在没有AR模块的expo three.js中使用.obj文件,可以通过以下步骤实现:
import { ExpoWebGLRenderingContext, GLView } from 'expo-gl';
import { Renderer, TextureLoader, OBJLoader } from 'three';
render() {
return (
<GLView
style={{ flex: 1 }}
onContextCreate={this.onContextCreate}
/>
);
}
onContextCreate = async (gl: ExpoWebGLRenderingContext) => {
const { drawingBufferWidth: width, drawingBufferHeight: height } = gl;
// 创建three.js的渲染器
const renderer = new Renderer({ gl });
renderer.setSize(width, height);
// 创建three.js的场景
const scene = new Scene();
// 创建three.js的相机
const camera = new PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 加载.obj文件
const objLoader = new OBJLoader();
const object = await new Promise((resolve, reject) => {
objLoader.load('path/to/your/obj/file.obj', resolve, undefined, reject);
});
// 加载纹理贴图
const textureLoader = new TextureLoader();
const texture = await new Promise((resolve, reject) => {
textureLoader.load('path/to/your/texture/file.jpg', resolve, undefined, reject);
});
// 将纹理贴图应用到.obj文件的材质上
object.traverse(child => {
if (child instanceof Mesh) {
child.material.map = texture;
}
});
// 将.obj文件添加到场景中
scene.add(object);
// 渲染场景
const render = () => {
renderer.render(scene, camera);
gl.endFrameEXP();
requestAnimationFrame(render);
};
render();
};
请注意,上述代码中的路径'to/your/obj/file.obj'和'to/your/texture/file.jpg'需要替换为你实际存放.obj文件和纹理贴图的路径。
这样,你就可以在没有AR模块的expo three.js中成功加载和渲染.obj文件了。
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