及到数值相关的东西比较多,所以游戏公司一般会有数值策划,主要针对游戏中涉及到数值相关的业务进行数值设计,比如副本关卡、武器状态、怪物难度、怪物爆率、装备升级、技能数值等。...游戏测试当然页需要对游戏中涉及到数值的进行测试,如:武器、技能升级加成,武器、技能1级附加属性和100级时完全不一样的,需要测试武器、技能的属性加成,以及对怪物使用武器、技能后造成的伤害点及躲避后最终造成的伤害等...特效测试: 游戏中是有很多图包的,这些图包在使用、未触发或触发后会生产一些特效,对这些特效需要进行测试,如:武器1级特效、武器10级特效、武器1级使用特效,武器10级特效、使用武器对怪物造成伤害、暴击的特效等是完全不一样的

    1.1K30
    领券