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iOS 11 更大的导航 (官方翻译版)

当显示新屏幕时,通常标有前一屏幕标题的后退按钮出现在栏的左侧。有时,导航栏的右侧包含一个控件,如编辑或完成按钮,用于管理活动视图中的内容。在拆分视图中,导航栏可能会出现在拆分视图的单个窗格中。...提示不需要导航时使用工具栏,或者想要多个控件来管理内容。请参阅工具栏。 导航栏标题 考虑在导航栏中显示当前视图的标题。在大多数情况下,标题可帮助人们了解他们正在查看的内容。...大标题 当您需要特别强调上下文时,请使用较大的标题。在一些应用程序中,大标题的大胆大胆的文字可以帮助人们浏览和搜索。例如,在标签布局中,大标题可以帮助澄清活动选项卡,并在用户滚动到顶部时通知用户。...后退按钮总是执行单个操作 - 返回到上一个屏幕。如果您认为在没有当前屏幕的完整路径的情况下,人们可能会迷失方向,请考虑对应用程序的层次结构进行展平。 给文本标题按钮足够的空间。...如果您的导航栏包含多个文本按钮,那些按钮的文本可能会一起运行,使按钮无法区分。通过在按钮之间插入固定空间项来添加分隔。

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Human Interface Guidelines —— 导航栏(Navigation Bars)

内容 当显示一个新的屏幕时,一个后退按钮(通常标有前一个屏幕的标题)出现在该bar的左侧。...有时,navigation bars的右侧包含一个control,如Edit或Done按钮,用于管理活动视图中的内容。 ...在某些app中,大标题的大号加粗文本可以帮助用户在浏览和搜索时知道自己所在位置。 例如,在 tabbed layout中,大型标题可以帮助看清当前活动tab,并在用户滚动到顶部时通知用户。 ...如果您使用自定义图像替换系统提供的后退按钮V形图像,则也需要提供自定义遮罩图像。 iOS使用此遮罩在转场时为按钮标题设置动画效果。 ·不要包含多段面包屑路径。...·给文本标题按钮足够的空间。如果navigation bar包含多个文本按钮,点击时这些按钮的可能会一起运行,从而使按钮无法区分。可以在按钮之间插入固定空间项来添加分隔。

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    Linux关机或者重启你一般会怎么操作?今天介绍5种办法,最后一种可以成救命草!

    shutdown [OPTION] [TIME] [MESSAGE] 关闭linux 要关闭机器,请像这样调用 shutdown 命令 # shutdown -h now h 选项用于halt,表示停止...这类似于按下 CPU 的电源按钮。不会发生关机,系统将立即重置。...而且您不想按下 CPU 上的电源按钮,因为这可能会导致数据损坏,为了避免这种情况,神奇的 sysRQ 键出现了。 一个特殊的按键组合,可以让你重新启动你的 linux 系统,不管它挂了多少。...这可以防止在重新启动时需要 fsck,并使某些程序有机会保存未保存工作的紧急备份。 警告:按以下键会立即重新启动您的系统,它类似于按下 CPU 的电源按钮或执行 reboot -f 命令。...在按住这些键的同时,按顺序键入以下键,间隔几秒钟:REISUB 计算机应重新启动。 确保每个键之间有一些时间间隔REISUB。

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    【rainbowzhou 面试39101】综合提问--描述下当你遇到紧急的项目需求变更时,你如何重新规划测试活动的?

    今天和大家聊聊,在过往的测试经历中,都会遇到的一种情况:某个项目中,客户反馈紧急需求变更,你们团队如何快速响应规划相关活动,达成他们诉求的,下面是我针对该情况的经历分享,希望能够对你有所帮助。...当我遇到紧急的项目需求变更是,我会遵循以下几个步骤,来重新规划测试活动: 第一步,理解并确认需求,进行溯源。谁提出的?基于什么样的考虑提出?对现有项目的影响范围和程度?...举个例子,说明一下我是如何分析需求变更的影响范围和程度的。 我在一个营销平台的项目中,负责测试自动营销触达系统。...在项目进行到一半的时候,我收到了一个紧急的需求变更,要求在触达时再增加一个线上优惠券功能,因为实际业务场景中,线上线下优惠券均有使用,且线上优惠券的适用范围和条件更灵活。...通过这样的分析,我就可以得出这个需求变更的影响范围和程度,并且根据这些信息来重新规划团队的测试活动。 以上,有任何想法都欢迎大家后台私信我,一起探讨交流。

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    android之WIFI小车编程详述

    为了达到更好的操作效果(一直按下前进,小车前进,按下左右转小车左右转,松开左右转,小车继续前进。松开前进,小车停止。后退同理),在单片机程序里加入了前进或后退的标志位。...先说明一下,,,,,, 按下前进向单片机发送‘0’,按下后退向单片机发送‘1’,按下左转向单片机发送‘2’,按下右转向单片机发送‘3’,松开前进或后退向单片机发送‘5’,松开左转或右转向单片机发送‘6’...,这样子发数据也是为了获得更好的操作体验 前进 后退 左转 右转按钮是使用的setOnTouchListener方法,以便在按钮按下或松开时发送数据, 就看一下前进代码 我在前面声明了一下 //前进,关于...Button forwordButton;//定义前进按钮 Button backButton;//定义后退按钮 Button leftButton;//定义左转按钮...1;//后右轮后进 } if(Usart_Receive[9]=='6')//左右转停止 { if(forword_flag == 1 && back_flag == 0)//上一次按下的是前进,没松开

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    Unity3d 连续按键处理和单次按键处理

    某个按键按下不放叫连续按键,而仅在按下的首次处理叫单次按键处理。...用途是在游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 在 unity3d 中,通过 Input 静态类可以拿到用户的输入,而按键的输入统一可以作为某个功能的输入...,那么返回 true 值 GetButtonDown 在虚拟按钮被按下的一帧,返回 true 值 不同就在于 GetButtonDown 只有在虚拟按钮被按下的一帧,返回 true 值,而之后就没有返回...,此时可以做到鼠标左键点击向前走一步,安装鼠标左键没有反应,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 创建一个简单的游戏用来说明一下连续按键控制和单次按键控制的不同,接下来的部分是给入门的小伙伴准备的...这样就完成了脚本和物体的绑定,尝试点击运行游戏,此时可以做到点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 本文代码放在github欢迎小伙伴访问 Unity输入系统 - 知乎 unity

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    Visual Studio 调试系列4 单步后退来检查旧应用状态(使用使用 IntelliTrace 窗口)

    如果希望查看以前的应用程序状态,但不想重新启动调试或重新创建所需应用状态,使用 IntelliTrace 后退可以节省时间。   ...02 导航和查看快照 1、使用“调试”工具栏中的“后退”(Alt + [) 和“前进”(Alt + ]) 按钮,在事件间进行导航 。 这些按钮用于浏览“诊断工具”窗口中“事件”选项卡上显示的事件 。...后退或前进到某个事件会自动激活所选事件的历史调试。 ? 后退或前进时,Visual Studio 进入历史调试模式。 在此模式下,调试器上下文将切换到记录所选事件时的时间。...03 IntelliTrace 后退功能与 IntelliTrace 仅事件模式有何不同 仅事件模式下的 IntelliTrace 允许在调试器步骤发生时和断点处激活历史调试。...在事件和快照模式下,IntelliTrace 捕获应用程序进程(包括复杂对象)的全部快照。 在代码行上,可以看到如同在断点处停止时看到的信息(且之前是否已展开信息并不重要)。

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    更新MacOS BigSur是遇到的常见问题及解决方案

    在启动时按住Shift键,以安全模式重启Mac。然后尝试重新安装 Big Sur。 重置NVRAM。关闭您的Mac。在按住Cmd + Option + P + R的情况下引导它。...”消息,则您应该做的第一件事是重新启动Mac。...当macOS Big Sur设置失败时,该怎么办: 按住电源按钮以强制Mac关闭。 再次按电源按钮将其启动。它现在应该启动到Big Sur。...尝试在显示器关闭的情况下重新启动,然后在启动过程中将其打开。 尝试另一个用户帐户-如果在输入密码登录后出现问题,请尝试其他用户帐户。如果可行,则问题可能出在主要用户帐户中的登录项或启动代理。...按下电源按钮,并立即按住Command-Option-PR键。 按住这些键,直到听到启动声音或直到Apple徽标第二次出现并消失为止。 释放钥匙。

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    Akka 指南 之「监督和监控」

    这是一个虚构的ActorRef,它在出现问题的第一个征兆时停止其子系统,并在根守护程序完全终止(所有子系统递归停止)后将 Actor 系统的isTerminated状态设置为true。...一个重要的属性是,不管监控请求和目标终止的顺序如何,消息都将被传递,即使在注册时目标已经死了,你仍然会收到消息。...当启动的 Actor 失败(故障可以用两种不同的方式来表示,通过一个 Actor 停止或崩溃)时,此模式非常有用,因为某些外部资源不可用,我们需要给它一些时间重新启动。...一个主要示例是当「PersistentActor」因持久性失败而失败(通过停止)时,这表明数据库可能已关闭或过载,在这种情况下,在启动持久性 Actor 之前给它一点时间来恢复是很有意义的。...下面的 Scala 片段演示了如何创建一个退避监督者(backoff supervisor),在给定的 EchoActor 因故障停止后,该监督者将以 3、6、12、24 和最后 30 秒的间隔启动:

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    Matplotlib 中文用户指南 7.1 交互式导航

    以下是工具栏底部的每个按钮的说明: Home(首页)、Forward(前进)和Back(后退)按钮: 这些类似于 Web 浏览器的前进和后退按钮。 它们用于在之前定义的视图之间来回浏览。...当你释放它时,你按下的点处的数据将移动到你释放的点。 如果在平移时按'x'或'y',移动会分别限制在x或y轴。 按鼠标右键并将其拖动到新位置来进行缩放。...Zoom-to-rectangle(缩放到矩形)按钮 单击此工具栏按钮以激活此模式。 将鼠标放在轴域的某处,然后按鼠标左键。 在按住按钮的同时拖动鼠标到新位置并释放。...+ w 将平移/缩放限制于x轴 使用鼠标平移/缩放时按住x 将平移/缩放限制于y轴 使用鼠标平移/缩放时按住y 保留宽高比 使用鼠标平移/缩放时按住CONTROL 切换网格 鼠标在轴域上时按下g 切换...x轴刻度(对数/线性) 鼠标在轴域上时按下L或k 切换y轴刻度(对数/线性) 鼠标在轴域上时按下l 如果你使用matplotlib.pyplot,则会为每个图形自动创建工具栏。

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    android 栈

    所以保存状态信息是应该在onPause时做,而不是onStop时做。活动如果没有在前台运行,都将被停止或者Linux管理进程为了给新的活动预留足够的存储空间而随时结束这些活动。...在一些情况下,onPause方法或许是活动触发的最后的方法,因此开发者需要在这个时候保存需要保存的信息。 onRestart :当处于停止状态的活动需要再次展现给用户的时候,触发该方法。...如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,在栈上的Activity将会移上来并变为活动状态。...尽管如此,当其它地方需要内存时,它将是最有可能被释放资源的。当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。一旦一个Activity退出或关闭了,它将变为待用状态。...待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。

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    Android-活动的启动模式

    当然也只需要按一下Back键就可以退出。 不过当MainActivity并未处在栈顶位置,那么在启动MainActivity时,还是会创建新的实例。...新建一个SecondActivity活动,让Main的按钮启动Second,Second启动Main, 可以看到按下三次按钮以后,系统创建了两个不同的MainActivity活动, 由于在Second...,该如何实现,其他三种模式肯定不行,每个程序都有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈肯定创建了新的实例,而使用singleInstance就可以解决这个问题,这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动...然后按下Back键,直接从Third返回到Main了,在按下Back又返回到Second了,在按下Back才是退出程序了。...因为Main和Third是在一个返回栈里面的,当在Third按下Back键,Third会出栈,那么Main成为栈顶的活动,就会显示出来, 在按下Back这时返回栈已经空了,于是就显示另一个返回栈里面的内容

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    大一Java课设,五子棋小游戏

    : 3.5.2.1、介绍 游戏说明按钮在按钮栏第二个位置,当玩家鼠标点击该位置时,停止计时,弹出游戏说明的介绍框,点击确认后继续计时。...: 3.5.4.1、介绍 认输按钮在按钮栏第四个位置,当玩家鼠标点击该位置时,停止计时,弹出游戏设置的是否认输的确认框,在玩家点击确认后,另一方加2分,并进入下一盘。...: 3.5.5.1、介绍 悔棋按钮在按钮栏第五个位置,当玩家鼠标点击该位置时,停止计时,弹出悔棋消息框,并将上一步的chess值赋为0,以此实现悔棋,最后点击确认后继续计时。...: 3.5.6.1、介绍 关于按钮在按钮栏第六个位置,当玩家鼠标点击该位置时,停止计时,弹出作者、指导、版本、更新时间的消息框,点击确认后继续计时。...: 3.5.7.1、介绍 退出按钮在按钮栏第七个位置,当玩家鼠标点击该位置时,停止计时,退出游戏的确认框,点击确认后弹出获胜者的消息框,最后关闭程序。

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    领券