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5 个可以加速开发的 VueUse 库函数

它有几十个解决方案,适用于常见的开发者用例,如跟踪Ref变化、检测元素可见性、简化常见的Vue模式、键盘/鼠标输入等。这是一个真正节省开发时间的好方法,因为你不必自己添加所有这些标准功能。...Watch——更多高级类型的观察器,如可暂停的观察器、退避的观察器和条件观察器。...使用IntersectionObserver 跟踪元素可见性 在确定两个元素是否重叠时,Intersection Observers [2] 非常强大。一个很好的用例是检查元素当前是否在视口中可见。...这个例子的代码可能是这样的:我们有一个假的段落,只是在我们的视口中占据了空间,我们的目标元素,然后是一个打印语句,打印我们元素的可见性。...我很想听听你是如何在自己的项目中实施VueUse的。请在下面留下任何评论。

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面试官问:如何判断一个元素是否在可视区域?

最近在参加面试找工作,陆陆续续的面了两三家。其中一个面试官问到了一个问题:如何判断一个元素是否在可视区域?由于平时处理的不多,所以一时没有回答出来,后来研究了下,所以有了这篇文章。 1....❞ window.innerHeight window.innerHeight 属性表示浏览器窗口的视口(viewport)高度(以像素为单位);如果有水平滚动条,也包括滚动条高度。...HTMLElement.offsetParent HTMLElement.offsetParent返回一个指向最近的(指包含层级上的最近)包含该元素的定位元素或者最近的 table,td,th,body...root 属性,rootMargin 属性 很多时候,目标元素不仅会随着窗口滚动,还会在容器里面滚动(比如在iframe窗口里滚动)。容器内滚动也会影响目标元素的可见性。...这样设置以后,不管是窗口滚动或者容器内滚动,只要目标元素可见性变化,都会触发观察器。 4.

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    IntersectionObserver API 使用教程

    网页开发时,常常需要了解某个元素是否进入了"视口"(viewport),即用户能不能看到它。 上图的绿色方块不断滚动,顶部会提示它的可见性。...intersectionRatio:目标元素的可见比例,即intersectionRect占boundingClientRect的比例,完全可见时为1,完全不可见时小于等于0 上图中,灰色的水平方框代表视口...它们各自的intersectionRatio图中都已经注明。 我写了一个 Demo,演示IntersectionObserverEntry对象。...6.2 root 属性,rootMargin 属性 很多时候,目标元素不仅会随着窗口滚动,还会在容器里面滚动(比如在iframe窗口里滚动)。...这样设置以后,不管是窗口滚动或者容器内滚动,只要目标元素可见性变化,都会触发观察器。 七、注意点 IntersectionObserver API 是异步的,不随着目标元素的滚动同步触发。

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    5个让你提高工作效率的 VueUse 库函数

    ,如 getter、条件、引用同步等 Watch —更高级的观察者类型,如可暂停观察者、去抖动观察者和条件观察者 杂项(Misc)— 事件、WebSockets 和 Web Worker 的不同类型的功能...我们可以用我们的按钮打开弹出窗口,然后通过在弹出内容窗口外单击来关闭它。...4、使用IntersectionObserver 跟踪元素可见性 在确定两个元素是否重叠时,Intersection Observers非常强大。一个很好的用例是检查元素当前是否在视口中可见。...这在处理位置或颜色时很有用。处理颜色的一个重要技巧是使用计算属性将 RGB 值格式化为正确的颜色语法。...我喜欢所有这些实用函数,它可以帮助我们加速开发项目,提升开发效率,因为它们中的每一个都是为了解决特定但常见的用例而设计的。 我很想听听你是如何在自己的项目中实施 VueUse。

    1.8K10

    浅谈 GPU图形固定渲染管线

    应用程序阶段负责驱动GPU管道,在该阶段有三个角色: 可见性判别:仅把可见(或至少潜在可见)的物体提交GPU,以免浪费宝贵的资源去渲染看不见的物体。(裁剪?)...在游戏中,视口通常是整个矩形屏幕区域,当然也可以将视口描述为屏幕的一个子区域,视口的坐标是相对于窗口来描述的 经过一系列坐标的转换,我们输入计算机的一系列三维坐标点已经转换为2D屏幕的三维显示数据。...这里提到了视口裁剪,实际上裁剪是个很大的概念,裁剪包括了视域裁剪(应用程序阶段)、视口裁剪、背面剔除、遮挡剔除(光栅化阶段)。背面剔除涉及到三角形的顶点绕序问题。...片段经过裁剪测试、alpha测试、模板测试、深度测试、融合等处理后,最终和帧缓冲混合。光栅化过程大致如下图所示: 3.1 背面剔除 对于实时交互的图形应用程序而言,图形渲染速度和效率是非常重要的。...这样做是合理的,因为距离摄像机最近的像素一定会将位于其后方的像素遮挡。

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    5个让你提高工作效率的 VueUse 库函数

    ,如 getter、条件、引用同步等 Watch —更高级的观察者类型,如可暂停观察者、去抖动观察者和条件观察者 杂项(Misc)— 事件、WebSockets 和 Web Worker 的不同类型的功能...我们可以用我们的按钮打开弹出窗口,然后通过在弹出内容窗口外单击来关闭它。...4、使用IntersectionObserver 跟踪元素可见性 在确定两个元素是否重叠时,Intersection Observers非常强大。一个很好的用例是检查元素当前是否在视口中可见。...这在处理位置或颜色时很有用。处理颜色的一个重要技巧是使用计算属性将 RGB 值格式化为正确的颜色语法。...我喜欢所有这些实用函数,它可以帮助我们加速开发项目,提升开发效率,因为它们中的每一个都是为了解决特定但常见的用例而设计的。 我很想听听你是如何在自己的项目中实施 VueUse。

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    CSS banner图响应式居中显示

    图片 在 PC 网站首页,banner 图作为网页中最大的一张图片,在传达网页的的主要信息的同时,也吸引着浏览者的所有注意力,所以 banner 图的展示方式直接影响着用户的体验,今天我们就来聊聊 banner...图如何在不同尺寸的视口中居中显示 我们都知道,通过background-size: cover;属性能够将图片居中显示,但在窗口拉伸的过程中,图片往往很随着拉伸而变得惨不忍睹,所以我们可以将图片独立出来...margin: 0 auto; } .banner img { width: 1920px; margin: 0 -355px; vertical-align: middle; } 当视口宽度与图片宽度同为...1920 px 时,Nian 糕正好处于视图居中位置,页面效果如下图所示 当视口宽度为 1210 px 时,Nian 糕依旧在视图中居中显示,如下图所示 本篇的内容到这里就全部结束了,源码我已经发到了...GitHub Source_code 上了,有需要的同学可自行下载,预览效果可点击 effect

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    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    两种引擎的编辑器都包含完全模块化、可自定义的窗口系统。这让用户可以在界面中移动、调整大小和替换选项卡和面板。以下是 Unity 中的重要视图及其在 Unreal 编辑器中的对应视图。...在 Unity 中,这对应于 Hierarchy 窗口,它提供相同的搜索和可见性功能,同时还提供了一种管理活动场景和添加新游戏对象的方法。...预制件可以直接从 Project 窗口拖放到 Scene 视图中,也可以在脚本中通过引用生成。更新预制件资源后,所有场景中的该预制件的全部实例都会更新。...但是,与 Unreal 一样,Unity脚本主要用于处理游戏事件,如帧更新和重叠。...UMG 是一种保留模式 UI 系统,使用 UMG 时,你在层级视图中创建 UI 对象,每个对象处理自己的数据和事件。

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    Qt 常用类 (9)—— QWidget

    这里的 QPaintDevice 类则是所有可绘制的对象的基类。        常用窗口类的继承关系如图所示: ?        ...注意: 对于一个窗口部件来说,它的两套几何参数是一致的。        可见性与隐藏        可见性指的是窗口是否显示在屏幕上的属性。被其他窗口暂时遮挡住的窗口也属于可见的。...这里要注意的是,setVisible 函数实际上设置的是窗口是否隐藏,而不是可见性。可见性与隐藏有如下关系。         1)隐藏的窗口一定是不可见的。        ...使能         处于使能状态的窗口才能处理键盘和鼠标等输入事件,反之,处于禁用状态的窗口不能处理这些事件。...const QFont &);    // 设置字体          如果没有为窗口设置字体,则窗口自动使用父窗口的字体,顶级窗口则使用应用程序的默认字体。

    3.6K10

    使用Spark进行微服务的实时性能分析

    algorithm中实现的其余处理管道(未在图中显示)。...第二个Spark应用是一个标准批量分析应用程序,在给定的时间窗口产生服务调用图以及调用延迟统计。应用作为标准批处理作业被提交到Spark作业服务器。...最后,应用程序的调用图在有向图中计算,以及图中每条边延迟时间的统计数据。该图是应用程序时间演变图的一个实例,表示给定时间内的状态。...图6和7显示调用图和租户应用延迟时间的统计数据,作为该批次的分析作业输出。 ? ? ? 通过Spark平台,各种不同类型的分析应用可以同时操作,如利用一个统一的大数据平台进行批量处理、流和图形处理。...下一步则是研究系统的可扩展性方面,如通过增加主机线性提升数据提取速度,并同时处理成千上万租户的应用踪迹。后续会继续汇报这方面的进展情况。

    1.2K90

    浅谈 GPU图形固定渲染管线

    应用程序阶段负责驱动GPU管道,在该阶段有三个角色: 可见性判别:仅把可见(或至少潜在可见)的物体提交GPU,以免浪费宝贵的资源去渲染看不见的物体。(裁剪?)...在把场景中的物体提交给GPU进行下一阶段操作之前,需要把对最后影像没有任何贡献的物体裁剪掉,仅仅把可见的网格数据传送给GPU。这个建立可见网格实例表的过程即为可见性判断。锥体由虚拟摄像机来定义。...在游戏中,视口通常是整个矩形屏幕区域,当然也可以将视口描述为屏幕的一个子区域,视口的坐标是相对于窗口来描述的 经过一系列坐标的转换,我们输入计算机的一系列三维坐标点已经转换为2D屏幕的三维显示数据。...这里提到了视口裁剪,实际上裁剪是个很大的概念,裁剪包括了视域裁剪(应用程序阶段)、视口裁剪、背面剔除、遮挡剔除(光栅化阶段)。背面剔除涉及到三角形的顶点绕序问题。...片段经过裁剪测试、alpha测试、模板测试、深度测试、融合等处理后,最终和帧缓冲混合。光栅化过程大致如下图所示: 3.1 背面剔除 对于实时交互的图形应用程序而言,图形渲染速度和效率是非常重要的。

    2.3K20

    LVBA:用于RGB点云建图的LiDAR-视觉联合优化

    然而,目前用于生成RGB彩色地图的方法主要依赖基于滤波估计或滑动窗口优化的实时定位,这些方法可能在精度和全局一致性上有所欠缺。...LiDAR辅助场景点生成和可见性确定算法:我们提出了一种包含全局相机帧共视性的算法,有助于构建全局光度视觉联合优化问题。 开发了一个工具链,用于评估彩色点云地图的精度与一致性。...图1 使用我们的方法优化的RGB点云地图。图中数据采集自香港大学庄月明物理楼,该方法有效优化了LiDAR和相机的位姿,在建图过程中实现了高精度和高一致性。...对于纹理不足(如光滑表面)导致分数较低的网格,则不选取点。 局部可见性判断:生成局部场景点后,需确定哪些图像帧可观察到这些点: 只考虑参考帧附近的滑动窗口内的目标帧,以简化视差计算和遮挡检测。...与 Colmap-PCD 相比,LVBA(完整版)在大多数序列中表现更好,尤其是在处理曝光时间变化较大的序列时,LVBA 的表现明显优于 Colmap-PCD。

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    js获取各种距离和宽高

    返回窗口内部的高度/宽度(不包含工具栏和滚动条) window.pageXOffset/window.pageYOffset 文档在窗口左上角水平和垂直方向滚动的像素 window.pageYOffset...以浏览器窗口(视口)的左上角为原点, 距离视口顶部距离, 不随页面滚动而改变 clientY 以浏览器窗口(视口)的左上角为原点, 距离视口左侧距离, 不随页面滚动而改变 pageX 以整个页面的左上角为原点...,包括由于溢出导致的视图中不可见内容。...为内部可滚动的width/height+2*padding scrollTop 内部向上滚动了的距离 style.width/style.height 只包括width/height,不包括其他(返回值带有...'px', 为字符串类型) 距离 属性 说明 offsetTop/Left 元素距离最近的带有定位(fixed/relative/absolute)的父元素的顶部/左侧的距离 scrollTop/Left

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    Cesium渲染一帧中用到的图形技术

    Globe对象是Cesium的地形和图像引擎,可以看作是一个图元(primitive)。它的更新函数可处理多层级结构的细节和拣选,以及用于加载地形和图像图块的核心外内存管理。...潜在可见集合 拣选是图形引擎常见的优化方法,能够快速的消除视野外的对象;以便管道的其余部分不必处理这些对象。通过可见性测试的对象就是“潜在可见性集”,并继续沿管道传输。...它们可能是可见的,因为使用了不精确的保守可见性测试来提高速度。...每个可选取的对象都有一个唯一的ID(颜色)。为了确定在给定的(x,y)窗口坐标中拾取到内容,将帧渲染到屏幕外的帧缓冲区,其中写入的颜色为拾取ID。...我们计划创建一个通用的后处理框架,将纹理作为输入,通过一个或多个后处理阶段运行它们,这些通道基本上是在视口对齐的四边形上运行的片段着色器,然后输出一个或多个纹理。

    3.1K20

    Illumio六部曲 | 让安全策略更简单

    2)标签数据的来源 3)标签数据的质量 4)标签数据的治理 5)从网络语言转向自然语言 4.应用程序的五级可见性 1)第1级可见性:全局视图 2)第2级可见性:单个数据中心 3)第3级可见性:单个应用程序...Illumio的四维标签模型是构建可扩展和可管理的安全策略的关键。基于上述四个维度交叉点的策略,不仅易于实施,而且易于审查和维护。...Illumio是基于现有目录不完整或不正确的预期而构建的。采用Illumio控制过程,可帮助客户提纯和改进元数据。...04 应用程序的五级可见性 1)第1级可见性:全局视图 首先,登录到策略计算引擎(PCE)web控制台。在这里,有一个Illumination应用程序,它可以生成实时高保真的应用程序依赖关系图。...当然也可以把这个信息发送给你的SIEM工具,比如Splunk、QRadar。 比如,我可以点击图中的处理型(processing)工作负载,以查看本应该被阻塞的流量。如下图所示: ?

    2K21

    图片懒加载的几种实现方式

    当图片位于浏览器视口 (viewport) 中时,动态设置 标签的 src 属性,浏览器会根据 src 属性发送请求加载图片。...懒加载的关键是如何判断图片处于浏览器可视范围内,通常有三种方法: 方法一 通过对比屏幕可视窗口高度和浏览器滚动距离与元素相对文档顶部的距离之间的关系,判断元素是否可见。...const scrollTop = document.body.scrollTop // 浏览器窗口顶部与文档顶部之间的距离 // el.offsetTop 元素相对于文档顶部的距离...,第二个参数定制了一些关于可见性的参数(可选),IntersectionObserver 实例化后返回一个观察器,可以指定观察哪些 DOM 节点。...占 boundingClientRect 的比例,完全可见时为1,完全不可见时小于等于0 isIntersecting: 目标元素是否处于视口中 (2) option 假如我们需要特殊的触发条件,比如元素可见性为一半的时候触发

    2.7K20

    WPF面试题-来自ChatGPT的解答

    而XAML不仅可以描述用户界面和应用程序的结构,还可以包含一些编程逻辑,如事件处理和数据绑定等。...Visual 提供了一些方法,如 Render 和 HitTest,用于渲染和处理可视元素。 UIElement:UIElement 是可交互的可视元素的基类,它提供了处理输入事件、布局和渲染等功能。...在WPF应用程序中,Page和Window是两种不同的UI元素,它们有以下区别: 用途:Window用于创建独立的顶级窗口,通常用作应用程序的主窗口。它可以包含其他UI元素,如面板、控件等。...而Page用于创建可导航的页面,通常用于应用程序中的导航框架(如Frame或NavigationWindow)中。Page通常用于实现应用程序的多个页面之间的导航。...总之,Window用于创建独立的顶级窗口,而Page用于创建可导航的页面。它们在用途、外观、导航和生命周期等方面有所不同。选择使用哪种类型取决于应用程序的需求和设计。 29.

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    论文翻译 | ORB-SLAM3:一个用于视觉、视觉惯性和多地图SLAM系统

    ,以牺牲召回为代价来提高精度.结果,系统在关闭循环和重用以前的地图方面太慢.我们提出了一种新的位置识别算法,首先检查候选关键帧的几何一致性,然后检查与三个可共视关键帧的局部一致性,这三个关键帧在大多数情况下已经在地图中...Mapping使用关键帧及其地图点的滑动窗口作为可优化变量,括其共视帧的关键帧,保持它们固定....如果在搜索窗口中有多个候选项,为了丢弃不明确的匹配项,我们检查与第二个最近匹配项的距离比。...活动关键帧及其最后5个关键帧的姿态、速度和偏差都是可优化的.这些变量通过IMU预积分项进行关联.对于地图,我们进行了类似的处理,包括km及其5个时间邻域的姿态、速度和偏差.如上图所示.对于,包含但固定了紧挨着本地窗口的关键帧...首秀是地图点融合:融合窗口由匹配的关键帧组合而成,检测到重复的点进行融合,在共视性和本质图中创建新的关联.

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