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UI界面视觉平衡终极指南

为了视觉上与方形保持平衡,三角形应该更宽、更高,这样它们面积才会相似。需要注意是,此方法只适用于简单形状。 ? 如何在界面利用这个特性?...我们再来看视觉对齐另外一种情况——文字与按钮对齐。看看下面按钮文本,它们看起来都居中是吗? ? 诀窍是,右边按钮文本向左移动了一点,因为右边边是三角形。...所以从视觉上来说,左边那种被修改过圆形会比右边几何圆形看起来更加圆润。 ? 我们如何利用这一原理?当然是圆角!...考虑到视觉感知,解决了这个问题。 ? 这种类型圆角圆形外面有一个额外区域,使得直线与曲线交点不明显。 ? 试着体会一下两种方法之间不同吧。 ? 现在我们可以将这种方法应用于圆角按钮。...应该将多个SVG组合在一起,代码包含特殊公式或脚本,或者使用Apple应用程序图标一样把png放在一个统一蒙版上。

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Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(上)

看起来还是比较抽象难懂,但是觉得正确理解它定义是应该,这能让我们真正写出非常高效代码。...然后onDraw()方法一个矩形,并且设置画笔Shader为BitmapShader,Shadertiling模式为CLAMP....MIRROR 这个模式能够纹理以镜像方式X和Y方向复制。 这个模式很容易理解大家看图。...自定义圆形图片控件效果一样。这小狗忧伤想想起了张嘉佳《从你全世界路过》梅茜和刘大黑。 我们再发散思维下圆形图像控件代码编写?...而在Canvas范畴内,Shader肯定只是为了2d平面着色,除了矩形,圆形,它肯定还适用于三角形和其它多边形以及任何闭合不规则图形,如何图形称为不规则图形呢?

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手机计算摄影1——人像模式(双摄虚化)

镜头、曝光,以及对焦(上)描述了相机"景深"概念 这里引用一下文章内容: 事实上,从物体上一点发出光线通过透镜后,最终平面上会变成一个二维投影,如果镜头是圆形,那么这个投影就是圆形...这就引出来一个关键问题:如何知道镜头与场景点距离呢? 2.2 场景深度图 获取场景任意一点和镜头之间距离,有很多不同方法。比如我之前52....为了这种计算更加简单、直接,图像通常会先进行校正,变成所谓标准形态,如下图黄色部分所示: 此时,一对图像对应着同一个空间位置投影点,会变成位于同一条水平线上: 其对应几何关系就会变得更加简洁了...然而,这个看起来简单直接想法现实却会遇到很多问题。例如: 另外,图像细小边缘、镂空等等,也会对视差图准确获取造成干扰。...比如: 速度,如何在很短时间(高端手机几十毫秒)内完成现在动辄上千万像素图像 美观性,如何尽量逼近真实单反所拍摄图像 为了提升美观性,通常是通过CoC尺寸生成足够逼真的模糊核,然后对图像进行卷积操作来得到

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科研绘图系列 :① 小老鼠

按住shift键,画布上画出一个圆形。选中圆形后,点击上方磅数,调整至9磅。 ? (3)选中圆形,点击上方菜单效果-变形-下弧形,调出参数框。 ?...然后选中有一个耳朵,选择上面菜单的如下选项,可以将耳朵轮廓变圆滑。 ? ? 3.画出小老鼠眼睛和鼻子 (1)画出眼睛。这一步很简单,采用椭圆工具画一个竖着圆形,然后再复制一个圆形。...移动眼睛到老鼠身上,使用对齐工具,使得两只眼睛同一水平线上。 ? (2)画出鼻子。还是用椭圆工具画一个小小圆形,填充黑色,移动到嘴巴处。 ?...4.画出小老鼠胡须和尾巴 (1)选择左侧弧形工具,画出3条胡须线条,磅数为5磅。拉个框将三条弧线圈住后,右键-编组,使之成为一个整体。 ?...5.勾勒耳朵轮廓和美化 (1)用圆形工具画出一个标准圆形,线条粗细为2磅,填充色为蓝色。然后选择左侧变形工具,将圆形挤压为半圆弧形,不用特别标准,这样看起来更舒服。 ?

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详解视觉误差对UI设计影响和解决方案

既然无法绕过,设计师就要学会如何去「适配」人类视觉惯性画出“正确”界面。 一. 物理尺寸与视觉尺寸 长宽 400px 正方形与长宽 400px 圆形一个更大?...每个人感官可能都不一样,但对于我来说,调整尺寸后两个图形看起来才是一样大,至少也不会像图一一样,人第一眼就认为正方形比较大。为什么会这样?因为将圆直径增加了 50px。 ?...它们看起来是居中对齐,但实际上并不是,右边箭头形状按钮文字物理上并未居中对齐,它距离左右两边边距是不一样,这种形状按钮文字必须靠左一些才能看起来对齐。 ?...这里告诉大家一个东西,对于大部分操作系统而言或者说较为成熟设计语言而言,垂直居中必定以按钮文字首一位大写字母高度开始算起,但在 Sketch ,所有的文字都会默认地带上行距,所以制作文字按钮时...看看下图,哪一个按钮看起来对齐得比较好? ? 好吧,希望你能够看出来左边那颗按钮是有问题,实际上画这枚按钮时候确实点了对齐,但是为什么还会出问题呢?

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如何点击穿透Electron不规则窗体透明区域

其次,把窗口透明属性(transparent)设置为true,这样设置之后窗口还是正方形,但只要我们控制好内容区域Dom元素形状,就可以窗口看起来一个不规则形状一样。...点击穿透透明区域 上面这个应用会有一点小问题,虽然窗口看起来圆形,但它其实还是一个正方形窗口,只不过正方形四个角是透明,所以看起来一个圆形窗口。...,“Electron团队为什么要干掉remote模块“有详细描述。...当鼠标圆形区域外移动时,窗口对象mousemove事件触发,event.target为document.documentElement对象(这个事件并不是html或body元素上触发,而是在窗口对象上触发...至此,上文代码判断成立,当鼠标在前文所述四个区域移动时,鼠标事件允许穿透。鼠标圆形区域移动时,鼠标事件不允许穿透。

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Android OpenGL 实现“人像背景虚化”效果

手机上的人像模式,也被人们称作“背景虚化”或 ”双摄虚化“ 模式,也称为 Bokeh 模式,能够保持画面中指定的人或物体清晰同时,将其他背景模糊掉。突出画面的主体部分,主观上美感更强烈。...VIVO 手机人像模式效果 人像模式一般实现原理是,利用双摄系统获取景深信息,并通过深度传感器和图像分割技术准确分离主题与背景,随后应用人像增强处理和背景虚化算法,例如美颜、肤色优化以及基于深度信息虚化等...“光斑”效果实现参考之前文章:抖音、视频号流行 Bokeh 效果是怎么实现?...https://mp.weixin.qq.com/s/O4DFpruMdQecJBPga6Q5zA ,我们从里面选一个圆形光斑。...,没有虚化感觉,接下来对图像先做模糊再做光斑效果,看看融合起来效果如何

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圣诞快乐,手绘CSS圣诞老人,DIY浪漫圣诞礼物!

通过设置border-radius属性为50%,我们可以将正方形div变成一个完美的圆形。 添加眼睛和脸颊: 为了图像更加生动,我们添加了小圆形来表示眼睛,以及椭圆形来展现脸颊红晕。...绘制圣诞老人身体部分 绘制圣诞老人身体部分时,我们将使用一个类似钟形形状,它在CSS基本上是一个圆形,底部角半径较小。关于CSS形状,可以阅读在这里发表文章获得更多信息。...通过添加从透明到半透明黑色小垂直渐变,手臂视觉上与身体产生距离。这种渐变效果看起来像是阴影,并强调了手臂后置位置。 手部同样简单,就是一个圆形。与眼睛或按钮绘制方法相同。...下落雪花动画:我们可以通过动画background-position来使其看起来雪花在下落。垂直下落很容易实现,但看起来不够真实。...通过使用变量、伪元素、渐变、边框半径和动画关键帧等CSS功能,我们不仅制作出了一个有趣圣诞老人图像,还实现了雪花飘落效果,整个场景更加生动。

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一次不成功深度学习实践 - 微信跳一跳

唉,多么可惜,错过了一个好项目。 既然别人已经实现了,那就尝试点不一样,用 深度学习 解决一下。 基本思路 基本流程类似,唯一区别在于如何获取棋子和目标块中心位置。...可以看到截图中棋子、魔方、矩形块、圆形块都被检测了出来,每个检测结果包括三部分内容: 物体位置,用矩形标注,对应四元组 ymin、xmin、ymax、xmax; 物体类别,为以上七类一种; 检测置信度...运行结果 看起来很不错,实际跑分结果如何呢? 大概只能达到几百分,问题出在哪?...花了不到20分钟写完代码,用OpenCV提取边缘,然后检测棋子和目标块水平中心位置,结果看起来这样。 事实证明,最后跑出来分数,比之前模型要高多了…… 说好深度学习呢?...即便模型99%情况下能完美运行,1%错误立马游戏直接结束了,此时反而不如hard code规则靠谱。 当然,如果大家能一起努力,多弄些标注数据出来,说不定还有些希望。

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7个实用CSS技巧

图像文本环绕 CSS shape-outside 属性是一个非常有用且强大工具,它允许设计师和开发者控制内容如何围绕一个浮动元素(通常是图像或图形)进行排列。...: .element { float: left; shape-outside: url('path-to-image.png'); } 实际应用 假设你有一个圆形图像,您希望文本围绕它排列...透明图像阴影 你是否曾尝试透明图像上添加 box-shadow ,结果却看起来像是你添加了边框?想我们都有过这样经历。为透明图像添加阴影效果解决方案是使用 drop-shadow 。...文字打字效果 网页设计正在以每分钟速度变得更富创意。借助CSS动画功能,您可以网页充满生机。在这个例子,我们使用动画和 @keyframes 属性来实现打字机效果。...例如,如果你“文字打字效果”后面写了另一个词,除非你改变CSS片段 steps() 数量,否则动画将无法工作。 也就是说,这种效果并不是特别新颖。

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微信跳一跳之深度实践

rect、圆形块 circle 模型实现 手动标注了500张截图,基于ssd_mobilenet_v1_coco模型和TensorFlow物体检测API,训练好模型跑起来是这么个结果。...可以看到截图中棋子、魔方、矩形块、圆形块都被检测了出来,每个检测结果包括三部分内容: 物体位置,用矩形标注,对应四元组 ymin、xmin、ymax、xmax; 物体类别,为以上七类一种; 检测置信度...运行结果 看起来很不错,实际跑分结果如何呢? 大概只能达到几百分,问题出在哪?...花了不到20分钟写完代码,用OpenCV提取边缘,然后检测棋子和目标块水平中心位置,结果看起来这样。 事实证明,最后跑出来分数,比之前模型要高多了…… 说好深度学习呢?...即便模型99%情况下能完美运行,1%错误立马游戏直接结束了,此时反而不如hard code规则靠谱。 当然,如果大家能一起努力,多弄些标注数据出来,说不定还有些希望。

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一次不成功深度学习实践-微信跳一跳

圆形块 circle 模型实现 手动标注了500张截图,基于ssd_mobilenet_v1_coco模型和TensorFlow物体检测API,训练好模型跑起来是这么个结果。...可以看到截图中棋子、魔方、矩形块、圆形块都被检测了出来,每个检测结果包括三部分内容: 物体位置,用矩形标注,对应四元组 ymin、xmin、ymax、xmax; 物体类别,为以上七类一种; 检测置信度...运行结果 看起来很不错,实际跑分结果如何呢? 大概只能达到几百分,问题出在哪?...花了不到20分钟写完代码,用OpenCV提取边缘,然后检测棋子和目标块水平中心位置,结果看起来这样。 事实证明,最后跑出来分数,比之前模型要高多了…… 说好深度学习呢?...即便模型99%情况下能完美运行,1%错误立马游戏直接结束了,此时反而不如hard code规则靠谱。 当然,如果大家能一起努力,多弄些标注数据出来,说不定还有些希望。

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还在@微信官方同学,别被骗了

今天微信官方被at了不知多少次,现在都是求国旗,后来求老公老婆都有,被大家玩坏了。朋友圈灾难差不多这样子(图片源自网上): ? ? 但是事实真的是这样吗???其实,里面有几个漏洞。...看起来好复杂啊,一层一层,卷积-池化各种操作,乍一看去一头雾水,不由佩服模型提出者睿智……但仔细分析来,模型不是凭空而来,而是有道理。 首先,图像识别要解决平移问题。...你那张银盆大脸图像左侧能识别出来的话,那么右侧,或者在下侧也应该可以识别出来。所以卷积层有个“扫描”过程。确保大脸在哪个位置都能被提取信息。 其次,要解决远近问题。...占据了四分之三个图像大圆脸,被小块卷积滤波器filter扫描,只是脸局部进入滤波器,看不出来是圆形。...被池化降采样,相当于缩小了,再次卷积滤波器,可能整个圆形大脸就会同时输入到卷积滤波器,神经网络会判断为发现圆形。 好了,如何技术实现修改头像方法讲完了,所有今天@微信官方请求国旗童鞋!!!

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如何快速制作放大图像效果?

“放大效果图”是很常用用于显示图像局部细节方法,效果是很不错。 ? 看起来不容易制作,其实使用Adobe illustrator是很方便搞出来。 ...... ? ...... 上车吗?...---- 1.打开AI,然后新建一个画布,注意画布要选择RGB格式。 ? 2. 置入需要放大图片。 ? 3. 右键选择椭圆工具,然后按住shfit键,画布上画出一个合适大小圆形。 ?...4.编辑圆形图案。要求:图案无颜色填充;描边采用虚线(虚线间距自选、颜色自选)。自己常用参数如下图所示。 ? 5. 选择图片,右键后再选择“排列”,将图片置于底层。同样方法将虚线圆形置于顶层。...然后拖动虚线框到图片中需要放大位置。 ? 6. 全选“图片+虚线圆框”,然后复制粘贴一个放在旁边。 ? 7. 全选右边“图片+虚线圆框”,然后点击对象 → 剪切蒙版 → 建立。得到目标区域。...然后画出一条合适长度虚线,并调整到合适位置,如下图。 ? 10. 选中线条,然后点击对象 → 变换 → 对称 ? 11. 弹框,选择“复制”。然后进一步将新得到虚线移动到合适位置。 ?

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如何在 SwiftUI 创建悬浮操作按钮

如下图,右下角有一个蓝底中间有加号按钮。下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 悬浮按钮。...将一个按钮放在内容视图上。这将在列表视图上添加一个加号图像按钮。示例运行截图如下:悬浮按钮位于屏幕右下角接着,是需要实现需求第二步,使按钮与内容视图对齐到右下角。...示例运行截图如下:使悬浮按钮呈现圆形接着,是需要实现需求第三步,使悬浮按钮具有圆角形状,并在中心具有一个图标。目前情况位置是正确,但外观还不符合要求。...添加阴影最后,是需要实现需求第四步,使悬浮按钮带有一个轻微阴影。我们通过添加阴影为其增色,使其看起来悬浮。...总结在本文中,我们学习了如何在 SwiftUI 创建一个悬浮操作按钮,它是 Android 和 Material Design 中常用 UI 元素。通过逐步实现悬浮按钮各个特性来完成这个过程。

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用Python合成大西瓜!

这周五没漂亮妹妹带出去玩了呜呜,无聊在家扣手机,发现大家都在合成大西瓜 。...水果检测 我们获取到图像后,下一步就是识别水果位置了,一个自然思路就是识别圆,因为这里水果都是圆真谢谢作者没有加个香蕉。什么?...第一个就是水果都叠在一起,两个圆形很容易连通在一起,从而找不到圆。是通过设置一个13乘13高斯滤波器,先把边缘模糊一下,然后再提取会好很多。...游戏策略 实际上今天主要是摸索怎么识别和控制了,自己想算法都没有实现,为了吃一口热乎s**t,现在只是一个智障版本。 ? 策略是如果有一样就往那里落,如果没有就落在最中间。...应该去如何维持一个良好结构,是不是要计算机体系结构一样设计个多级缓存?能不能为每一步设计一个评估指标,对算法自动进行迭代优化?每次刷新水果顺序是不是相同,以及是否有一定统计规律?

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【python-opencv】形态转换

它是做什么呢?内核滑动通过图像(2D卷积)。原始图像一个像素(无论是1还是0)只有当内核下所有像素都是1时才被认为是1,否则它就会被侵蚀(变成0)。...在这里,作为一个例子,将使用一个5x5内核,它包含了所有的1。...如果内核下至少一个像素为“ 1”,则像素元素为“ 1”。因此,它会增加图像白色区域或增加前景对象大小。通常,消除噪音情况下,腐蚀后会膨胀。因为腐蚀会消除白噪声,但也会缩小物体。...5、形态学梯度 这是图像扩张和侵蚀之间区别。 结果将看起来对象轮廓。 gradient = cv.morphologyEx(img, cv.MORPH_GRADIENT, kernel) ?...结构元素 Numpy帮助下,我们在前面的示例手动创建了一个结构元素。它是矩形。但是某些情况下,您可能需要椭圆形/圆形内核。

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哈勃望远镜拍到不可能“宇宙之眼”,连NASA都无法解释!

这就是69年前首次被发现“霍格天体”,但它究竟是如何形成还是未解之谜。来新智元AI朋友圈 和AI大咖们一起讨论吧。 “当你凝视深渊时,深渊也凝视你。”宇宙对我们人类来说,就是一个未知深渊。...右侧可以看到许多遥远星系,而巧合裂缝七点钟方向还可以看到另一个更遥远环状星系。 未解之谜:霍格天体是如何形成? 我们通常认为星系分为两种主要形态类型,即螺旋形和椭圆形。...螺旋星系有螺旋状臂,围绕着一个中心核,全部嵌入一个包含恒星、球状星团和暗物质晕圈。椭圆形星系呈椭圆形,从各个角度看起来都是椭圆形。椭圆形恒星轨道随机性更高。...它是一个环形星系,由一个明亮中心核心组成,周围环绕着一圈气体和尘埃,在那里,年轻蓝色恒星正在形成。 ? 霍格天体(有点煎蛋?)...作者指出,唯一可能性是核本身,换句话说,核和环是两个独立星系残余物,但是几乎相同径向速度这不可能。

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31. 镜头、曝光,以及对焦(上)

一、小孔相机缺点 29. 小孔相机,我们知道了小孔相机特点 ? 它能使得真实物体透过小孔屏幕上成一个倒像。而且我们知道,理想小孔具有无限小尺寸。...而相反,如果小孔太大,同一个光会来自于多个物点,也会导致图像模糊。所以只有两者之间某个平衡尺寸,才能让成像既比较清晰,又具有较低噪声。...答案就是今天给你介绍:使用镜头。通过使用镜头,能够将更多光能集中到平面上,提高信噪比,得到更清晰: ? 这是如何做到呢?让我们先看看薄透镜模型。...但对于其他物距上点,则不能对焦到同样平面上: ? 事实上,从物体上一点发出光线通过透镜后,最终平面上会变成一个二维投影,如果镜头是圆形,那么这个投影就是圆形。...为了真实透镜像薄透镜一样,一般是需要把多个镜头组合到一起,互相补充,从而形成一个透镜组。 ? 不管是单反上复杂镜头,还是手机等便携式设备上镜头,都是透镜组。 ?

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生命之圈:生物数据可视化美丽新方法

每个小格一个圆圈代表与一个人类染色体之间对比结果,人类基因沿着圆下半部分排列,而给定物种整个基因组则位于圆上半部分。(图:Martin Krzywinski) ?...在这幅图像,研究人员为那根铁棒如何扰乱人脑特定系统建立模型,排列Circos图圆周上,它们之间联系用连线表示。(图:Van Horn 等/PNAS) ?...有的图是圆形,有的图看似大陆或国家形状。只是认为这是用一种令人吸引方式来看基因组,而不只是给出一个序列。”(图:Martin Krzywinski) ? 对于信息设计者,π值是非常具有魅力。...正确场景,它们非常有用,但是当网络变得庞大而复杂时,它们没有辜负它们绰号。...Krzywinski说:“现在可以说已经完成了一个人生目标了,使生物学看起来天体物理学”。(图: Krzywinski / PNAS)

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