在播放过程中改变音高可以通过音频处理技术实现。在Swift 4中,可以使用AVAudioEngine和AVAudioUnitTimePitch来实现音高的变化。
首先,需要导入AVFoundation框架,并创建AVAudioEngine的实例和AVAudioPlayerNode的实例。AVAudioEngine是音频引擎,用于处理音频数据,而AVAudioPlayerNode用于播放音频。
import AVFoundation
// 创建AVAudioEngine实例
let audioEngine = AVAudioEngine()
// 创建AVAudioPlayerNode实例
let audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
接下来,需要创建AVAudioUnitTimePitch实例,并设置音高的参数。AVAudioUnitTimePitch是一个音频单元,用于改变音频的时间和音高。
// 创建AVAudioUnitTimePitch实例
let audioPitchUnit = AVAudioUnitTimePitch()
// 设置音高参数
audioPitchUnit.pitch = 1000 // 设置音高为1000 cents,可以根据需求调整
然后,将AVAudioPlayerNode和AVAudioUnitTimePitch连接到AVAudioEngine的主混音器上。
// 连接AVAudioPlayerNode和AVAudioUnitTimePitch到AVAudioEngine的主混音器
audioEngine.attach(audioPlayerNode)
audioEngine.attach(audioPitchUnit)
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: audioPitchUnit, format: nil)
audioEngine.connect(audioPitchUnit, to: audioEngine.mainMixerNode, format: nil)
接下来,需要将音频文件加载到AVAudioFile实例中,并将其设置为AVAudioPlayerNode的播放文件。
// 加载音频文件到AVAudioFile实例
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: audioURL)
// 将音频文件设置为AVAudioPlayerNode的播放文件
audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil)
最后,启动AVAudioEngine并播放音频。
// 启动AVAudioEngine
try audioEngine.start()
// 播放音频
audioPlayerNode.play()
通过调整AVAudioUnitTimePitch的pitch参数,可以改变音频的音高。较高的pitch值会使音频变高,较低的pitch值会使音频变低。可以根据需求进行调整。
这是一个基本的示例,用于在播放过程中改变音高。如果需要更复杂的音频处理,可以进一步研究AVFoundation框架的其他功能和音频处理算法。
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