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如何在拖动绘制的矩形时保持鼠标位置成比例?

在拖动绘制矩形时保持鼠标位置成比例的方法是通过计算鼠标移动距离与矩形宽高的比例来调整矩形的大小。

具体实现步骤如下:

  1. 鼠标按下时记录鼠标位置和矩形的起始位置。
  2. 鼠标移动时计算鼠标当前位置和起始位置的距离。
  3. 根据鼠标移动距离计算需要调整的矩形的宽高。
  4. 根据矩形的起始位置和计算得到的宽高,绘制矩形并保持鼠标位置成比例。

以下是一个示例的实现代码(使用JavaScript):

代码语言:txt
复制
// 获取画布和上下文
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

// 定义矩形起始位置和鼠标位置
var rectStartX, rectStartY, mouseX, mouseY;

// 鼠标按下事件
canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {
    rectStartX = e.offsetX;
    rectStartY = e.offsetY;
    mouseX = e.clientX;
    mouseY = e.clientY;
});

// 鼠标移动事件
canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
    if (rectStartX !== undefined && rectStartY !== undefined) {
        // 计算鼠标移动距离
        var distanceX = e.clientX - mouseX;
        var distanceY = e.clientY - mouseY;

        // 根据鼠标移动距离计算矩形的宽高
        var rectWidth = Math.abs(distanceX);
        var rectHeight = Math.abs(distanceY);

        // 根据起始位置和计算得到的宽高绘制矩形
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        ctx.beginPath();
        ctx.rect(rectStartX, rectStartY, rectWidth, rectHeight);
        ctx.stroke();
    }
});

// 鼠标松开事件
canvas.addEventListener("mouseup", function () {
    rectStartX = undefined;
    rectStartY = undefined;
});

该代码实现了在拖动绘制的矩形时保持鼠标位置成比例的效果。你可以将其应用于网页中,根据自己的需求进行进一步的优化和适配。

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