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Wondershare Filmora X for Mac(万兴喵影工厂)v11.7.0中英文版

Wondershare Filmora Mac版是针对视频文件打造的编辑工具,支持几乎所有的视频格式编辑,如MP4, FLV, MOV, AVI, MKV, FLV, WMV, TS, MTS等。...屏幕录制      轻松记录计算机和网络摄像头的屏幕。 分屏      同时播放两个或多个剪辑。 3D Lut      从流行电影中汲取灵感,选择各种颜色等级预设。...视频稳定      消除相机抖动的影响。 倾斜移位      通过策略性地模糊其余部分,将焦点绘制到剪辑的一部分。 音频分离      从视频剪辑中分离音频并单独编辑。...PIP混合模式      以创造性的方式将您的PIP图像与主视频轨道混合。 背景模糊      用模糊的图像替换视频周围的黑条。...自动裁剪/调整大小      自动裁剪或调整照片大小以适合视频项目的宽高比。

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人脸识别中的活体检测算法综述

1. 什么活体检测 判断捕捉到的人脸是真实人脸,还是伪造的人脸攻击(如:彩色纸张打印人脸图,电子设备屏幕中的人脸数字图像 以及 面具 等) 2. 为什么需要活体检测?...1. 颜色纹理 2. 非刚性运动变形 3. 材料 (皮肤,纸质,镜面) 4....若判别1结果是活体,再 cascade 一个 纹理LBP 分类器,来区分 活体 or 屏幕攻击(因为屏幕视频中人脸心率分布与活体相近) ?...文章的idea很有趣,启发于图像去噪denoise 和 图像去抖动 deblur。...从出来的图像来说,近红外图像对屏幕攻击的区分度较大,对高清彩色纸张打印的区分度较小。 从特征工程角度来说,方法无非也是提取NIR图中的光照纹理特征[15]或者远程人脸心率特征[16]来进行。

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    20分钟让你了解OpenGL ——OpenGL全流程详细解读

    3  帧缓冲区(FrameBuffer) OpenGL是图形API,因此可以说所有的运算和结果最终都是需要通过图像进行输出的。那么绘图必然就需要有一块画板,而帧缓冲区就是OpenGL中的画板。...深度附着输出绘制图像的深度数据,深度数据主要在3D渲染中使用,一般用于判断物体的远近来实现遮挡的效果。...因此,渲染缓冲区都是2D的图像类型,而纹理一般有立方体纹理,1D、2D、3D纹理等类型,同时纹理还额外支持了mipmap等其他特性。...实际上,若机器的分辨率已经相当高,激活抖动操作根本就没有任何意义。默认情况下,抖动是激活的。 ? 9  渲染到纹理 有些OpenGL程序并不希望渲染出来的图像立即显示在屏幕上,而是需要多次渲染。...显示在屏幕上的称为屏幕缓冲区,没有显示的称为离屏缓冲区。在一个缓冲区渲染完成之后,通过将屏幕缓冲区和离屏缓冲区交换,实现图像在屏幕上的显示。

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    Python中的NirCmd入门

    虽然NirCmd是一个独立的可执行文件,但我们可以使用Python来调用它并将其集成到我们的脚本中。 本文将介绍如何在Python中使用NirCmd。...您可以将'5000'替换为您期望的音量百分比(1-65535之间的一个整数)。...通过将NirCmd与Python集成,我们可以利用Python的灵活性和强大的库来实现自动化任务和系统操作。在本文中,我们介绍了如何在Python中使用NirCmd,并展示了一些常见的使用示例。...希望这篇文章能帮助您了解如何在Python中使用NirCmd,并为您的工作或项目带来便利。...与NirCmd相比,SikuliX更适合进行基于图像的自动化任务,如自动化测试、图像识别等。PowerShell:PowerShell是Windows操作系统的脚本编程语言和任务自动化框架。

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    视频帧率和刷新率,是一回事吗?

    1)什么是视频插帧?2)视频插帧有何应用意义?3)动画插帧与自然视频插帧有何不同?4)帧率和刷新率,是一回事吗?5)主流插帧算法之光流法,又是什么?什么是视频插帧?...如连续的三帧的图像中,第2帧存在明显抖动,则可以利用插帧算法先以第1帧、第2帧为输入获取第1.5帧,以第2帧和第3帧为输入来插取第2.5帧,此时第1.5帧和第2.5帧间的抖动相对原始视频的抖动程度会有所改善...帧率,是1秒时间内传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器(GPU)每秒钟能够渲染出新图像的次数,通常用FPS表示。...刷新率,通常指垂直刷新率,表示屏幕的图象每秒钟重绘的次数,也可以理解为由显卡输入的显示信号,通过电子束对屏幕扫描的次数,把多张静止的图像连贯播放出来形成动态影像。...帧数和刷新率之间的关系在于,刷新率决定了屏幕能展示的帧率的上限,比如120帧率的画面在60Hz的屏幕上,最终显示效果最高也只有60帧每秒。

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    人脸识别中的活体检测算法综述

    1. 什么是活体检测? --> 判断捕捉到的人脸是真实人脸,还是伪造的人脸攻击(如:彩色纸张打印人脸图,电子设备屏幕中的人脸数字图像 以及 面具 等) 2. 为什么需要活体检测?...1.颜色纹理 2.非刚性运动变形 3.材料 (皮肤,纸质,镜面) 4.图像or视频质量 所以这段时期的文章都是很有针对性地设计特征,列举几篇比较重要的: Image Distortion Analysis...文章的idea很有趣,启发于图像去噪denoise 和 图像去抖动 deblur。...从出来的图像来说,近红外图像对屏幕攻击的区分度较大,对高清彩色纸张打印的区分度较小。 从特征工程角度来说,方法无非也是提取NIR图中的光照纹理特征[15]或者远程人脸心率特征[16]来进行。...[17] 如下图所示,对于真实人脸的脸颊边缘的微镜图像,其像素应该是带边缘梯度分布;而对应纸张打印或屏幕攻击,其边缘像素是随机均匀分布: 3.2 使用一次拍照的重聚焦图像[18] 原理是可以从两张重聚焦图像的差异中

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    Stable Diffsuion还能用来压缩图像?压缩率更高,清晰度超越JPEG等算法

    不过这种压缩方式也存在缺陷,即不适合压缩人脸和文本图像,在某些情况下,甚至会生成一些原图并不存在内容。...变分自编码器对图像空间中的图像进行编码和解码,从而获得该图像在潜空间的表征向量,以一个分辨率更低(64x64)具有更高精度(4x32bit)的向量来表示源图像(3x8或4x8bit的512x512)。...通过量化8位的潜表征,图像表示的数据大小现在是64*64*4*8bit=16kB ,远小于未压缩源图像的512*512*3*8bit=768kB 如果潜表征的位数小于8bit,无法产生比较好的效果。...为了评估该压缩编解码器,作者没有使用任何在网上找到的标准测试图像,因为网上的图像都有可能在Stable Diffusion的训练集中出现过,而压缩这类图像可能会导致不公平的对比优势。...值得注意的是,虽然Stable Diffusion的结果主观上看起来比JPG和WebP压缩的图像要好得多,但在标准测量指标(如PSNR或SSIM)方面,它们并没有明显更好,但也没有更差。

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    平板远程控制电脑_平板远程桌面

    文章目录 一、次时代的移动生活 1.关于工作: 2.关于协助长辈: 二、todesk的优越性 一、次时代的移动生活 当下的局势,移动办公已经成为主流,远程控制工具也成为了我们日常办公不可或缺的软件...就冲这点我打算新专业版出来后入个118的年费会员了~ 帧率 帧率则决定了远程时画面是否流畅。 众所周知,视频是由连续的静态图像组成的,60帧代表1秒的视频中包含了60张静态图像,而30帧只有其一半。...缓解:但总有小部分抖动无法避免,ToDesk的抗抖动算法,可以将缓存延时降至9-20ms,好比汽车的避震系统,把抖动的体感影响降到最低。...为了对抗丢包,ToDesk采用融合了前向纠错编码(FEC)和自动重传请求(ARQ)的HARQ算法,即使遇到丢包率30%也可以通过丢包对抗,使得实际解码丢包率在3‰以下。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    CSS之1px问题

    WebSockets提供了一种全双工通信信道,能够在客户端和服务器之间保持一个持久的连接,非常适合用于实时通信场景。...本文将扩展和完善第3篇的内容,详细讲解如何在H5 App中利用WebSockets实现实时通信,并附带示例代码。 CSS单位相关问题 前言: 为什么有 1px 这个问题? 实现 1px 有哪些方法?...开源项目中使用的哪些解决方案? 如何在项目中处理 1px 的相关问题?...基本概念 首先,我们要了解两个概念,一个是像素(pixel)可以简写为px,另外一个是设备像素比(DPR) 像素 :指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单元,单位是 px,不可再次分割了。...1vw就等于屏幕宽度的1%, 1vh就等于屏幕高度的1% rem/em rem作用于非根元素时,相对于根元素大小;rem作用于根元素字体大小时,相对于其初始字体大小,本质就是等比缩放 em作为font-size

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    Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

    本文重点: 设计常规和附加LOD组 交叉淡化LOD不同级别 应用屏幕空间抖动 使用动画抖动模式 剔除没有使用的着色器变体 这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第十期。...本教程使用Unity 2018.4.4f1制作。 ? (抖动去除细节) 1 剔除细节 理想情况下,我们想让渲染尽可能的少。...将球体子级拖动到LOD 0框上,以便将其渲染的图像用于LOD 0可视化。 ?...还要定义纹理,并使用转换后的屏幕位置对其进行采样,以确定用于交叉淡化的剪辑偏差。 ? ? ? (抖动后的交叉淡化) 由于抖动模式是以窗口的分辨率采样的,因此在高分辨率的显示器和屏幕截图上可能很难看到。...这样,如果您不喜欢或想要获得准确的结果,可以完全关闭抖动动画,这对于图像比较很有用。 ? 可以通过添加更多纹理并遍历它们来对抖动模式进行动画处理。但是我们也可以使用单个纹理并改为调整其比例变换。

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    OpenCV视频后期防抖实战

    由于广大用户不可能全都具备专业素质和专业器材,其产出的视频往往质量较差,最明显的特征就是存在抖动。 减少视频抖动有很多方法,包括 1. 使用专业摄影辅助器材,如三脚架 2....使用带有物理防抖功能的镜头,如iphone 3. 使用带有实时防抖功能的软件 4. 使用Premiere,AfterEffects等视频软件进行后期防抖 以上几种方式,实践中都经常被采用。...算法流程 运动分析 视频抖动的本质是图像存在着微小、方向随机、频率较高的运动。首先要检测到图像帧与帧之间的运动方向。 角点检测 图像中的任何一个物体都通常含有独特的特征,但往往由大量的像素点构成。...但在视频防抖需求中,我们需要关心的只有3个信息:水平位移、竖直位移和旋转角度。从矩阵中抽出相应的值,可以得到如下运动轨迹曲线。曲线中大量的“毛刺”就是我们要消除的抖动。...由于Kalman只依赖前面的数据,所以更适合软件实时防抖。在后期防抖中,得出的结果往往会有一些“惯性”,效果并非最佳。 image.png image.png image.png 2.

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    基础渲染系列(十二)——半透明阴影

    (Unity使用的抖动图案) 2.2 VPOS 要对我们的阴影应用抖动模式,我们需要对其进行采样。不能使用网格的UV坐标,因为它们在阴影空间中不一致。相反,我们需要使用片段的屏幕空间坐标。...但幸运的是,我们只需要在顶点程序中使用SV_POSITION,而在片段程序中仅需要VPOS。因此,可以为每个程序使用单独的结构。...这是通过tex3D函数完成的,该函数需要3D坐标。第三个坐标应在0–1范围内,并用于选择3D切片。...(缩放抖动) 这看起来好多了,但并不完美。抖动的明显程度取决于阴影图的分辨率。分辨率越高,图案越小且不那么明显。 抖动对于柔和的定向阴影效果更好。屏幕空间过滤将抖动的片段弄脏到不再明显的程度。...(抖动 游泳) 如何在半透明的表面上接收阴影呢? Unity不支持在半透明表面上投射阴影。因此,使用“Fade”或“Transparent”渲染模式的材质将不会接收阴影。但cutoff效果很好。

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    用Python制作截图小工具

    1.用Pyautogui模块中的save() 函数一旦你安装了pyautogui 模块,最简单的截图方法是使用screenshot() 函数和save() 函数。下面是一个使用这些函数的示例代码。...然后,我们调用screenshot() 函数,该函数捕获了屏幕的图像。此外,在最后一行代码中,我们使用save() 函数和我们想保存的图像的名称。...最后,我们使用imwrite() 函数将图像写到磁盘上。这就是输出图像的样子。输出:图片以上是关于如何在Python中使用pyautogui 模块进行屏幕截图的全部内容。...这就是关于如何在Python中进行屏幕截图的全部内容。总结这篇文章讨论了我们如何使用Python编程语言进行截图。...我们看到了如何使用pyautogui 模块与save() 函数和其他模块,如NumPy 和OpenCV 。我们还学习了如何使用Python的Pillow 模块来捕捉屏幕的一部分。

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    ECCV18:谷歌普林斯顿提出首个端到端立体双目系统深度学习方案

    论文地址: https://arxiv.org/pdf/1807.06009.pdf 深度传感器(Depth sensors)为许多难题提供了额外的3D信息,如非刚性重构(non-rigid reconstruction...最后,我们展示了预测无效区域(如遮挡)的任务是如何在没有ground truth的情况下完成的,这对于减少模糊至关重要。...双目立体匹配评估 在本节中,我们使用传统的双目立体匹配指标(如抖动和偏差),定性、定量地将我们的方法在实际数据的实验中与最先进的立体算法进行比较。...请注意,尽管距离较远(3米),但其他方法相比,我们的结果噪音更低。 为了表示精度,我们将偏差计算为预测深度和真实值之间的平均误差l1。...使用半全局方案的传感器输出更适合此类数据,但仍然容易受到图像噪声的影响(请注意第四列中的噪声结果)。相比之下,我们的方法可以产生完整的视差图并保留清晰的边界。 ? 图6.对现有最佳技术的定性评估。

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    3D 图形学基础 (上)

    作者:Lingtonke(柯灵杰) 1 前言 现在AR、VR技术正值风口,催生了一大批相关的APP,使得3D图像学不再是游戏开发人员的专属知识,而是更多的普及开来。...如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果,如:图1,AA后面的x2、x4、x8就是原图放大的倍数。...超级采样抗锯齿中使用的采样法一般有两种: 1.顺序栅格超级采样(Ordered Grid Super-Sampling,简称OGSS),采样时选取2个邻近像素。...5.4 投影 视图坐标系的主要任务就是将3D场景转化为2D图像表示。这种从n维转换成n-1维的过程就叫做投影。投影的方法有很多种,但是我们只对一种特殊的投影感兴趣,那就是透视投影。...因为透视投影可以使离照相机越远的物体投影到屏幕上后就越小,这可以使我们把3D场景更真实的转化为2D图像。 投影变换的实质就是定义可视体,并将可视体内的几何图形投影到投影窗口上去。

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    AI图像放大工具,图片放大无所不能

    AI图像放大工具,如ESRGAN,对于提高由Stable Diffusion生成的AI图像质量至关重要。它们被广泛使用,以至于许多Stable Diffusion的图形用户界面(GUI)都内置了支持。...它的相机可以产生1200万像素的图像——即4032×3024像素。它的屏幕显示2532×1170像素,所以一个没有被放大的Stable Diffusion的质量是比较差的,不适合在现代的应用中使用。...用于调整图像大小的传统算法,如最近邻插值和Lanczos插值,因为仅使用图像的像素值而受到批评。它们通过仅使用图像的像素值执行数学运算来扩大画布并填充新的像素。...让我们来了解如何在AUTOMATIC1111 WebUI for Stable Diffusion中使用AI放大器。转到Extras页面,并选择Single Image。...将图像上传到img2img画布上。(或者,使用Send to Img2img按钮将图像发送到img2img画布)第3步。 在底部的Script下拉菜单中,选择SD Upscale。第4步。

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    电子稳像技术-灰度投影算法

    背景介绍 汽车的随机振动具有以下特点: 1、振动没有固定的周期,无法预测某一时刻t的振幅,速度和加速度 2、在相同条件下进行测试,各次记录的结果不可能完全一致 3、汽车高频振动对摄像机成像产生帧内模糊,...低频振动产生帧间模糊 由于电子稳像技术的固有特性和技术特点,电子稳像技术难以适应大幅度抖动,电子稳像算法一般是作为陀螺稳定平台后的二级稳定或者抖动量相对较小的载体随机抖动,对于车载相机场景或者固定相机场景比较适合...余弦滤波可降低边缘信息影响,保留了图像中间部分的1灰度投影信息,此方法是提高估计精度的最佳选择之一。...1、中值滤波提高投影精度 对采集的图像进行滤波,消除噪声,提高图像投影的精度,使用3x3中值滤波法 2、直方图均衡增强处理 处理图像需要具备一定的对比度,使用灰度直方图均衡化处理,实现对比度增强,图像清晰...,易于检测到图像序列的帧间运动 3、图像局部运动导致误判为全局运动 情况1:(图像没有抖动,画面中物体运动被误判为图像发生抖动) 情况2:(图像发生抖动,画面中物体运动对灰度投影算法造成一定影响) 情况一与情况

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    VR 的GPU 技术方案

    简单的说,人的双眼看同一物体时,由于左右眼视线方位不同,视网膜上的图像会略有差别,即双眼视差,VR利用双眼视差原理在左右眼屏幕上分别显示两幅具有微小差别的图像,用户将两幅图像融合后得到一幅具有立体效果的图像...3.沉浸感。最好的VR设备是你带上头盔后感觉和现实生活一样。...一般来说一帧图像需要经过操作系统的三重缓冲,仅仅图像提交路径就会产生约3 Vsnc(50ms)的延迟。其在常见的应用场景中用户体验还是不错的。可是眼睛和屏幕的延迟非常明显。...在虚拟现实设备中,为了正确在虚拟世界里呈现一个人们的感知,必须要在显示器上的定时更新图像,然而,如果渲染时间太长,一帧就会丢失了,产生的结果就是抖动,这是由于新的一帧图像还没有被渲染出来,显示器显示了上一帧的图像...,如果一帧图像被两次渲染就会产生导致双影抖动,如果同样的帧显示三次,就会产生三重影,以此类推就会产生三重影等。

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    VERY DEEP CONVOLUTIONAL NETWORKS FOR LARGE-SCALE IMAGE RECOGNITION(VGG)

    我们已经公开了两个性能最好的ConvNet模型,以便进一步研究如何在计算机视觉中使用深度视觉表示。...1、简介卷积网络(ConvNets)最近在大规模图像和视频识别方面取得了巨大成功,由于大型公共图像存储库(如ImageNet (Deng et al., 2009))和高性能计算系统(如gpu或大型分布式集群...在其中一种配置中,我们还使用了1×1的卷积滤波器,它可以看作是输入通道的线性变换(其次是非线性)。卷积步幅固定为1像素;凹凸层输入的空间填充是卷积后保持空间分辨率,即3×3凹凸层的填充为1像素。...而不是在第一个对流中使用相对较大的接受域(例如11×11和stride 4,或7×7和stride 2),我们使用非常小的3×3接受字段在整个网络,convolvedwith输入的每个像素(1步)。...堆叠允许一个后续分类器学习如何在一个尺度范围内最佳地组合图像统计;然而,这是以增加描述符维数为代价的。在下面的实验中,我们将回到对这种设计选择的讨论。

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