在汇编代码中查找方法需要使用反汇编工具,例如IDA Pro、Ghidra等。以下是一般的步骤:
需要注意的是,汇编代码是低级的机器语言,很难直接阅读和理解。因此,需要使用反汇编工具将其转换为易于阅读的汇编代码或高级语言代码。此外,汇编代码中的方法可能会被优化,导致其实现不符合预期。因此,需要对反汇编结果进行仔细分析和验证。
最近为了了解一些操作系统的知识,学了下如何在c中写汇编代码,参考的gcc官方文档如下:
(4) 掌握通过memory/register/watch/variable 窗口分析判断结果。
需要注意的是,在X86项目中,可以使用__asm{}来嵌入汇编代码,但是在X64项目中,再也不能使用__asm{}来编写嵌入式汇编程序了,必须使用专门的.asm汇编文件来编写相应的汇编代码,然后在其它地方来调用这些汇编代码。
在上篇文章方法的查找流程——慢速查找中,在lookUpImpOrForward函数里面会进行方法的查找,如果最终没有找到,那么就会进入消息的转发流程,如下:
《CSAPP》是指计算机系统基础课程的经典教材《Computer Systems: A Programmer's Perspective》,由Randal E. Bryant和David R. O'Hallaron编写。该书的主要目标是帮助深入理解计算机系统的工作原理,包括硬件和软件的相互关系,其涵盖了计算机体系结构、汇编语言、操作系统、计算机网络等主题,旨在培养学生系统级编程和分析的能力。
Daniel 的经历在社交网络上不仅被好奇的群众点赞,也引发了大学芯片相关课程的学生和助教们的共鸣。如果你不知道 L1/L2 缓存的意义,认为自己没有搞清楚英特尔、ARM 芯片上著名的 Meltdown、Spectre 漏洞的意义,现在是时候开始学习了。
前言:笔者之前是使用富文本编辑器,现在转用markdown编辑器,但是在写文章的时候发现即使博客主页设置用上了代码高亮皮肤,但还是在插入代码段的时候不起作用,查阅了他人的博客才发现要加上key描述 类似这样,比如你写c++代码,你要在’’'之后加上c++语言的key:cpp,这样就可以实现你的代码高亮了,下面表格附上各类语言的关键字key
D:\001_Develop\001_SDK\Sdk\build-tools\26.0.3\renderscript\lib\intermediates\armeabi-v7a\libc.so
以查找子弹数量内存为例 , 参考 【Windows 逆向】使用 CE 工具挖掘关键数据内存真实地址 ( 查找子弹数据的动态地址 | 查找子弹数据的静态地址 | 静态地址分析 | 完整流程 ) ★ 一、查找子弹数据临时内存地址 博客章节 ;
从本关开始,各位会初步接触到CE的反汇编功能,这也是CE最强大的功能之一。在第6关的时候我们说到指针的找法,用基址定位动态地址。但这一关不用指针也可以进行修改,即使对方是动态地址,且功能更加强大。
局部优化:常量合并、公共子表达式的提取等 循环优化:强度削减(较快操作代替较慢操作)、代码外提(循环不变量提出循环)
在本章中,您将了解到 CPU 使用的寄存器,并研究和修改传入函数的参数。您还将了解常见的苹果计算机架构,以及如何在函数中使用它们的寄存器。这就是所谓的架构调用约定。
在阅读本文之前,请先阅读gcc的相关文档,确保对如何在c中使用汇编语言有个基本的认识。
大家好,今天我们来分享linux内核的工程建立以及一些我在工作当中使用source insight 经常会用的一些快捷操作;然后会分享一些有用的汇编指令,主要是经常会遇到的汇编指令,汇编指令没必要去专门学,当你在看启动汇编代码的时候,只要稍微看的懂它的意思就行,因为在上班中,你很少去写汇编,我们只是用它分析,体会一下linux内核是如何启动的。不过这其中可能很多人,对虚拟内存和页表等知识不是很清楚,没关系,这个不影响我们学习,这个我后面在文章中写到的。好了,那就开始今天的分享。
https://juejin.im/post/5c7e72cd6fb9a049fc044519”
大家好,我是ABC_123。之前分享过一篇Ollydbg逆向分析入门教程《第50篇:使用OD逆向破解流光Fluxay扫描器各种限制》,这篇文章主要讲解了在使用OD逆向分析时,如何按照编程人员的思维去解除软件的各种限制。方法有点麻烦,而且还有一处软件过期校验没有完美去除掉。
在上一篇博客 【Android 逆向】x86 汇编 ( 使用 IDA 解析 x86 架构的动态库文件 | 使用 IDA 打开动态库文件 | IDA 中查找指定的方法 ) 中 , 使用 IDA 反编译 Android SDK 中的 D:\001_Develop\001_SDK\Sdk\build-tools\26.0.3\renderscript\lib\intermediates\x86\libc.so 文件 , 并查找其中的 fork 方法 ;
我们先来看两个数据结构objc_super和objc_super2。 它们的区别在于第二个成员: objc_super:super_class // receiverClass 的父类 objc_super2:current_class // receiverClass(消息接收者的class对象)
在一个 Java 群里有位群友分享了一道关于 Java 的题目,问代码是否抛异常。代码如下:
ShellCode是一种独立于应用程序的机器代码,通常用于实现特定任务,如执行远程命令、注入恶意软件或利用系统漏洞。在网络安全领域,研究Shellcode是理解恶意软件和提高系统安全性的关键一环。本文将深入探讨如何在C语言中提取Shellcode,并通过XOR加密技术增加其混淆程度。最后,我们将演示如何将Shellcode写入文件并在内存中执行。
通过向游戏中注入一段特殊的汇编代码,实现自动获取动态地址,省略找基址的麻烦。该方法适用于游戏基址层数过多无法直接获取到基址,游戏根本无法找到基址。本地CALL就是程序中的过程调用,通过调用已知的本地CALL即可实现某些变态功能,这些变态功能往往是通过修改数值参数也做不到的,接下来我们将通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,并使用代码注入器注入,自定义生成阳光。通过基址加偏移的方式我们可以找到游戏中的指定参数,但这种找基址的方式并不是白用百灵的,在一些网络游戏中基址加密后根本无从下手,如果此时我们需要在程序中打补丁该如何定位到我们所需要的指令上呢,接下来将介绍一种全新的找地址方式,特征码定位技术。
作者卢子填, 腾讯移动互联网 高级开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 看似系统Bug的Crash 99%都不是系统问题!本文将与你一起探索Crash分析的科学方法。 在移动互联网闯荡多年的iOS手机管家,经过不断迭代创新,已经涵盖了隐私(加密相册)、安全(骚扰拦截、短信过滤)、工具(网络检测、照片清理、极简提醒等)等等各个方面,为千万用户提供安全专业的服务。但与此同时,工程代码也越来越庞大(近30万行),一丁点的问题都会影响大量的用户,所以手管一
前面探究了类里面的重要的变量,iOS 底层原理之cache分析分析了缓存方法调用流程。
Sourceinsight可以方便的查看函数调用关系,点击图标
一般App都会接入第三方的Crash报告SDK,比如友盟SDK,或者腾讯的bugly,当有crash的时候,SDK记录的crash记录的堆栈一般情况下可以很清晰地定位到源码的具体某一行,根据代码处理即可。但是有小部分情况下,crash记录的堆栈是系统堆栈,没有开发者的源码。
该代码的功能是在屏幕上打印"hello os",这里不再过多解释这个代码,这段代码主要是为了后文介绍几个基础概念。
文章目录 一、Android 逆向用途 二、Android 逆向原理 一、Android 逆向用途 ---- Android 逆向用途 : 软件防护 : 根据逆向的方法针对性的开发防护策略 ; 算法研究 : 在没有源码的前提下 , 通过反编译 , 反汇编 , 拿到 Smali 代码 , 研究其产品的算法 , 实现途径 ; 接口分析 : 接入一个没有源码的第三方库 , 无法进行调试 , 出现问题后 , 可以使用逆向的方法 , 查找问题原因 , 解决相关问题 ; 找到问题后 , 修改汇编代码 , 然后重新打包
虽然我们称Gcc是C语言的编译器,但使用gcc由C语言源代码文件生成可执行文件的过程不仅仅是编译的过程,而是要经历四个相互关联的步骤∶预处理(也称预编译,Preprocessing)、编译(Compilation)、汇编(Assembly)和链接(Linking)。
时间大约在2015年,Arm第一次在 MDK 5.20 中引入了Arm Compiler 6(那时候的版本是 6.9),正式拉开了Arm官方编译器从第五版(armcc)到第六版(armclang)升级替换的序幕……
Runtime其实有两个版本:“ modern”和“ legacy”。我们现在用的采用Objective-C 2.0的是现行(Modern)版的Runtime系统,只能运行在iOS和macOS 10.5之后的64位程序中。而较macOS老的32位程序仍采用Objective-C 1中的(早期)Legacy的版本Runtime系统- 。这两个版本最大的区别在于当你更改一个类的实例变量的布局时,在早期版本中你需要重新编译它的子类,而现行版就不需要。
Cheat Engine 一般简称为CE,它是一款开放源代码的作弊软件,其主要功能包括、内存扫描、十六进制编辑器、动态调试功能于一体,且该工具自身附带了安全工具,可以用它很方便的生成自己的脚本,CE可以说是目前最优秀的游戏修改器不是之一,这款修改工具绝对值得你去学习,只需要花一点点时间就够了。
如果你曾经写过或者用过 Python,你可能已经习惯了看到 Python 源代码文件;它们的名称以.Py 结尾。你可能还见过另一种类型的文件是 .pyc 结尾的,它们就是 Python “字节码”文件。这里转载一篇文章,专门讲解 Python 字节码的相关内容,给大家看看。
在上一篇文章中介绍了在汇编部分的缓存快速查找流程。由于首次调用或者缓存扩容等问题导致的缓存查找失败,就需要进入慢速查找流程.
在学习CMake和和Makefile之前我们先学下g++这个工具,大家或许会问为什么要学g++,不应该直接学CMake和Makefile吗。实际上如果你不掌握g++根本就不会写Makefile,因为它实际上就是对g++代码的整理,有了Makefile,执行程序会更加快速方便。另外CMake就是为了简化Makefile的编写,它可以自动生成Makefile。
先来看看程序编译和链接的过程: 编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。 编译 编译是指编译器读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码。 源文件的编译过程包含两个主要阶段: 第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。 主要是以下几方面的处理: 宏定义指令,如 #define a b 对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的 a则不被替换。还有 #undef,
g++是GNU开发的C++编译器,是GCC(GNU Compiler Collection)GNU编译器套件的组成部分。另外,gcc是GNU的C编译器。
通过向游戏中注入一段特殊的汇编代码,实现自动获取动态地址,省略找基址的麻烦。该方法适用于游戏基址层数过多无法直接获取到基址,游戏根本无法找到基址。
本文介绍了函数汇编实现的基本原理,包括函数调用、栈帧、寄存器、内存分配、递归调用以及总结
我们知道 Swift 有三种方法派发方式:静态派发(直接派发)、VTable 派发(函数表派发)、消息派发。下面我们分别从 SIL 中间语言,以及汇编的角度体会 Swift 的方法派发方式。
OllyDbg是一个新的动态追踪工具,将IDA与SoftICE结合起来的思想,Ring 3级调试器,非常容易上手,是当今最为流行的调试解密工具之一。它还支持插件扩展功能,是目前最强大的调试工具之一。
Yum是Linux系统中用于管理软件包的工具,类似于手机上的应用商店。是基于 RPM(Red Hat Package Manager)的系统,用于管理 RPM 软件包 ,它提供了一种方便的方式来搜索、下载、安装和卸载软件包,使得软件的管理变得简单而高效。
-c create的意思 -r replace的意思,表示当插入的模块名已经在库中存在,则替换同名的模块。如果若干模块中有一个模块在库中不存在,ar显示一个错误消息,并不替换其他同名模块。默认的情况下,新的成员增加在库的结尾处,可以使用其他任选项来改变增加的位置。
方法一:最简单办法,看打印,通过反复调试,看是哪条语句造成造成了死机。这种方法效率低,而且有时不准确,比如一个系统中有多个进程,但A进程跑的B断点是,出现段错误,系统发出11号信号,造成B,C等进程接到11号信号反初始化而推出。实际当中可能不一定是A进程原因,因为此时B,C等进程也在并发执行,甚至A,B,c 三个进程都在访问某一共享资源(如共享内存等)。
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