在手机的Android Unity3D中,可以通过修改物体的缩放系数来实现减速放大和缩小的效果。具体步骤如下:
以下是一个示例脚本的代码:
using UnityEngine;
public class ScaleController : MonoBehaviour
{
public float targetScale = 2f; // 目标缩放系数
public float scaleSpeed = 1f; // 缩放速度
private Vector3 initialScale; // 初始缩放系数
private void Start()
{
initialScale = transform.localScale;
}
private void Update()
{
// 使用Lerp函数逐渐改变缩放系数
transform.localScale = Vector3.Lerp(transform.localScale, initialScale * targetScale, scaleSpeed * Time.deltaTime);
}
}
在上述示例中,targetScale表示目标缩放系数,scaleSpeed表示缩放速度。通过在Update函数中使用Lerp函数,逐渐改变物体的缩放系数,从而实现减速放大和缩小的效果。
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