首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在没有用户点击的情况下显示列表框中的项目被选中(C++ FMX,C++生成器)?

在C++ FMX中,可以通过编程的方式在没有用户点击的情况下显示列表框中的项目被选中。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 导入必要的头文件
#include <FMX.ListBox.hpp>

// 创建列表框对象
TListBox *listBox = new TListBox(this);

// 创建列表框项
TListBoxItem *item1 = new TListBoxItem(listBox);
item1->Text = "项目1";
TListBoxItem *item2 = new TListBoxItem(listBox);
item2->Text = "项目2";
TListBoxItem *item3 = new TListBoxItem(listBox);
item3->Text = "项目3";

// 将列表框项添加到列表框中
listBox->AddObject(item1);
listBox->AddObject(item2);
listBox->AddObject(item3);

// 设置列表框的选中项
listBox->ItemIndex = 1;  // 选中第二个项目(索引从0开始)

// 将列表框添加到窗体中
this->AddObject(listBox);

上述代码中,我们创建了一个列表框对象,并添加了三个列表框项。通过设置ItemIndex属性,我们可以将列表框中的项目选中。在这个例子中,我们将第二个项目选中(索引为1)。最后,将列表框添加到窗体中即可。

这样,在没有用户点击的情况下,列表框中的项目会被选中并显示出来。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

请注意,以上仅为腾讯云的一些相关产品,其他云计算品牌商也提供类似的产品和服务。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • [C#][控件]列表控件listbox(一)

    1. 常用属性列表:     SelectionMode    组件中条目的选择类型,即多选(Multiple)、单选(Single)     Rows             列表框中显示总共多少行     Selected         检测条目是否被选中     SelectedItem     返回的类型是ListItem,获得列表框中被选择的条目     Count            列表框中条目的总数     SelectedIndex    列表框中被选择项的索引值     Items            泛指列表框中的所有项,每一项的类型都是ListItem 2. 取被选中项的值     ListBox.SelectedValue 3. 添加项:     ListBox.Items.Add("所要添加的项"); 4. 移出指定的项:     //首先判断列表框中的项是否大于0     If(ListBox.Items.Count > 0 )     {         //移出选择的项         ListBox.Items.Remove(ListBox.SelectedItem);     } 5. 清空所有项:     //首先判断列表框中的项是否大于0     If(ListBox.Items.Count > 0 )     {         //清空所有项         ListBox.Items.Clear();     } 6. 列表框可以一次选择多项:       只需设置列表框的属性 SelectionMode="Multiple",按Ctrl可以多选     动态设置代码如下:     ListBox.SelectionMode = SelectionMode.MultiExtended; 7. 两个列表框联动,即两级联动菜单     //判断第一个列表框中被选中的值     switch(ListBox1.SelectValue)     {     //如果是"A",第二个列表框中就添加这些:     case "A":         ListBox2.Items.Clear();         ListBox2.Items.Add("A1");         ListBox2.Items.Add("A2");         ListBox2.Items.Add("A3");     //如果是"B",第二个列表框中就添加这些:     case "B":         ListBox2.Items.Clear();         ListBox2.Items.Add("B1");         ListBox2.Items.Add("B2");         ListBox2.Items.Add("B3");     } 8. 实现列表框中项的移位     即:向上移位、向下移位 具体的思路为:创建一个ListBox对象,并把要移位的项先暂放在这个对象中。如果是向上移位,就是把当前选定项的的上一项的值赋给当前选定的项,然后把刚才新加入的对象的值,再附给当前选定项的前一项。     具体代码为:     //定义一个变量,作移位用     index = -1;     //将当前条目的文本以及值都保存到一个临时变量里面     ListItem lt=new ListItem (ListBox.SelectedItem.Text,ListBox.SelectedValue);     //被选中的项的值等于上一条或下一条的值     ListBox.Items[ListBox.SelectedIndex].Text=ListBox.Items[ListBox.SelectedIndex + index].Text;     //被选中的项的值等于上一条或下一条的值     ListBox.Items[ListBox.SelectedIndex].Value=ListBox.Items[ListBox.SelectedIndex + index].Value;     //把被选中项的前一条或下一条的值用临时变量中的取代     ListBox.Items[ListBox.SelectedIndex].Test=lt.Test;     //把被选中项的前一条或下一条的值用临时变量中的取代     ListBox.Items[ListBox.SelectedIndex].Value=lt.Value;     //把鼠标指针放到移动后的那项上     ListBox.Items[ListBox.SelectedIndex].Value=lt.Value; 9. 移动指针到指定位置:       (1).移至首条

    02

    C#学习笔记—— 常用控件说明及其属性、事件

    1、 窗体 的属性 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 2、常用的方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.

    02

    MFC应用程序——标签控件_IP控件_时间控件_List Control控件_Tree Control控件_命令按钮_列表框_组合框_图片_滚动控件「建议收藏」

    【Tab Control 标签控件】 标签控件也比较常见。它可以把多个页面集成到一个窗口中, 每个页面对应一个标签,用户点击某个标签时,它对应的页 面就会显示。 使用标签控件我们可以同时加载多个有关联的页面,用 户只需点击标签即可实现页面切换,方便灵活的进行操作。 每个标签除了可以显示标签文本,还可以显示图标。 标签控件相当于是一个页面的容器,可以容纳多个对话 框,而且一般也只容纳对话框,所以我们不能直接在标签控 件上添加其他控件,必须先将其他控件放到对话框中,再将 对话框添加到标签控件中。最终我们点击标签切换页面时, 切换的不是控件的组合,而是对话框。

    01

    【自然框架】之表单控件(一)实体类(Class)VS 字典(Dictionary)

    用一个具体一点的例子来说一下,我实现单表的添加、修改的思路和方式,顺便和三层里的实体类的方式做一下对比。 一、我的拆分思想之一       简单的操作和复杂的操作分离开来,即简单的操作简单处理,复杂的操作其他方式处理。比如,单表的添加、修改操作,这个比较简单,没有什么复杂的业务逻辑,甚至可以说没有业务逻辑,那么这样的操作,我们就可以“提炼”出来单独处理,用一种简单的方法搞定。 二、适用范围       这个要说明白了,否则会比较麻烦:)       1、 信息管理类项目,就是使用关系型数据库保存数据的项目

    08

    vc60修改快捷键-MSDEV.EXE 版本

    使用VS6.0(VC++ or other)打开或添加项目时出现[MSDEV.EXE-应用程序错误""指令引用的""内存,该内存不能为"read";""指令引用的""内存,该内存不能为"read" ],这个可能是VS6.0和OFFICE 2007有冲突的缘故,下面是解决办法:首先去下载一个(exe 下载后解压缩),下载过来是一个C++原始文件,需要通过VC编译一下产生一个 .dll将这个插件复制到X:\ Files\ Visual Studio\Common\AddIns重新打开VC6,Tools->->Add-ins and Macro Files,选中 Studio Add-in即可。此时打开VC6会有一个浮动工具栏(A O),点击A就是添加文件到工程,点击O就是打开文件。是不是很怪啊,竟然做了一个插件进来,并没有对原先的冲突进行改进。VC6.0和Visio两个软件有冲突,把Visio卸载掉即可,若卸载无效,可按下述方法添加一个宏程序补救。

    02

    vc60修改快捷键-MSDEV.EXE-应用程序错误解决办法

    使用VS6.0(VC++ or other)打开或添加项目时出现[MSDEV.EXE-应用程序错误""指令引用的""内存,该内存不能为"read";""指令引用的""内存,该内存不能为"read" ],这个可能是VS6.0和OFFICE 2007有冲突的缘故,下面是解决办法:首先去下载一个(exe 下载后解压缩),下载过来是一个C++原始文件vc60修改快捷键,需要通过VC编译一下产生一个 .dll将这个插件复制到X:\ Files\ Visual Studio\Common\AddIns重新打开VC6,Tools->->Add-ins and Macro Files,选中 Studio Add-in即可。此时打开VC6会有一个浮动工具栏(A O),点击A就是添加文件到工程,点击O就是打开文件。是不是很怪啊vc60修改快捷键,竟然做了一个插件进来,并没有对原先的冲突进行改进。VC6.0和Visio两个软件有冲突,把Visio卸载掉即可,若卸载无效,可按下述方法添加一个宏程序补救。

    02

    Step By Step 一步一步写网站[1] —— 帧间压缩,表单控件

    记得在大学的时候,学习多媒体遇到了一个概念:帧内压缩和帧间压缩。我感觉我的第一篇里里面提到的我的那个方法有一点像帧间压缩,那么是不是把代码减少到极致了呢? 单看一个表的添加代码好像是,但是一个项目可不是只有一个添加的页面就完事了,项目越大,添加的页面也就越多,每个页面都写这么多的代码,依然很烦。那么怎么办呢? 许多人想到了代码生成器。是的,代码生成器可以减少我们的劳动,但是不能减少代码! 相反,由于使用了代码生成器,限制了我们的想象力,让我们居于现状,认为这么多的代码是正常的,是不可避免的,反正有代码生成器

    010
    领券