为了在视觉上与方形保持平衡,三角形应该更宽、更高,这样它们的面积才会相似。需要注意的是,此方法只适用于简单形状。 ? 如何在界面中利用这个特性?...我们再来看视觉对齐的另外一种情况——文字与按钮的对齐。看看下面按钮中的文本,它们看起来都居中是吗? ? 诀窍是,我右边按钮的文本向左移动了一点,因为右边的边是三角形的。...所以从视觉上来说,左边那种被修改过的圆形会比右边的几何圆形看起来更加圆润。 ? 我们如何利用这一原理?当然是圆角!...考虑到视觉感知,我解决了这个问题。 ? 这种类型的圆角在圆形外面有一个额外的区域,使得直线与曲线的交点不明显。 ? 试着体会一下两种方法之间的不同吧。 ? 现在我们可以将这种方法应用于圆角按钮。...应该将多个SVG组合在一起,在代码中包含特殊的公式或脚本,或者使用像Apple的应用程序图标一样把png放在一个统一的蒙版上。
看起来还是比较抽象难懂,但是我觉得正确理解它的定义是应该的,这能让我们真正写出非常高效的代码。...然后在它的onDraw()方法中画一个矩形,并且设置画笔的Shader为BitmapShader,Shader的tiling模式为CLAMP....MIRROR 这个模式能够让纹理以镜像的方式在X和Y方向复制。 这个模式很容易理解大家看图。...像自定义圆形图片控件效果一样。这小狗忧伤的让我想想起了张嘉佳的《从你的全世界路过》的梅茜和刘大黑。 我们再发散思维下圆形图像控件代码编写?...而在Canvas的范畴内,Shader肯定只是为了2d平面着色,除了矩形,圆形,它肯定还适用于三角形和其它多边形以及任何闭合的不规则图形,如何的图形称为不规则图形呢?
镜头、曝光,以及对焦(上)中描述了相机的"景深"的概念 这里引用一下文章中的内容: 事实上,从物体上一点发出的光线通过透镜后,最终在像平面上会变成一个二维投影,如果镜头是圆形的,那么这个投影就是圆形的...这就引出来一个关键问题:如何知道镜头与场景点的距离呢? 2.2 场景深度图 获取场景中任意一点和镜头之间的距离,有很多不同的方法。比如我之前在52....为了让这种计算更加简单、直接,图像通常会先进行校正,变成所谓的标准形态,如下图黄色部分所示: 此时,一对图像中的对应着同一个空间位置的投影点,会变成位于同一条水平线上: 其对应的几何关系就会变得更加简洁了...然而,这个看起来简单直接的想法在现实中却会遇到很多问题。例如: 另外,图像中细小的边缘、镂空等等,也会对视差图的准确获取造成干扰。...比如: 速度,如何在很短的时间(高端手机几十毫秒)内完成现在动辄上千万像素的图像 美观性,如何尽量逼近真实单反所拍摄的图像 为了提升美观性,通常是通过CoC的尺寸生成足够逼真的模糊核,然后对图像进行卷积操作来得到
按住shift键,在画布上画出一个圆形。选中圆形后,点击上方磅数,调整至9磅。 ? (3)选中圆形,点击上方菜单效果-变形-下弧形,调出参数框。 ?...然后选中有一个耳朵,选择上面菜单中的如下选项,可以将耳朵轮廓变圆滑。 ? ? 3.画出小老鼠的眼睛和鼻子 (1)画出眼睛。这一步很简单,采用椭圆工具画一个竖着的椭圆形,然后再复制一个椭圆形。...移动眼睛到老鼠身上,使用对齐工具,使得两只眼睛在同一水平线上。 ? (2)画出鼻子。还是用椭圆工具画一个小小的圆形,填充黑色,移动到嘴巴处。 ?...4.画出小老鼠的胡须和尾巴 (1)选择左侧弧形工具,画出3条像胡须的线条,磅数为5磅。拉个框将三条弧线圈住后,右键-编组,使之成为一个整体。 ?...5.勾勒耳朵轮廓和美化 (1)用圆形工具画出一个标准圆形,线条粗细为2磅,填充色为蓝色。然后选择左侧的变形工具,将圆形挤压为半圆弧形,不用特别标准,这样看起来更舒服。 ?
既然无法绕过,设计师就要学会如何去「适配」人类的视觉惯性画出“正确”的界面。 一. 物理尺寸与视觉尺寸 长宽 400px 的正方形与长宽 400px 的圆形哪一个更大?...每个人的感官可能都不一样,但对于我来说,调整尺寸后的两个图形看起来才是一样大的,至少也不会像图一一样,让人第一眼就认为正方形比较大。为什么会这样?因为我将圆的直径增加了 50px。 ?...它们看起来是居中对齐的,但实际上并不是,右边箭头形状的按钮中的文字在物理上并未居中对齐,它距离左右两边的边距是不一样的,这种形状的按钮文字必须靠左一些才能看起来对齐。 ?...这里告诉大家一个东西,对于大部分操作系统而言或者说较为成熟的设计语言而言,垂直居中必定以按钮文字的首一位大写字母的高度开始算起,但在 Sketch 中,所有的文字都会默认地带上行距,所以在制作文字按钮时...看看下图,哪一个按钮看起来对齐得比较好? ? 好吧,希望你能够看出来左边那颗按钮是有问题的,实际上我在画这枚按钮的时候确实点了对齐,但是为什么还会出问题呢?
其次,把窗口的透明属性(transparent)设置为true,这样设置之后窗口还是正方形的,但只要我们控制好内容区域的Dom元素的形状,就可以让窗口看起来像一个不规则形状一样。...点击穿透透明区域 上面这个应用会有一点小问题,虽然窗口看起来是圆形的,但它其实还是一个正方形窗口,只不过正方形四个角是透明的,所以看起来像一个圆形的窗口。...,我在“Electron团队为什么要干掉remote模块“有详细描述。...当鼠标在圆形区域外移动时,窗口对象的mousemove事件触发,event.target为document.documentElement对象(这个事件并不是在html或body元素上触发的,而是在窗口对象上触发的...至此,上文代码中的判断成立,当鼠标在前文所述四个区域移动时,鼠标事件允许穿透。鼠标在圆形区域移动时,鼠标事件不允许穿透。
手机上的人像模式,也被人们称作“背景虚化”或 ”双摄虚化“ 模式,也称为 Bokeh 模式,能够在保持画面中指定的人或物体清晰的同时,将其他的背景模糊掉。突出画面的主体部分,主观上美感更强烈。...VIVO 手机人像模式效果 人像模式的一般实现原理是,利用双摄系统获取景深信息,并通过深度传感器和图像分割技术准确分离主题与背景,随后应用人像增强处理和背景虚化算法,例如美颜、肤色优化以及基于深度信息的虚化等...“光斑”效果的实现参考我之前的文章:抖音、视频号流行的 Bokeh 效果是怎么实现的?...https://mp.weixin.qq.com/s/O4DFpruMdQecJBPga6Q5zA ,我们从里面选一个圆形的光斑。...,没有虚化的感觉,接下来对图像先做模糊再做光斑的效果,看看融合起来效果如何。
通过设置border-radius属性为50%,我们可以将正方形的div变成一个完美的圆形。 添加眼睛和脸颊: 为了让图像更加生动,我们添加了小圆形来表示眼睛,以及椭圆形来展现脸颊的红晕。...绘制圣诞老人的身体部分 在绘制圣诞老人的身体部分时,我们将使用一个类似钟形的形状,它在CSS中基本上是一个椭圆形,底部角半径较小。关于CSS中的形状,可以阅读我在这里发表的文章获得更多信息。...通过添加从透明到半透明黑色的小垂直渐变,手臂在视觉上与身体产生距离。这种渐变效果看起来像是阴影,并强调了手臂的后置位置。 手部同样简单,就是一个圆形。与眼睛或按钮的绘制方法相同。...下落的雪花动画:我们可以通过动画background-position来使其看起来像雪花在下落。垂直下落很容易实现,但看起来不够真实。...通过使用变量、伪元素、渐变、边框半径和动画关键帧等CSS功能,我们不仅制作出了一个有趣的圣诞老人图像,还实现了雪花飘落的效果,让整个场景更加生动。
唉,多么可惜,错过了一个好项目。 既然别人已经实现了,那就尝试点不一样的,用 深度学习 解决一下。 基本思路 基本流程类似,唯一的区别在于如何获取棋子和目标块的中心位置。...可以看到截图中的棋子、魔方、矩形块、圆形块都被检测了出来,每个检测结果包括三部分内容: 物体位置,用矩形标注,对应四元组 ymin、xmin、ymax、xmax; 物体类别,为以上七类中的一种; 检测置信度...运行结果 看起来很不错,实际跑分结果如何呢? 大概只能达到几百分,问题出在哪?...花了不到20分钟写完代码,用OpenCV提取边缘,然后检测棋子和目标块的水平中心位置,结果看起来像这样。 事实证明,最后跑出来的分数,比之前的模型要高多了…… 说好的深度学习呢?...即便模型在99%的情况下能完美运行,1%的错误立马让游戏直接结束了,此时反而不如hard code的规则靠谱。 当然,如果大家能一起努力,多弄些标注数据出来,说不定还有些希望。
图像文本环绕 CSS 中的 shape-outside 属性是一个非常有用且强大的工具,它允许设计师和开发者控制内容如何围绕一个浮动元素(通常是图像或图形)进行排列。...: .element { float: left; shape-outside: url('path-to-image.png'); } 实际应用 假设你有一个圆形图像,您希望文本围绕它排列...透明图像的阴影 你是否曾尝试在透明图像上添加 box-shadow ,结果却看起来像是你添加了边框?我想我们都有过这样的经历。为透明图像添加阴影效果的解决方案是使用 drop-shadow 。...文字的打字效果 网页设计正在以每分钟的速度变得更富创意。借助CSS动画功能,您可以让您的网页充满生机。在这个例子中,我们使用动画和 @keyframes 属性来实现打字机效果。...例如,如果你在“文字打字效果”后面写了另一个词,除非你改变CSS片段中的 steps() 数量,否则动画将无法工作。 也就是说,这种效果并不是特别新颖。
rect、圆形块 circle 模型实现 我手动标注了500张截图,基于ssd_mobilenet_v1_coco模型和TensorFlow物体检测API,训练好的模型跑起来是这么个结果。...可以看到截图中的棋子、魔方、矩形块、圆形块都被检测了出来,每个检测结果包括三部分内容: 物体位置,用矩形标注,对应四元组 ymin、xmin、ymax、xmax; 物体类别,为以上七类中的一种; 检测置信度...运行结果 看起来很不错,实际跑分结果如何呢? 大概只能达到几百分,问题出在哪?...花了不到20分钟写完代码,用OpenCV提取边缘,然后检测棋子和目标块的水平中心位置,结果看起来像这样。 事实证明,最后跑出来的分数,比之前的模型要高多了…… 说好的深度学习呢?...即便模型在99%的情况下能完美运行,1%的错误立马让游戏直接结束了,此时反而不如hard code的规则靠谱。 当然,如果大家能一起努力,多弄些标注数据出来,说不定还有些希望。
、圆形块 circle 模型实现 我手动标注了500张截图,基于ssd_mobilenet_v1_coco模型和TensorFlow物体检测API,训练好的模型跑起来是这么个结果。...可以看到截图中的棋子、魔方、矩形块、圆形块都被检测了出来,每个检测结果包括三部分内容: 物体位置,用矩形标注,对应四元组 ymin、xmin、ymax、xmax; 物体类别,为以上七类中的一种; 检测置信度...运行结果 看起来很不错,实际跑分结果如何呢? 大概只能达到几百分,问题出在哪?...花了不到20分钟写完代码,用OpenCV提取边缘,然后检测棋子和目标块的水平中心位置,结果看起来像这样。 事实证明,最后跑出来的分数,比之前的模型要高多了…… 说好的深度学习呢?...即便模型在99%的情况下能完美运行,1%的错误立马让游戏直接结束了,此时反而不如hard code的规则靠谱。 当然,如果大家能一起努力,多弄些标注数据出来,说不定还有些希望。
今天微信官方被at了不知多少次,现在都是在求国旗的,后来求老公老婆的都有,被大家玩坏了。朋友圈的灾难差不多像这样子(图片源自网上): ? ? 但是事实真的是这样吗???其实,里面有几个漏洞。...看起来好复杂啊,一层一层,卷积-池化各种操作,乍一看去一头雾水,不由佩服模型提出者的睿智……但仔细分析来,模型不是凭空而来,而是有道理的。 首先,图像识别要解决平移问题。...你那张银盆大脸在图像左侧能识别出来的话,那么在右侧,或者在下侧也应该可以识别出来。所以在卷积层有个“扫描”的过程。确保大脸在哪个位置都能被提取信息。 其次,要解决远近问题。...占据了四分之三个图像的大圆脸,被小块卷积滤波器filter扫描,只是脸的局部进入滤波器,看不出来是圆形。...被池化降采样,相当于缩小了,再次卷积滤波器,可能整个圆形的大脸就会同时输入到卷积滤波器中,神经网络会判断为发现圆形。 好了,如何技术实现修改头像的方法讲完了,所有今天@微信官方请求国旗的童鞋!!!
“放大效果图”是很常用的用于显示图像局部细节的方法,效果是很不错的。 ? 看起来不容易制作,其实使用Adobe illustrator是很方便搞出来的。 ...... ? ...... 上车吗?...---- 1.打开AI,然后新建一个画布,注意画布要选择RGB格式。 ? 2. 置入需要放大的图片。 ? 3. 右键选择椭圆工具,然后按住shfit键,在画布上画出一个合适大小的正圆形。 ?...4.编辑圆形图案。要求:图案无颜色填充;描边采用虚线(虚线间距自选、颜色自选)。我自己常用的参数如下图所示。 ? 5. 选择图片,右键后再选择“排列”,将图片置于底层。同样的方法将虚线圆形置于顶层。...然后拖动虚线框到图片中需要放大的位置。 ? 6. 全选“图片+虚线圆框”,然后复制粘贴一个放在旁边。 ? 7. 全选右边的“图片+虚线圆框”,然后点击对象 → 剪切蒙版 → 建立。得到目标区域。...然后画出一条合适长度的虚线,并调整到合适位置,如下图。 ? 10. 选中线条,然后点击对象 → 变换 → 对称 ? 11. 在弹框中,选择“复制”。然后进一步将新得到的虚线移动到合适位置。 ?
如下图,在右下角有一个蓝底中间有加号的按钮。下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 中的悬浮按钮。...将一个按钮放在内容视图上。这将在列表视图上添加一个加号图像按钮。示例运行截图如下:悬浮按钮位于屏幕的右下角接着,是需要实现需求中的第二步,使按钮与内容视图对齐到右下角。...示例运行截图如下:使悬浮按钮呈现圆形接着,是需要实现需求中的第三步,使悬浮按钮具有圆角形状,并在中心具有一个图标。目前的情况位置是正确的,但外观还不符合要求。...添加阴影最后,是需要实现需求中的第四步,使悬浮按钮带有一个轻微的阴影。我们通过添加阴影为其增色,使其看起来像悬浮。...总结在本文中,我们学习了如何在 SwiftUI 中创建一个悬浮操作按钮,它是 Android 和 Material Design 中常用的 UI 元素。通过逐步实现悬浮按钮的各个特性来完成这个过程。
这周五没漂亮妹妹带我出去玩了呜呜,无聊在家扣手机,发现大家都在合成大西瓜 。...水果检测 在我们获取到图像后,下一步就是识别水果的位置了,一个自然的思路就是识别圆,因为这里的水果都是圆的(我真谢谢作者没有加个香蕉。什么?...第一个就是水果都叠在一起,两个圆形很容易连通在一起,从而找不到圆。我是通过设置一个13乘13的高斯滤波器,先把边缘模糊一下,然后再提取会好很多。...游戏策略 实际上今天我主要是在摸索怎么识别和控制了,自己想的算法都没有实现,为了吃一口热乎s**t,现在只是一个智障版本。 ? 策略是如果有一样的就往那里落,如果没有就落在最中间。...应该去如何维持一个良好的结构,是不是要像计算机体系结构一样设计个多级缓存?能不能为每一步设计一个评估指标,对算法自动进行迭代优化?每次刷新的水果顺序是不是相同的,以及是否有一定统计规律?
它是做什么的呢?内核滑动通过图像(在2D卷积中)。原始图像中的一个像素(无论是1还是0)只有当内核下的所有像素都是1时才被认为是1,否则它就会被侵蚀(变成0)。...在这里,作为一个例子,我将使用一个5x5内核,它包含了所有的1。...如果内核下的至少一个像素为“ 1”,则像素元素为“ 1”。因此,它会增加图像中的白色区域或增加前景对象的大小。通常,在消除噪音的情况下,腐蚀后会膨胀。因为腐蚀会消除白噪声,但也会缩小物体。...5、形态学梯度 这是图像扩张和侵蚀之间的区别。 结果将看起来像对象的轮廓。 gradient = cv.morphologyEx(img, cv.MORPH_GRADIENT, kernel) ?...结构元素 在Numpy的帮助下,我们在前面的示例中手动创建了一个结构元素。它是矩形。但是在某些情况下,您可能需要椭圆形/圆形的内核。
这就是69年前首次被发现的“霍格天体”,但它究竟是如何形成的还是未解之谜。来新智元AI朋友圈 和AI大咖们一起讨论吧。 “当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。”宇宙对我们人类来说,就是一个未知的深渊。...在右侧可以看到许多遥远的星系,而巧合的是在裂缝中的七点钟方向还可以看到另一个更遥远的环状星系。 未解之谜:霍格天体是如何形成的? 我们通常认为星系分为两种主要的形态类型,即螺旋形和椭圆形。...螺旋星系有螺旋状的臂,围绕着一个中心核,全部嵌入一个包含恒星、球状星团和暗物质的晕圈中。椭圆形星系呈椭圆形,从各个角度看起来都是椭圆形。椭圆形中的恒星轨道随机性更高。...它是一个环形星系,由一个明亮的中心核心组成,周围环绕着一圈气体和尘埃,在那里,年轻的蓝色恒星正在形成。 ? 霍格天体(有点像煎蛋?)...作者指出,唯一的可能性是核本身,换句话说,核和环是两个独立星系的残余物,但是几乎相同的径向速度让这不可能。
一、小孔相机的缺点 在29. 小孔相机中,我们知道了小孔相机的特点 ? 它能使得真实物体透过小孔在屏幕上成一个倒像。而且我们知道,理想中的小孔具有无限小的尺寸。...而相反,如果小孔太大,同一个像点的光会来自于多个物点,也会导致图像的模糊。所以只有在两者之间某个平衡的尺寸,才能让成像既比较清晰,又具有较低的噪声。...答案就是我今天给你介绍的:使用镜头。通过使用镜头,能够将更多的光能集中到像平面上,提高信噪比,得到更清晰的像: ? 这是如何做到的呢?让我们先看看薄透镜模型。...但对于其他物距上的点,则不能对焦到同样的像平面上: ? 事实上,从物体上一点发出的光线通过透镜后,最终在像平面上会变成一个二维投影,如果镜头是圆形的,那么这个投影就是圆形的。...为了让真实的透镜像薄透镜一样,一般是需要把多个镜头组合到一起,互相补充,从而形成一个透镜组。 ? 不管是单反上的复杂的镜头,还是手机等便携式设备上的镜头,都是透镜组。 ?
在每个小格中,一个圆圈代表与一个人类染色体之间的对比结果,人类的基因沿着圆的下半部分排列,而给定物种的整个基因组则位于圆的上半部分。(图:Martin Krzywinski) ?...在这幅图像中,研究人员为那根铁棒如何扰乱人脑的特定系统建立模型,排列在Circos图的圆周上,它们之间的联系用连线表示。(图:Van Horn 等/PNAS) ?...有的图是圆形,有的图看似像大陆或国家的形状。我只是认为这是用一种令人吸引的方式来看基因组,而不只是给出一个序列。”(图:Martin Krzywinski) ? 对于信息设计者,π值是非常具有魅力的。...在正确的场景中,它们非常有用,但是当网络变得庞大而复杂时,它们没有辜负它们的绰号。...Krzywinski说:“现在可以说已经完成了我的一个人生目标了,使生物学看起来像天体物理学”。(图: Krzywinski / PNAS)
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